Der Podcast wird noch aufgenommen
Основной контент книги Геймдев от первого лица
Podcast

16+

Геймдев от первого лица

Der Podcast wird noch aufgenommen

Über den Podcast

«Геймдев от первого лица» – интервью со знаковыми, известными или неизвестными, но очень важными для книги разработчиками игр постсоветского пространства.


Цель проекта – показать историю русскоязычной игровой индустрии с 1979 года по настоящее время через интервью с её творцами.


Расшифровки интервью на сайте https://russiangames.me/.


Материалы из интервью попадут в книгу о русскоязычном геймдеве. Книга выйдет в издательстве «Альпина Паблишер» в 2022 году.


Поддержать покаст:


На Patreon https://www.patreon.com/fpgamedev

Через Boosty https://boosty.to/fpgamedev


The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.


#gamedev #russia #it #technology

Verfügbar:
27 выпусков
Letzte Aktualisierung:
10 Oktober 2024
Was ist ein Podcast?

Genres und Tags

27
10 октября 2024
(0)

В этом выпуске расскажем вам о поездке на Gamescom 2024 — на огромную игровую выставку, которая произвела на нас впечатление масштабом и энергетикой. Поговорим о стендах, шоу-кейсах и том, каково это — потеряться среди тысяч геймеров, издателей и разработчиков. Делимся впечатлениями о лучших моментах, смешных эпизодах и закулисных историях. А ещё анонсируем наш новый подкаст Allcorrect Gamedev Show на английском языке.

Таймкоды:

00:01:00 – Впечатления от первого посещения Gamescom

00:01:29 – Евгений о своем первом опыте посещения игровой конференции (DevGAMM 2014)

00:02:14 – Настя о своем первом посещении Gamescom

00:03:54 – О масштабах павильонов и больших очередях

00:04:54 – Сравнение с China Joy, разница между секциями B2B и B2C

00:07:00 – Впечатления от инсталляции Star Wars Outlaws

00:08:00 – Впечатления от работы на стенде сербской игровой ассоциации

00:09:54 – Навигация и сложности в поиске павильонов

00:15:02 – Впечатления о разнице между павильонами разных стран

00:18:30 – Впечатления о B2B встречах

00:19:00 – Личные результаты участия в Gamescom и гастротуризм в Германии

00:24:00 – История о случайном овербукинге в гостинице и люксовом номере

00:25:20 – История о супе и кебабах в Германии

00:27:00 – Погода на Gamescom и советы от ветеранов

00:28:56 – История о конференции по конопле, проходившей параллельно с Gamescom

00:30:22 – Заключение: советы начинающим посетителям конференций

Посещайте конференции и приходите к нам в гости.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
26
25 сентября 2024
(0)

В этом выпуске мы встретились с Олегом Суптелей, основателем студии 4Tale Production, и обсудили его путь в геймдеве и развитие игровой индустрии в Кыргызстане.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
25
12 сентября 2024
(0)

В этом выпуске мы говорили с Даниилом Сазоновым, сооснователем издательства HTML-5-игр «Mira Plus».

В возрасте 21 года Даниил уже прошел интересный путь в игровой индустрии, начиная с ведения новостных пабликов о Fortnite, которые он развивал еще с 14 лет, и заработка на рекламных постах.

Он поделился историей о создании Instagram*-пабликов, где набрал до 100 тысяч подписчиков, и рассказал о своем переходе в разработку игр после того, как его аккаунты заблокировали. В выпуске обсуждается, как он и его команда нашли свою нишу в бизнесе игр, предпочитая прагматичный подход вместо творческого самовыражения.

*Instagram и Facebook признаны экстремистскими организациями и запрещены на территории РФ.

Таймкоды

00:01:15 – Первый опыт в блогерстве00:06:40 – Переход из блогинга в геймдев00:12:30 – HTML5-игры и их бизнес-модель00:17:50 – Заработок на игровых пабликах00:23:10 – О важности мобильного рынка00:29:00 – Трудности продвижения игр00:35:00 – Тенденции коротких форматов контента00:39:45 – Игровая аудитория00:44:50 – Трудности мониторинга игровой аудитории00:48:15 – Умение делать бизнес в геймдеве00:50:40 – Значимость отдыха и развлечений00:53:00 – Рекомендации новичкам в разработке00:55:00 – Почему популярны гиперказуальные игры

Делайте игры и приходите к нам в гости.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
24
30 августа 2024
(0)

У нас в гостях побывал Глеб Кадомцев, директор по партнерским программам компании Game Art Pioneers. Мы поговорили о создании первой российской AAA-игры DISTORTION, Глеб рассказал нам как проект привлекает инвесторов, о специфике разработки, а также о том, почему они не стремятся сравнивать свою игру с уже существующими проектами. В конце обсудили будущее компании и индустрии в целом.

Таймкоды

00:01:43 — Первые видеоигры Глеба: воспоминания и опыт00:04:00 — История с покупкой PSP: накопления на школьных завтраках00:04:55 — Карьера в геймдеве: от Академии Киберспорта до WARP00:15:19 — Описание игры DISTORTION и её уникальные особенности00:18:20 — Сюжет и механики игры DISTORTION00:24:55 — Разработка игры «Смута» и её проблемы00:27:30 — Вопросы о финансировании и инвесторах проекта DISTORTION00:38:00 — Трудности в разработке игр и планирование бюджета00:45:00 — Пример успеха других студий и их влияние на DISTORTION00:48:30 — Работа с инвесторами и их требования00:57:00 — Планы на будущее после выпуска DISTORTION01:00:30 — Особенности геймдев-сообщества в России01:04:00 — Мультиплатформенные проекты и их особенности01:09:00 — Работа с медиа и освещение разработки в прессе01:13:00 — Разговор о будущих проектах студии01:18:29 — Рассказ Дениса о посещении офиса Game Art Pioneers и впечатления от студии

Game Art Pioneers:

* Сайт компании

* Страница ВКонтакте

Делайте игры и приходите к нам в гости.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
23
15 августа 2024
(0)

В новом выпуске подкаста мы пообщались с Глебом Вдовиным, также известным как стример Джеймс Банана. На момент записи выпуск Глеб владел проектом SAMP Mobile RP, но пока выпуск ждал своей очереди, Глеб успел продать проект. В выпуске Глеб успел рассказать о начале карьеры стримера в 11 классе, первых доходах от YouTube, как он попал в тему модов San Andreas Multilayer, за сколько купил сервер SAMP Mobile RP и как планировал его развивать.

Краткая расшифровка выпуска.

Таймкоды:

00:01:00 - Первая компьютерная игра Глеба

00:01:33 - Начало карьеры стримера и блогера

00:02:44 - Введение в San Andreas Multiplayer (Samp)

00:04:42 - Интерес к ролевым серверам

00:06:00 - Переход от игры к управлению сервером

00:07:19 - Покупка и управление проектом Samp Mobile RP

00:10:00 - Причины выбора мобильного проекта

00:13:02 - Команда и структура управления сервером

00:16:23 - Экономика проекта и монетизация

00:18:37 - Стратегия привлечения игроков

00:19:58 - Будущие планы и развитие проекта

00:21:01 - Технические аспекты серверов и клиентского ПО

00:24:44 - Совместимость мобильных и ПК игроков

00:26:46 - Максимальная нагрузка на сервер

00:28:45 - Самая дорогая покупка Глеба

Делайте игры и приходите к нам в гости.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
22
31 июля 2024
(0)

У нас в гостях Петр Жигулев, продакт-лид компании Иви и CPO в Blind Archer Games. Мы узнаем, как совместить творческое удовлетворение с бизнес-подходом в геймдеве и когда планируется релиз игры. А также как совместить работу в корпорации, инди-разработку, воспитание детей и личную жизнь.

Таймкоды

00:01:00 - Первая компьютерная игра Петра Жигулева

00:03:30 - Воспоминания о классических играх на Dendy и Sega

00:07:00 - Как Петр попал в геймдев

00:10:00 - История создания первого стартапа

00:13:30 - Начало работы над текущим проектом TBS RPG

00:17:00 - Почему выбрали пиксель-арт

00:19:30 - Трудности в разработке игры

00:23:00 - Работа с аутсорсерами и фрилансерами

00:27:00 - Опыт работы в компании Иви

00:31:00 - Как совмещать работу в Иви и геймдев

00:35:00 - Планы на релиз и будущее игры

00:38:00 - Про игровую аудиторию и конкуренцию

00:42:00 - Роль креатива и бизнеса в геймдеве

00:46:00 - Опыт участия в геймджемах

00:50:00 - Работа с командой и личная мотивация

00:53:00 - Как привлекать и удерживать игроков

Делайте игры и приходите к нам в гости.

Blind Archer Games:

* Сайт студии

* Страница Вконтакте



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
21
22 июля 2024
(0)

В этом выпуске Валя Северин рассказала нам о разработке игры «Санёк», основанной на детских воспоминаниях, как она пришла к геймдизайну через обучение в Высшей школе экономики, и как идея игры родилась из желания вернуть детские впечатления и переживания.

Валя поделилась процессом создания первых прототипов на Unreal и Unity, поиском инвестиций и трудностями, с которыми столкнулась команда, включая войну и эмиграцию. Также обсудили поддержку инвесторов и шаги, предпринятые для завершения проекта.

Таймкоды

01:08 Первая запомнившаяся игра – «Madagascar: The Game»

05:00 Обучение в Высшей школе экономики

07:48 Переход в геймдизайн и начало проекта

11:00 Создание первых прототипов игры

15:00 Разработка концепта игры «Саня»

18:00 Первый прототип на Unreal Engine

19:30 Перевод игры на Unity

20:30 Поиск инвестиций и работа с фондом Bright Gambit

25:00 Влияние войны на разработку

26:30 Эмиграция в Германию и продолжение работы

29:00 Прообраз и детали персонажа Сани

31:00 Ресерч и детали 90-х

35:00 Блиц - вопросы про 90-е

45:00 Реализм и детали игрового мира

50:00 Ностальгия по детским воспоминаниям

55:00 Отношение к критике

1:00:00 Самый несправедливый комментарий

1:05:00 Неожиданный успех и охват игры

1:15:00 Дополнительные идеи для игры

1:20:00 Ностальгия по 90-м

1:25:00 Перспективы и возможности для будущего

Делайте игры и приходите к нам в гости:

* Игра Санёк.

* Резюме Вали Северин.

* Выпуск другого нашего подкаста про детство в 90-х.

* Ещё один выпуск другого нашего подкаста про игру про 90-е.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
20
3 июля 2024
(0)

В этом выпуске мы поговорили с Дмитрием Филатовым, сооснователем и СEO геймдев-акселератора Narwal. Дмитрий дал ценные советы по созданию успешных игровых студий, подчеркнув важность работы с акселераторами и привлечения инвестиций. Он объяснил, почему сейчас отличное время для старта новых проектов, и как акселератор Narwal помогает командам развиваться и привлекать финансирование. Если вы хотите узнать больше о том, как эффективно управлять игровой студией и улучшить свои навыки питчинга на 146% - этот выпуск для вас.

Таймкоды

00:06:10 Особенности аутсорсинга в геймдеве

00:10:56 Различия в подходах к аутсорсингу в разных культурах

00:15:14 Создание и управление студией

00:20:10 Роль акселераторов и инкубаторов

00:23:45 Привлечение инвестиций и работа с венчурными фондами

00:28:10 Заповеди составления питчей

00:30:02 Инвестиции в игровой индустрии

00:35:12 Проблемы и риски в инвестициях

00:39:40 Особенности работы с инвесторами на ранних стадиях

00:44:12 Управление процессами в игровой студии

00:45:20 Советы для начинающих разработчиков

00:49:00 Будущие проекты и инновации

00:50:30 Мотивация команды

00:52:30 Изменения в инвестиционном климате из-за COVID-19

00:55:00 Уроки из неудачных проектов

00:55:45 Создание успешных презентаций и питче

Открывайте бизнесы и приходите к нам в гости.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
19
21 июня 2024
(0)

В этом выпуске Тони Фич рассказал нам о своем опыте разработки – от мобильной игры для бабушек до MMORPG-игры для Telegram, ни разу не упомянув криптохомяков. Отдельно обсудили проектирование экономических систем в играх и внедрение PvP-механик, а бонусом в видеоверсии вы сможете узнать, почему Тони на самом деле вернулся к разработке игры Ligmar и есть ли перспективы у африканского рынка.

Таймкоды

00:01:28 Воспоминания о первых видеоиграх

00:03:04 Путь в геймдев, первые разработки

00:05:46 Разработка первых игр для Telegram

00:08:12 Монетизация игр, система рефералов

00:11:02 Обсуждение блокчейн-проектов

00:12:57 Проблемы и ошибки в стартапах

00:16:14 История создания игры Ligmar

00:19:32 Почему MMORPG в Telegram

00:26:55 Будущее проекта и дальнейшие планы

00:31:00 Примеры взаимодействия игроков и модерация

00:35:20 Обратная связь и развитие игры

00:38:10 Планы по улучшению боевой системы

00:42:05 Сравнение с другими играми и механиками

00:46:20 История персонажей и их развитие

00:50:30 Влияние экономических факторов на игру

00:54:45 Связь с реальным миром и криптовалютой

00:59:00 Взаимодействие с сообществом и ивенты

01:02:25 Перспективы развития проекта и технологии

01:10:55 Размышления о будущем геймдева

01:15:30 Роль социального взаимодействия в играх

Ligmar:

* Сайт игры,

* Блог Тони.

Играйте игры и приходите к нам в гости.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
18
6 июня 2024
(0)

Поговорили с Германом Алфимовым и Геной, разработчиками игры Subtransit Drive.

Ребята рассказали о своем пути в игровой индустрии от с создания модов для GTA: San Andreas до профессиональной разработки. Узнаем, как их страсть к метро и внимание к деталям помогли создать уникальный симулятор метрополитена. Обсудим трудности и успехи на пути, влияние пандемии на рабочий процесс и важность сообщества фанатов. Погрузимся в захватывающий мир геймдева и узнаём, что ждет Subtransit Drive в будущем.

Таймкоды:

00:04:55 Обсуждение пасьянсов (внезапно)

00:06:11 Как у ребят появился интерес к метро

00:08:05 Первые шаги в геймдеве

00:11:20 Роль электрики в метро

00:14:50 Новая политика Московского метрополитена и её влияние на фанатов

00:17:29 Разработка мода Metrostroi

00:24:01 Трудности разработки

00:26:37 Привлечение инвесторов

00:28:23 Сообщество фанатов метро

00:31:04 Парад поездов

00:33:33 Международное сообщество игры

00:35:14 Адаптация и локализация игры

00:39:57 Разработка Subtransit Drive

00:44:02 Системы автоматического управления метро

00:48:32 Взаимодействие с машинистами

00:57:34 Художественные концепции в играх про метро

01:12:32 Цифровой двойник фильма и влияние на аудиторию

01:13:43 Истории о доблестных работниках метро

01:14:28 Влияние игры Cyberpunk 2077

01:21:37 Будущее индустрии развлечений

01:30:23 Влияние качества на стоимость технических устройств

01:32:30 Возможная коллаборация игры с Самарским метро

Subtransit Drive:

* Сайт игры,

* Страничка в ВК,

* Discord-сервер.

Играйте в игры и приходите в нам в гости.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Rezension zu hinterlassen
Altersbeschränkung:
16+
Verfügbar:
27 Ausgaben
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
11 Februar 2022
Rechteinhaber:
Автор, Денис Хамин