Podlodka #377 – Сетевой код в играх
Podcast

Episodendauer 1 ч. 58 мин.

2024 Jahr

0+

Podlodka #377 – Сетевой код в играх

Über den Podcast

Любой мультиплеер – это набор очень хитрых иллюзий, которые создают ощущение одновременной игры в окружении, где ее принципиально не может быть. Михаил Панин, инженер VR в Meta, а в прошлом техлид популярных мобильных онлайн-игр, рассказал про то, как решаются сложнейшие задачи синхронизации состояний между игроками и сервером, и как программисты сетевого кода оперируют таймлайнами, по запутанности близкими к фильмам Нолана. Также ждем вас, ваши лайки, репосты и комменты в мессенджерах и соцсетях!
 Telegram-чат: Telegram-канал: Страница в Facebook: www.facebook.com/podlodkacast/ Twitter-аккаунт: Ведущие в выпуске: Евгений Кателла, Стас Цыганов, Егор Толстой Полезные ссылки: Статьи Михаила на Хабре про сетевой код Youtube Михаила Инстаграм Михаила Подборка материалов про сетевой код в играх Доклад про мультиплеер от Destiny Доклад про latency в Call of Duty GDC Networking Scripted Weapons and Abilities in 'Overwatch' Replay Technology in Overwatch: Kill Cam, Gameplay, and Highlights Networking Scripted Weapons and Abilities in Overwatch GafferOnGames

Letzte Aktualisierung:
17 июня 2024
Was ist ein Podcast?
Genres und Tags

Hinterlassen Sie eine Bewertung

Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Rezension zu hinterlassen
Altersbeschränkung:
0+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
17 Juni 2024
Schreibdatum:
17 Juni 2024
Dauer:
1 ч. 58 мин. 46 сек.
Rechteinhaber:
Автор, Егор Толстой, Стас Цыганов, Екатерина Петрова и Евгений Кателла
Download-Format:
m4b, mp3
1x