Интересные факты о компьютерных играх
«Мечты – топливо для двигателей прогресса» – цитата из «Wolfenstein: The New Order». За несколько десятилетий мобильные игры прошли сложный путь от скромных начинаний, над которыми трудились группы энтузиастов, до зрелищной индустрии с большой командой разработчиков. Персонажи виртуальных миров не уступают в известности героям художественных книг и фильмов, прочно войдя в мировую поп-культуру.
В этой статье собрали интересные факты об играх и их создателях. Зрелищные виртуальные миры оставили свой след в разных сферах жизни. К примеру, в честь Лары Крофт, главной героини серии игр Tomb Raider, комиксов, книг и фильмов, названа улица в английском Дерби. Это было сделано по инициативе самих местных жителей. За появление нового топонима проголосовало 89 % горожан. Столь высокая популярность Лары Крофт среди местных жителей (даже среди тех, кто мало знаком с видеоиграми) вполне объяснима. Именно в Дерби находился офис компании Core Design, создавшей культового персонажа.
Еще один любопытный факт: компьютерная игра «Guitar Hero: Aerosmith» принесла музыкантам из одноименной группы больший доход, чем продажи любого из новых альбомов. Более того, она вызвала новую волну интереса к записям коллектива.
Знаменитая игра The Last of Us
Истоки создания компьютерной игры уходят в годы юности Нила Дракманна. Во время обучения в университете он придумал концепцию игры о зомби, вдохновленную «Городом грехов» и «Ночью живых мертвецов». Сильное впечатление на Нила Дракманна произвела и оскароносная кинокартина Коэнов «Старикам тут не место» с мрачной философией «человек человеку – волк». Эта знаменитая лента послужила катализатором для дальнейших событий. В 2009-м Нил доработал свой студенческий черновик, а гейм-режиссёр Брюс Стрейли, впечатленный всё той же безысходностью Коэнов, перенес задумку в виртуальный мир.
Своего рода «крестным отцом» онлайн-игры The Last of Us называют американского прозаика Кормака Маккарти. Он написал не только историю «Старикам тут не место», ставшую основой для фильма Коэнов, но и знаменитую «Дорогу». Книгу, за которую Кормак Маккарти получил престижную Пулитцеровскую премию, называют «самым депрессивным и безнадежным
текстом в истории литературы».
В характерах главного героя, Джоэла и Элли, отчетливо угадываются черты Льва и Коли из романа Дэвида Бениоффа «Город воров». В сюжетной основе прослеживаются параллели с драматической антиутопией Альфонсо Куарона «Дитя человеческое». В центре внимания – мир после катастрофы, стоящий на грани исчезновения человечества, раздираемый враждующими группировками.
Counter‐Strike
Следующий интересный факт о компьютерных играх – шутер Counter‐Strike изначально создавался как любительское дополнение к Half‐Life, созданное двумя энтузиастами. Впоследствие компания-разработчик выкупила у них авторские права на Counter Strike. А сам проект стал популярной киберспортивной дисциплиной, по которой регулярно организуются турниры с крупным призовым фондом.
«Братья Пилоты»
Забавную историю о приключениях двух сыщиков Шефа и Коллеги, расследующих дело о похищении слона из зоопарка, написал популярный автор Эдуард Успенский. В 1987-м вышел мультфильм, в котором эти герои обрели узнаваемый облик. Позднее был создан компьютерный квест от компании Gamos. Сюжет игры «Братья Пилоты: по следам полосатого слона» остался практически неизменным. Создателям проекта удалось сохранить столь полюбившуюся зрителям аутентичную рисовку. Впоследствии появилось продолжение – «Братья Пилоты: дело о серийном маньяке». Последняя игра в жанре догонялок была выпущена в 2007 году.
Серия шутеров Halo
На выставке Macworld Expo в 1999 году знаменитый предприниматель Стив Джобс представил публике первую версию Halo, которая позиционировалась как эксклюзив для Apple. Однако спустя год права на проект выкупила корпорация Microsoft. Впоследствии Combat Evolved превратился в один из козырей в линейке оригинальной Xbox.
Франшиза «Ведьмак»
Когда писатель Анджей Сапковский давал согласие на выпуск виртуальной игры по вселенной «Ведьмака», он и представить себе не мог, насколько популярным окажется этот проект. Но, к большому удивлению польского автора, первая же часть франшизы стала культовой среди геймеров и разошлась тиражом 75 млн экземпляров.
Легендарный проект «Тетрис»
Начало истории российской игровой индустрии тесно связано с появлением в Советском Союзе первых компьютеров. В 1984-м программист Алексей Пажитнов создал знаменитый проект «Тетрис», который обрел большую популярность в разных уголках земного шара. В 2023 году Apple TV+ снял фильм, посвященный истории выхода этой игры на американский рынок.
Культовый проект Grand Theft Auto IV
Прототипом главного героя культовой игры Grand Theft Auto IV послужил персонаж, сыгранный Владимиром Машковым в фильме «В тылу врага». Российскому актеру даже предложили озвучить своего виртуального «двойника», но он отклонил предложение. По словам Машкова, в тот момент сложно было себе представить масштаб популярности вселенной GTA в будущем.
Другие факты об играх
- Первой в истории видеоигрой была SpaceWars, созданная студентом Массачусетского Технологического университета Стивом Расселом для PDP-1. Это произошло в далеком 1961 году.
- Нолан Бушнелл, основатель американской компании по производству компьютерных игр Atari, создал также сеть развлекательных центров и семейных ресторанов Chuck E.
- Приставку Dendy придумали как альтернативу японской игровой консоли Nintendo.
- Во время работы в Вычислительном центре Академии наук создатель «Тетриса» увлекался головоломками типа «Пентамино». В настольной игре, состоящей из 12 элементов, 5 квадратов, из которых собирают разнообразные фигуры. Алексей Пажитнов решил перенести увлекательную головоломку на экран, но эта задача оказалась слишком сложной. В итоге программист сократил вариации фигур до семи и решил использовать элементы из четырех квадратов.
- Интересный факт об игре Prey – она стала самым большим «долгостроем» в истории виртуальной индустрии. Несмотря на то, что разработка проекта началась в 1995-м, она вышла на экраны только в 2006 году. За это время успело смениться несколько команд разработчиков и концепций игрового процесса.
- Крупнейший издателем игр в мире – компания Electronic Arts. Ее штат насчитывает около 5000 сотрудников. Ежегодный объем издаваемых игр составляет 3 миллиарда долларов.
- По словам разработчиков, на создание World of Tanks был выделен бюджет, сопоставимый со стоимостью разработки зрелищного голливудского блокбастера.
- Согласно статистическим данным, средний возраст российских игроков составляет 30–33 года.
- Самым дорогостоящим в плане разработки проектом в индустрии видеоигр стал ShenMue. Он обошелся своим создателям в 20 миллионов долларов.
- Название одной из самых популярных видеоигр «Томагочи» переводится на русский язык как «требующее любви яйцо». Автором идеи стала 31-летняя жительница Японии Аки Маита. Она продала свою концепцию крупному производителю игрушек – компании Bandai Corporation.
В завершение материала – интересный факт про видеоигру Halo2. Уже в первый день продаж проект принес разработчикам 125 миллионов долларов – гораздо больше, чем любой топовый голливудский фильм.











