Основной контент книги Настольная книга игродела















Umfang 496 Seiten
12+
Über das Buch
Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!
Вы хотите делать игры, но не знаете с чего начать? В голове множество идей, требующих выхода? Страшно браться за незнакомое дело? Стать специалистом в одиночной разработке вам поможет настоящая книга.
Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: "Сделай видеоигру один и не свихнись" и "Ошибки разработчиков видеоигр". Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах – с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр.
Автор расскажет обо всех необходимых навыках, как их приобрести, замотивирует на результат, предостережет от провалов и поделится историей о том, как стал мастером своего дела! А главное – он объяснит все простым, понятным и веселым языком.
Откройте эту полезную книгу и начните собственную карьеру разработчика!
Вы хотите делать игры, но не знаете с чего начать? В голове множество идей, требующих выхода? Страшно браться за незнакомое дело? Стать специалистом в одиночной разработке вам поможет настоящая книга.
Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: "Сделай видеоигру один и не свихнись" и "Ошибки разработчиков видеоигр". Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах – с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр.
Автор расскажет обо всех необходимых навыках, как их приобрести, замотивирует на результат, предостережет от провалов и поделится историей о том, как стал мастером своего дела! А главное – он объяснит все простым, понятным и веселым языком.
Откройте эту полезную книгу и начните собственную карьеру разработчика!
Количество страниц:
496Тип обложки:
Твёрдый переплётИздательство:
АСТВозрастное ограничение:
12+Genres und Tags
Bewertungen, 1 Bewertung1
Alle Bewertungen anzeigen
Beliebteste zuerst
Отличный сборник из двух книг, который будет очень полезен интересующимся разработкой компьютерных игр. Всем рекомендую.
Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen
Anima – оно позволяет создавать толпу управляемых компьютером персонажей, которые будут имитировать настоящую жизнь: прогуливаться по городу, останавливаться, чтобы поболтать, сидеть на скамейках и реагировать на неожиданные вещи