Episodendauer 1 ч. 58 мин.
2024 Jahr
Любой мультиплеер – это набор очень хитрых иллюзий, которые создают ощущение одновременной игры в окружении, где ее принципиально не может быть. Михаил Панин, инженер VR в Meta, а в прошлом техлид популярных мобильных онлайн-игр, рассказал про то, как решаются сложнейшие задачи синхронизации состояний между игроками и сервером, и как программисты сетевого кода оперируют таймлайнами, по запутанности близкими к фильмам Нолана. Также ждем вас, ваши лайки, репосты и комменты в мессенджерах и соцсетях! Telegram-чат: Telegram-канал: Страница в Facebook: www.facebook.com/podlodkacast/ Twitter-аккаунт: Ведущие в выпуске: Евгений Кателла, Стас Цыганов, Егор Толстой Полезные ссылки: Статьи Михаила на Хабре про сетевой код Youtube Михаила Инстаграм Михаила Подборка материалов про сетевой код в играх Доклад про мультиплеер от Destiny Доклад про latency в Call of Duty GDC Networking Scripted Weapons and Abilities in 'Overwatch' Replay Technology in Overwatch: Kill Cam, Gameplay, and Highlights Networking Scripted Weapons and Abilities in Overwatch GafferOnGames
Hinterlassen Sie eine Bewertung