Основной контент книги Бремя технологий - Как появились компьютерные игры и почему о них так часто спорят?
Podcast

Episodendauer 17 Min.

2023 Jahr

0+

Бремя технологий - Как появились компьютерные игры и почему о них так часто спорят?

Über den Podcast

Этим эпизодом мы открываем цикл выпусков о компьютерных играх. Их часто ругают за то, что они вызывают зависимость и ухудшают качество жизни человека, в то время как те же игры помогают нам решать трудные задачи или справиться с депрессией и болью. В этом выпуске разбираемся, как появились первые успешные компьютерные игры и почему мнения о них сразу разделились.

Чтобы узнать про игры больше, смотрите эксклюзивные видео от авторов Дзена в проекте "Итоги года" по геймингу по ссылке: https://dzen.ru/floors-promo/itogi-goda-gaming


Автор и ведущий: Роман Нестер

Монтаж и саунддизайн: Максим Радикович, Гео Котанов

Послушать другие проекты студии Толк и подписаться на наши соцсети: https://tolk.earth/ru

По всем вопросам: partners@tolk.earth


Рекламодатель ООО "Дзен.Платформа" ИНН 7704431373 ОГРН 1177746651389, ERID: 2SDnjemetPr



Support this podcast at — https://redcircle.com/polka-tolka/donations
Letzte Aktualisierung:
27 Februar 2024
Was ist ein Podcast?

Genres und Tags

Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen
Altersbeschränkung:
0+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
27 Februar 2024
Schreibdatum:
31 Dezember 2023
Dauer:
17 Min. 59 Sek.
Verleger:
Rechteinhaber:
Автор, Толк
Download-Format:
1x