От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней
Podcast

Episodendauer 46 мин.

2022 Jahr

0+

От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней

Über den Podcast

Сегодня у нас в гостях Дмитрий Буткевич — дизайнер игровых уровней, который работал над Might & Magic Heroes, «Аллодами», «Блицкригом» и другими популярными отечественными геймдев-проектами. Вспоминаем военные стратегии начала нулевых и международный успех проектов Nival. Обсуждаем, как работают над созданием уровней в играх и есть ли общие правила оформления. Пытаемся разобраться в каких играх эталонный дизайн уровней и почему вопрос дизайнеру «назови все средние танки СССР, которые участвовали во Второй Мировой Войне» — это нормально. Спонсор сезона — онлайн-школа рисунка и компьютерной графики CG LAB:

Letzte Aktualisierung:
17 июня 2024
Was ist ein Podcast?

Hinterlassen Sie eine Bewertung

Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Rezension zu hinterlassen
Altersbeschränkung:
0+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
17 Juni 2024
Schreibdatum:
07 Oktober 2022
Dauer:
46 мин. 20 сек.
Rechteinhaber:
Студия Red Barn, Автор
Download-Format:
m4b, mp3
1x