Основной контент книги Геймификация: вовлечение пользователей и создание эмоций через игровые механики
Podcast

Episodendauer 45 Min.

2025 Jahr

12+

Геймификация: вовлечение пользователей и создание эмоций через игровые механики

Über den Podcast

В новом выпуске мы говорим о геймификации для бизнеса. Сегодня все больше крупных брендов встраивают игры в свои маркетинговые кампании, делая их важной частью стратегии вовлечения пользователей. Как бизнесу грамотно использовать этот инструмент? Как технологии создают эмоциональный опыт клиентов, и почему он так важен в современном мире? Какие еще есть виды вовлечения пользователей, помимо игр?  


Все это мы обсуждаем с гостями: Владимиром Посвянским, руководителем продуктов вовлечения Т-Банка, и Дарьей Володькиной, руководителем группы неценового промо и спецпроектов Самоката. 


Мы обсудили:


— Самые яркие кейсы геймификации в индустрии

— Какие бизнес-задачи решают игры? 

— Как бренды проводят тесты игровых механик?

— Как можно использовать искусственный интеллект для внедрения геймификации?

— Международный рынок: на какие практики геймификации обратить внимание бизнесу? 


Friflex разрабатывает цифровые продукты — мобильные приложения, сайты, высоконагруженные системы. Внедряет ИИ в бизнес-процессы компаний с применением компьютерного зрения, больших языковых моделей, RAG-сервисов, ИИ-агентов с фокусом на приватность и управляемость.


Подробнее о компании: https://friflex.com     


Телеграм-канал подкаста для ваших вопросов и предложений: https://t.me/itgosti  


Letzte Aktualisierung:
18 November 2025
Was ist ein Podcast?
Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen
Altersbeschränkung:
12+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
18 November 2025
Datum der Schreibbeendigung:
18 November 2025
Dauer:
45 Min. 17 Sek.
Rechteinhaber:
Автор, Brainstorm.fm
Download-Format:
1x