Основной контент книги Сделай видеоигру один и не свихнись
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги
Изображение бумажной книги

Umfang 288 Seiten

12+

Сделай видеоигру один и не свихнись

Text, Audioformat verfügbar
mit Audio synchronisiert
4,7
113 bewertungen
livelib16
4,4
97 bewertungen

Über das Buch

Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!
Всегда хотели начать делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно начинать что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.
Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три вышедших видеоигры, а недавно одна из них даже получила порт на консоли текущего поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!
"Сделай видеоигру один и не свихнись" станет вашим трамплином к успеху!
Количество страниц:
288
Тип обложки:
Твёрдый переплёт
Издательство:
АСТ
Возрастное ограничение:
12+
Все характеристики

Andere Versionen

1 Buch ab 5,96 €

Genres und Tags

Alle Bewertungen anzeigen

Отличная книга для инди-разработчиков! Must read!


Недавно прочитал книгу Славы Гриса, и могу сказать, что она однозначно мне понравилась.

Это must read для всех начинающих и продолжающих инди-разработчиков!

В книге освещаются ключевые аспекты, такие как мотивация, психология разработки игр и сложности маркетинга инди-проектов, технические моменты, инструментарий инди-разраба.


Автор пишет с уместным юмором, и видно, что сам глубоко погружен в тему. Контент авторский, написан с душой и знанием дела. Особенно хочется отметить аудиоверсию книги - хорошо начитанная и приятная для прослушивания в те моменты, когда хочется сменить текст на голос.


Рекомендую всем, кто занимается инди-разработкой или просто интересуется этим направлением в игровой индустрии. Не пожалеете!

вообще не понимаю что в этой книге есть такого, чего вы не знаете? Всё темы не раскрыты, толком ничего не объяснено. Если вам что-то объясняют, то это то, до чего вы сами могли додуматься.Всё сводиться к тому что «Вот у этого миллион продано копий, у того десять. Главное стараться». Мешанина из воды и без конкретики. С таким же успехом можно глянуть любого инфо-цыгана. Крайне не рекомендую тратить деньги на этот бессвязный дождь из «Советов» как сделать свою игру.

Подумайте прежде чем выкидывать деньги в мусорку ради покупки этого «Шедевра»

Отличная книга не только для игроделов-новичков но и других творческих направлений! Однозначно советую новичкам, других подобных книг по данной тематике не встречал

Потрясающая книга. Очень много полезных материалов, советов и мне нравится позиция автора: основной инструмент разработчика - его мозг. Спасибо за ключик к разработке видеоигр :


А теперь и мне пора сделать свою игру!)

Я человек простой, вижу новую книгу по геймдеву и покупаю) пошёл читать. Смотрел интервью с автором, очень интересные. Думаю книга такая же.

Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen

Директора множества игровых компаний хоть и неплохо относятся к наличию у сотрудника диплома о высшем образовании по направлению «разработка игр», но и не считают такой атрибут обязательным для приема на работу. Для них важна ваша способность решить конкретную тестовую задачу, и в слове «конкретный» и кроется подводный камень высшего образования: создание игр – это отнюдь не тот процесс, который можно унифицировать.

Когда в компаниях, где меня никто не знает, я говорю, что зарабатываю на жизнь разработкой игр в одиночку, я обязательно сталкиваюсь с убеждением, что моя деятельность почти фантастична, а сам я или лжец, или пришелец с другой планеты.

Тем, кто рисует, я очень рекомендую просмотр видеороликов из разряда Speed Painting – они представляют собой ускоренную запись того, как художник создает то или иное произведение. Обратите внимание, в какой момент происходит переход от общего к частному, и пытайтесь выработать навык не строить свою работу вокруг одной-двух деталей.

Если не создавать вокруг себя информационного поля, которое способствует появлению твердой убежденности, что вы можете научиться всему самостоятельно, то и нужные убеждения в голове не отложатся. Не меняя ничего вокруг себя, невозможно поменяться самостоятельно

Не спешите заморачиваться с регистрацией в налоговой службе. До того как

Количество страниц:
288
Тип обложки:
Твёрдый переплёт
Издательство:
АСТ
Возрастное ограничение:
12+
Размер:
21.9x14.3x2.1
Вес:
368
Размер страниц:
60x90/16
Тираж:
1500
Год публикации:
2025