Buch lesen: "Большой квест. Окольцованный", Seite 2

Schriftart:

Улыбка тут же покинула лицо Шторма.

Заложив руки за спину, черноглазый удалился, наверняка тут же забыв и обо мне, и об озадаченном им парне.

– Черт! – негромко и с горечью выдал парень, когда мужчина удалился на значительное расстояние. – И угораздило же меня вывалиться именно в этот момент в коридор!

Он глянул на меня.

– Пошли учиться!

– Куда?

– В подвал к Мерлину. Там пиво – высший сорт! Не «на сухую» же мне лекции тебе читать. Тем более сразу после квеста!

– Слышал об этом заведении. Оно тут за углом. Не по карману мне такое. Извини!

– Забудь эти слова! Если есть голова, то теперь у тебя копейка появится. А если она еще и соображающая, то такая копеечка, что сам откроешь бизнес, не хуже мерлинского!

Пивной ресторан «У Мерлина» был в городском топе среди питейных заведений такого класса. Антураж помещения был не просто в стиле «Под старину». Тут было все обставлено по-богатому. «Под средневековый замок».

И владелец на отделке не экономил. Мои знакомые, как-то побывавшие там, были уверены, что все в интерьере ресторана не «новодел», а действительно предметы старины. Кованые подставки для факелов. Бронзовые подсвечники. Фрагменты доспехов. А мечи и щиты на стенах даже несли на себе следы ударов.

Теперь я сам в этом убедился. В подвальчике было красиво и очень уютно.

Но больше всего меня волновало меню. А именно колонка с ценами.

– Ты светлое или тёмное предпочитаешь? – уточнил Шторм.

– Тёмное.

– Вот это правильно! Уважаю! Тут оно особенно насыщенное! Но закусочку я на свой вкус выберу. Я ж банкую! – Шторм небрежно отстранил протянутое официантом меню. – Давай для начала две кружки «Дубового». И сделайте тонкую нарезочку из копченого кальмара. Большую порцию. И на отдельную тарелочку копченые крылышки.

Заказ принесли через минуту.

– Ну, за знакомство!

Я взял большую глиняную кружку и стукнулся ею о кружку Шторма.

– Шторм – это для квеста. В реале меня Игорь зовут. А тебя?

– Гриша. Григорий.

– Для Игры, конечно, еще не придумал?

– Нет. Все как-то сумбурно происходило. Вообще думал, что сошел с ума! Я это кольцо вижу и чувствую, а окружающие нет.

– Это Кольцо! Из игрового инвентаря, перемещенного в реал, обыватели ничего не могут видеть.

– То есть, по кольцу я могу определить Игрока, встретив на улице.

– Угу. Только не надо бросаться к нему с объятиями и криками «О! Мой собрат!». Никто тут никому не собрат! Бывают, конечно, и групповые квесты. Так вот там ты тоже Кольцо ни на ком не увидишь. Оно только тут проявляется.

– Ясно. Кольцо видимо только в реале и только для посвященных в тему.

– Начну с самого начала. Так проще мне будет. Итак, окольцовка. Не знаю, как было у тебя, но каким-то образом обсидиановое кольцо очутилось на пальце. Наверное, ты и снять его пытался! Смирись! Это навсегда! Теперь ты Игрок. А Игра эта зовется Квест. Пока что ты не понял, что это и хорошо, и плохо.

Начну сразу с плохого. Ты теперь зависишь от Игры и от Кольца. Не хотелось бы пугать, но это на всю твою жизнь. Можешь считать, что ты заложник Кольца. Хотя некоторые говорят не заложник, а раб. Это все эпитеты!

Кем бы ни был в реальной жизни человек, ставший Игроком, теперь каждый день он должен уделить время Игре. Нет, не так. Не должен, а обязан уделять! На это минимум в сутки уходит час времени. Бывает и больше, но это уже от твоего желания будет зависеть. И лучше всего не запускать это «на потом» и «успею». Забудешь, а Кольцо напомнит в самый ненужный момент. Ты уже знаешь, как оно это делает?

Я кивнул. Воспоминания о тех ощущениях были ужасные. До сих пор хотелось его сдвинуть на пальце, чтобы проверить, нет ли там жуткого ожога.

– Пожалуй, это и все плохое. А! Нет! Стоп! К «плохим» новостям стоит отнести неприятные ощущения во время выполнения квестов. Они обязательно будут. Не во всех выходах, но в подавляющем количестве случаев. Их отсутствие, скорей исключение.

Во-первых, это боль. Она будет всякая. Острая. Резкая. Глубокая. Или ноющая. Не стопроцентно в каждом квесте, но в большинстве точно. Второе, это смерть! Да, да! Привыкнуть придется и этому! Она может быть любая. Мгновенная, что хорошо, и длительная. В этом случае вспоминаем о пункте первом – о боли. В-третьих, чувство страха. Какой бы ты ни был герой, а раз за разом отправляясь в пасть к одному и тому же монстру, который уже устал тебя терзать и умерщвлять, страх обязательно будет. В-четвертых, отвращение. Редкие квесты проходят в городских парках и чистых комнатах. Гниющее болото с пиявками. Зловонная слизь, стекающая с мутантов. Смрад из пасти монстров. Дезодоранты и одеколон тебе точно не помогут. Кстати, о смерти еще добавлю. Тебе тоже придется убивать. Много, много, много раз. Людей, животных, монстров. Отнесу этот момент к «плохому», потому как мы люди вроде из цивилизованного мира.

Шторм сделал несколько глотков пива, промочив горло после длинной речи. Закинув в рот кусочек кальмара, вытер руки и губы салфеткой, после чего продолжил.

– Теперь приятные новости. К ним относятся: улучшение твоего финансового состояния, улучшение здоровья и нескучную жизнь. С нее я и начну.

Какие бы ужасы я не пережил за время своего участия в Игре, мне это нравится! Пара Игроков, из тех, с кем общаюсь в реале, даже институты бросила. Они не видят интереса в том, чему до окольцовки собирались посвятить свою жизнь. Теперь их волнует только Игра. Я пока бросать университет не собираюсь. Нервы родителей поберегу. Они потратили столько нервов и вбухали кучу средств в мое образование на первых курсах! Но последний год я все оплачиваю сам. И учебу, и квартиру. Скучная рутинная жизнь осталась позади, Гриша!

Коротко остановлюсь на здоровье. Запомни такое слово. Магия. Наверное, когда входил в Квестхолл, обратил внимание, что вид снаружи и внутри, это два совершенно разных дома. В первом случае, это старинный особняк начала двадцатого века в три этажа и памятной табличкой с именем архитектора. Во втором… Во втором я не знаю, сколько там может быть этажей. О четырех точно слышал. Вернее, читал на форуме. Ну, а длину коридоров вправо и влево от места, где мы встретились, ты и сам видел. Так это еще не все! Там еще повороты есть!

Так вот, о магии и здоровье. Для прохождения квестов Игре нужны здоровые, крепкие и выносливые люди. Косые, хромые, полуслепые ей без надобности. Так что, если у тебя порок сердца или сахарный диабет, готовь легенду для своих лечащих врачей, как ты смог излечиться. А лучше вообще им на глаза не попадаться. К примеру, у меня правый глаз работал на сорок процентов. Теперь могу в снайперы идти! Причем, оздоровление произошло за пару квестов. Есть мнение, что это энергетика здания так работает. Я думаю, что это Кольцо. Впрочем, это не важно, кто и как. Главное, что здоровье будет отменное!

А теперь о самом приятном. О финансовой выгоде! Ты первоходок и ничего в первом своем походе ни понял и не успел заметить. А мог бы, знай заранее на что нужно обращать внимание! Но почему-то в Игре обучение не практикуют до старта первой миссии. Меня также учили, как тебя, через первую боль и неудачу.

Шторм достал из кармана кристалл и показал на ладони. Две симметричные пирамидки. Октаэдр.

– Вот! Это Средний кристалл! Они восьмигранные. Есть Малые. С шестью гранями. И Большие. У тех десять граней. Размеры одинаковые для всех видов. Вот ради них, думаю, все это и затеяно. При прохождении каждого квеста их можно найти.

– И что потом с ними делать?

– Это валюта Игры! Можешь хранить, пока не припечет. Можно сразу после квеста обменять на реальные деньги в любой валюте. А можно оплатить услугу или покупку игрового шмота. Вот всмотрись в мой кристалл. Только не на ребро смотри. Выбери плоскость и приглядись. Сначала будет непривычно, а потом и на бегу номинал сможешь определять.

– Можно подержать?

– Бери! – Шторм, откинувшись на спинку стула, продолжил смаковать кальмаров.

Кристалл был размером со спичечный коробок и совершенно прозрачный. Визуально он казался более тяжелым, чем было в действительности.

Только хорошо всмотревшись в его глубину, я заметил цифры. Видимость их была такая, словно отметка ртутного столбика в медицинском градуснике.

– Что видишь? Какое число?

– Сорок семь.

– Вот! Считай за эту лекцию я четыре тысячи семьсот рубликов получу в обменке. Запоминай. Малые кристаллы попадаются с номиналом от 5 до 10 единичек. Средние от 11 до 50. А крупные от 51 до 100. Есть еще «красные» или по-другому «кровавые». В тех фиксировано 1000 единичек. Но я о таких только читал. Если честно, то и Большие только у скупщика кристаллов видел, когда другие Игроки сдавали. Мой максимум, это средний на пятьдесят. В Скупке к числу добавляют два нолика и выдают наличку.

Это то, что мы зарабатываем в квестах официально. Еще можно найти Обсидиановое яйцо. Это камень, из которого наши кольца сделаны. Размер одинаковый. Как куриное яйцо и форма почти такая. Они бывают трех цветов. Черный, серый и красно-бурый, он же коричневый. Денег за них не дадут. Их можно вместо подсказки использовать при прохождении сложного квеста. Черный – одна подсказка. Серый – две. За коричневый получишь три подсказки.

– А как эти подсказки получить и использовать?

– Тоже в Скупке. Сдал камень, назвал номер квеста и в каком месте «зависание». Потом с помощником скупщика обсуждаешь, какие именно нужны подсказки. Но сильно на такое не рассчитывай! Эти камешки, очень большая редкость. И еще. Ими обменяться с кем-то не получится. Только тот, кто нашел, тот и может получить помощь. Именная привязка!

– Теперь расскажу о трофеях. Сладкая тема! В квесте тебе много чего будет попадаться интересного, красивого и дорогого. Но есть нюансы! И их немало! Самому бы не запутаться во время рассказа!

Шторм сделал два небольших глотка, и достав телефон, откинулся на спинку стула.

– В принципе, ты все, что я рассказываю, потом можешь на форуме изучить.

– А ссылку дашь?

– Да нет никаких ссылок! Хоть на компьютере, хоть в смартфоне набираешь «Мир Большого квеста» и ты уже, где надо. Кольцо только Игроков туда пропускает. Читай, изучай, задавай вопросы. Только делай поправку на человеческую глупость. Есть графоманы, которые там пишут, что им в голову взбредет. Старое правило: кто последний в бою, тот первый в разговоре. Продвинутые Игроки мало болтают! Они фармят, фармят, фармят! А неумехи и ссыкуны геройствуют в интернете. Верить на форуме полностью только официальным сообщениям от Игры.

– Теперь расскажу о трофеях! Есть перемещаемые шмотки, а есть неперемещаемые. Имею в виду возможность перемещения их в реал. Там, в Игре, все можно использовать, а вот через порог проносится далеко не все, что понравилось. И отсюда в квест ты ничего не протащишь! Например, оружие, чтобы с пулеметом пробить дорогу там, где с топором у тебя не получилось. Я как-то в самом начале, оказавшись в квесте в своей одежде, хотел связку ключей в одну вредную тварь бросить. Фигушки! Ни ключей, не паспорта, ни пропуска в университет! Все карманы оказались пустыми!

Я сегодня ничего не успел прихватить. Быстро слился. Но квест богатый. Пару интересных золотых побрякушек уже там прихватил в прошлые заходы. Кстати, на сленге, трофей называют «прихватом».

– Как сразу определить, переместится трофей в реал или нет?

– Хороший и правильный вопрос! Сразу ты не сможешь это рассмотреть и придется пробовать. Тут уже как повезет! Но чуть дальше для этого есть одна игровая фишка. Специальный взгляд! Это официальное название. А у Игроков по-разному. Кто-то зовет «пристальным взглядом», кто-то «снайперским». Я зову «рентгеном». Он будет доступен, когда перейдешь на первый уровень. У тебя появится сообщение.

– Зеленые буквы перед глазами?

– Угу. Игровые оповещения. Советую сразу приучить себя вчитываться в текст и запоминать. Никто напоминать не будет, а функции «сохранить» в голове, кроме как использовать человеческую память, не изобрели. Так вот, в сообщении будет выбор из нескольких доступных для первоуровневого Игрока опций. Сила. Скорость. Ловкость. И Специальный взгляд. Я выбрал его и не жалею. Может кому-то важно реализовать себя в битвах. Я же предпочитаю страдать за некое материальное вознаграждение. А ты решай сам! В любом случае, если выбираешь какую-то их этих опций, нужно ее настроить. Это для активации в нужное для тебя время. Настройка заключается в физическом действии, которое будет включать способность. Я вот прищуриваюсь, и в таком состоянии вижу суть предметов. Кто-то прикусывает язык, кто-то сгибает пальцы в кулак. Кому как удобно, тот, так и делает.

Вот когда на любой предмет так посмотришь, сразу становится понятно, это трофей для тебя или просто часть квестовой обстановки. Если предмет можно переместить в реал, он как бы выделяется из окружающего пространства. Сам становится блеклым, а контур обозначается белой линией. Если есть такое, смело забирай.

Но эта функция в Игре больше для другого использования предназначена. Кристаллы, если пользоваться взглядом-рентгеном, искать очень удобно. Они часто спрятаны. А взглядом можно их по светящемуся фону найти.

В этот момент в зал вошла троица. Два парня и девушка. Все кивнули Шторму.

Глава № 4

Я заметил кольца на пальцах у всех вошедших.

– Игроки зашли расслабиться, – пояснил Игорь. – Эти давно играют. На втором уровне уже. И им доступны групповые квесты. О! Рассказу об их градации.

Квестов огромное множество. Вот для первоходов и Игроков первого уровня и квесты соответственно слабоуровневые. У тебя, когда ты в квест-комнате оказался, была информация о номере квеста.

– Была, но не помню. Не придавал этой буквенной ахинее значения.

– У всех поначалу так было. Теперь будешь знать. В информации о квесте первой идет арабская цифра. Потом буква и римская цифра. Это для администратора важно, а для таких, как мы, дальше пишется словами название.

– У меня «Осенний двор» было.

– Угу. Таких «Осенних дворов» может быть много, но когда появится какой-то вопрос, то лучше для быстроты все знать. Так что, Гриша, учи и римские цифры!

Первая арабская цифра – одиночный квест. Есть парные, тройники, квартеты. Тут, надеюсь, все понятно. На двух, трех и четырех Игроков. И, заметь, далеко не всегда в таких квестах Игроки являются единой командой! В каких-то – да, это команда. В каких-то, наоборот, соперники. Но могут быть и такие, что ни ты ничего не знаешь, где другие Игроки, ни они о тебе. Все выполняют свое задание.

А есть пати-квесты, которые собирают высокоуровневые Игроки. В шифре они цифрой пять обозначены. Туда только по приглашению попасть можно.

За первой цифрой – буква. Это как бы уровень сложности, но не факт, что я прав. Сложность, как и многое в Игре, понятие относительное. Кому-то компьютер перебрать – раз плюнуть, а кто-то задницу хорошо вытереть не в состоянии. Сложно! Из моего багажа знаний точно скажу, что «А» на первом этаже, а на втором будет буква «Б». Сам понимаешь, я еще слаб для второго этажа. Я сборщик и вор, но никак не герой-разрушитель. Со слов других знаю. И на форуме читал.

– Вор?

– А чему ты удивляешься? Ну, вор! Это ведь Игра! Во время прохождения квеста и ты будешь и вором, и грабителем, и убийцей. Главное пройти! Не переживай! В реале я обычный студент и с криминалом никаким боком не связан, но в Игре предпочитаю воровать. Слушай дальше о квестах. А то я сейчас вторую кружку закажу!

Так… О количестве Игроков я сказал. Об относительности сложности тоже. Еще есть квесты с возможностью сохранения и без такой возможности. Если нет возможности сохраниться, будь добр, страдай до победного конца, то есть до сообщения «Квест пройден». Такой вид, как правило, ограничен пространством.

На больших территориях или со сложным игровым заданием, можно продвигаться к цели поэтапно. Достиг определенного уровня, сохранился, вышел. Привел мысли в нормальное состояние, отдохнул, перекусил хорошо, вернулся в квест-комнату, но не раньше, чем через два часа. Но лучше на следующие игровые сутки. И открыв дверь попадаешь сразу на точку сохранения. Но где вздумается сохраниться нельзя. Только по достижении определенного или места на территории, или выполнив часть задачи.

– Значит квесты по времени могут достаточно долго длиться?

– Ха! Конечно! А разве наша жизнь не длинный квест? Только из комнаты не выбрасывает, а бьет по голове. На втором уровне будут доступны длящиеся квесты. Есть еще продлеваемые, но это на третьем уровне. Иногда Игра сама меняет задачу по ходу выполнения квеста. А бывает, что Игрок обращается к Распорядителю через Администратора, чтобы продлили выполнение.

– А это кто такие?

– Чудак-человек! Сам же на Распорядителя нарвался, а теперь спрашивает! Тот, кто меня «нагнул» на эту работу и зовется Распорядителем Квестхолла. Имени нет. Ну, или нам его звать не положено.

– А может это и есть имя?

– Может. Мне без разницы. «За глаза» его еще называют Сутулый, Бледный и Человек в железной маске. Последнее из-за отсутствия эмоций на лице.

– А он за что отвечает?

– Хочешь, сам спроси о его обязанностях. Очень многие, и я, в том числе, стараемся даже не смотреть в его сторону. Предпочитаю, чтобы он на меня не обращал внимания. Распорядитель время от времени обходит здание. Высматривает, вынюхивает. Вот ты ему попался, он меня напряг. И, раз уж мы о нем заговорили, ты, Гриша, не ходи к нему с расспросами. И меня на штраф не подставишь, и себе проблем не найдешь. Будут дальше вопросы, ищи ответы на форуме или звони мне. Телефонами потом обменяемся.

– А Администратор, это тётка за столом с лампой?

– Администраторы. Их несколько. Вчера была в очках с большими круглыми линзами в тонкой серебряной оправе?

Я кивнул.

– Это Жаннетта. Строгая, строгая дама! А вот ее сестрица – Жоржетта, милая и отзывчивая. Они близнецы. Только у второй очки в золотой оправе. Еще есть толстая блондинка Фурия, с томными глазами и с таким же томным грудным голосом. И Аривидерчи. Красавица, постоянно носящая мини-юбки, но за рабочим столом скрывающая стройные ноги. К ним идешь за новым заданием, когда предыдущий квест прошел. И старайся не спорить. Это бесполезно. И не зли!

– За скупку расскажи еще.

– Это в цокольном этаже. Туда одна лестница ведет. За спиной администраторов вправо. Там люди в основном вежливые. Работа простая. Взял кристалл у Игрока, уточнил способ оплаты, выдал бумажки или перевел средства на счет. Могут и вещи принимать, но редко. И тут надо торговаться. Если что-то сам предложишь. А так у них на стене висят объявления. Что интересует Скупщика и какие расценки. По всем вопросам, кроме кристаллов, лучше к помощникам обращаться. Но Скупка, это еще и магазин! Там приобрести можно игровой инвентарь.

– Телохранитель ночью за столом администратора был. Тоже Игрок?

– Гриша! В Квестхолле только Игроки! Если туда войдет обыватель с улицы, он увидит только захудалую картинную галерею с картинами никому не известных местных художников и студентов расположенного рядом Института архитектуры. А охранник, это помощник Стража Квестхолла. Тоже в цоколе найдешь, если защита в реале понадобится.

– От кого защита?

– От обывателей. Всякое бывает… – рассказчик хмелел все сильней и сильней. – Если Страж решит, что проблема Игрока связана с Игрой, скорей всего вмешается бесплатно. А если ты сам виноват, то назначит цену за свое участие. Говорят, что дорого, но с гарантией. Там же в подвале еще и Адвокат Квестхолла находится.

– А этот еще в Игре зачем?

– Хм… Еще не понял, что вокруг Игры крутятся бешеные деньги? Адвокат помогает при составлении различных договоров. Многие Игроки вкладываются в чей-то бизнес или свой открывают. Он сопровождает все процессы. За проценты, конечно же. Если в реале вляпаешься, тоже поможет. Например, был недавно случай, когда двое Игроков в драку влезли. Полиция всех без разбора в отдел увезла. Когда встал вопрос о мере пресечения, вмешался Адвокат. Все остались на подписке о невыезде вместо ареста.

Ведь понятно, что, находясь в камере в Квестхолл не попадешь, а уже в первые сутки задержанный на стены камеры прыгать от боли будет и нести всякую ахинею про раскаленное кольцо, дом с колоннами и кучу дверей. Гриш, давай расходиться! У меня глаза закрываются. Дома на форуме еще покопайся. Если что-то непонятно, звони, но завтра после двух часов дня. Я с утра занят буду.

– А когда можно в квест отправляться?

– Если выбросило после неудачи, то шесть часов перерыв. Если выполнил задание и сам вышел, то два часа. То же самое и после сохранения.

– Спасибо, Игорь!

– На созвоне.

Веки у него вот-вот собирались закрыться.

***

Прежде, чем отправляться для продолжения квеста, решил последовать совету Шторма, и пополнить свои познания в интернете.

Оказавшись дома, первое, что набрал в поисковике, было слово «Обсидан». Но умная всемирная паутина меня тут же поправила. Правильно – обсидиан. Все, что помнил до этого, что этот камень образуется из вулканической лавы. А еще он достаточно хрупкий. Раскалывая его на кусочки древние люди делали первые примитивные орудия труда. А майя и ацтеки изготавливали боевое оружие, оставлявшее страшные раны.

Бегло просматривая информацию, перепрыгивая с одной вкладки на другую, выяснил, что в и промышленности он как-то используется (но мне это было не очень интересно), а в быту только как камень для поделок и амулетов.

Помня, что Шторм все время твердил слово «магия», обратил внимание и на это. Вот тут народ насочинял! Обсидиан дарит и душевное спокойствие, и умиротворение, и ощущение стабильности в быстро меняющемся мире. И энергию направляет в нужное русло, не позволяя ей растрачиваться впустую! Откуда только он знает, какое русло правильное?

И способствует достижению целей! Тот же вопрос? Кусок природного стекла знает, что и как делать, и чего добиваться, а «человек разумный», нет. И полагается на камень!

О! Нашел и обсидиан коричневый! Оказывается, это не только камень, но и символ силы, защиты и стабильности. Он притягивает энергию и помогает вам оставаться в центре собственной силы.

Короче, ничего путного я не нашел, и отправился проверять свои познания по понятию «квест».

До сегодняшнего дня я об этом знал только по рассказам юных коллег, которые обсуждали выходные, и поход в кваст-развлекаловку. Тогда я усмехался, слушая, как девушки описывали свои ощущения от чьего-то дыхания в абсолютно тёмной комнате. То дыхание было скорей всего искусственно созданным ветерком, направляемым оператором с прибором ночного видения.

Просмотр информации и тут не сильно обогатил мой багаж знаний. Игра. Поиск. Выполнение заданий. Призы.

Все то же самое, с чем теперь придется жить мне. Только там это бывает не так больно.

Единственное, что мне понравилось из прочитанного, это выражение «Наша жизнь – тот же квест. Движемся от одной задачи к другой, радуясь и огорчаясь в промежутке между ними. Все задачи разные, и только финиш у всех один и тот же».

Кстати, Кольцо, при наборе в поисковике слова «квест», сразу чуточку потеплело.

А вот когда набрал «Большой квест», получил легкий укол в палец, а на экране появилась заставка с изображением знакомого фасада Квестхолла. Наверняка Кольцо «дало добро» войти в нужное место, пропустив «своего» пользователя. А дальше все застопорилось.

«Войти» или «Зарегистрироваться»?

Жму «Зарегистрироваться».

«Введите игровой никнейм».

Еще не думал об этом. Начал перебирать варианты. Свои детские прозвища и ники в интернетовских играх отбросил. Если начинаю новую жизнь, то имя должно быть новое!

Решил положиться на удачу. Вернее, на случайность. Включил телевизор, решив, что первое услышу, то и выберу.

Ха! Канал «В мире животных». Пока тишина. На экране степная зона. А нет. Африканская саванна. Заросли густого кустарника с длинными колючками. Из-за кустарника появляются несколько голов с мощными челюстями и большими округлыми ушами. Гиены! О, нет! Молчи, диктор, молчи!

Диктор молчал, а камера перешла в сторону, куда внимательно смотрела эта группа хищников.

«А вот и цель, которую наши герои выбрали себе на обед! – сообщил дедушка Дроздов, не назвав героев сюжета. – Опрометчивый выбор! Стая еще молодая и неопытная, и совершенно не представляет, что бывает с теми, кто решает напасть на медоеда, куда-то бредущего своей смешной косолапой походкой».

Вот спасибо, дядя Коля! «Медоед» – звучит гораздо лучше, чем «гиена»! Да и зверь интересный. Африканский отморозок с толстой и прочной шкурой, не признающий никаких авторитетов.

Ввожу – «Медоед».

«Внимание! Присвоение никнейма Игроку происходит при входе в квесткомнату для прохождения миссии. Пожалуйста, посетите Квестхолл, после чего авторизуйтесь на нашем сайте».

А ведь было что-то такое в том потоке буков, который я игнорировал при первом посещении Квестхолла.

Пока разбирался с игровым именем, медоед лениво отбивался от решившейся на атаку стаи хищников. Когда я выключал компьютер, он уже драл заднюю лапу одной из гиен, не обращая внимания на укусы других тварей. О том, что и львы не могут прокусить его шкуру, я слышал раньше и без дедушки Дроздова.

***

К дому с колоннами я добрался к семи вечера. Нервничал. Это вчера я влетел в здание под воздействием боли и ни о чем не думал, потому что не мог. Да и днем входил смело, и даже решительно, ибо не знал, куда иду. А сейчас оробел.

Возле здания на тротуаре выносная реклама. «Выставка работ учащихся юношеской художественной школы им. И. Репина».

Постояв так несколько минут, пошел ко входу. Уже на ступенях меня обогнала девушка, быстро заскочившая внутрь. А дверь тут же выпустила двух парней с кислыми физиономиями. У одного точно кольцо рассмотрел. Эти не на картины приходили смотреть.

В коридоре тот же полумрак. Успеваю увидеть, как девушка скрывается за одной из дверей в крыле слева от входа. А мне направо. К администратору, так как дверь свою я совершенно не помню.

За столом, судя по описанию Игоря, Фурия. Дама с крупными формами и белыми волосами.

– Добрый вечер! Можно спросить?

Женщина, прекратив писать, вначале осмотрела меня, и только потом молвила: – Можно.

Именно «молвила». Другие определения для этого голоса и интонации просто не подходят.

– Я первоход.

– Вижу.

– И…

– И забыл в какую дверь тебе нужно. Что помнишь из номера регистрации и во сколько был вход в квест-комнату?

– Осенний двор. А входил около полуночи.

– Ясно. Еще один неверующий! – перелистывая журнал, произнесла Фурия. – Как оно? Пальчик еще болит?

– Уже нет.

– Это правильно, что вам таким образом объясняют, что с квестами баловаться нельзя. Лучше раз прижечь, чем сто раз повторять одно и тоже. Четвертая дверь справа. И следующий раз, если сейчас снова вылетишь, в нее же отправляйся, не отвлекая администратора элементарными вопросами.

Вот она! Точно! Теперь в памяти всплыли и железное кольцо, и широкие доски, кажущиеся плохо оструганными.

Сделав несколько глубоких вдохов, настроился, и толкнул дверь.

Та же темнота. Несколько секунд и появляется зеленый текст.

«Игрок! Перед продолжением прохождения ознакомительного квеста необходимо выбрать никнейм, который будет с тобой на всем протяжении Игры. Выбор откладывать нельзя. В случае отказа, никнейм будет назначен рандомно из сочетания буквенных и цифровых символов. Выбрать. Отказаться.».

– Выбрать.

«Игрок! Произнесите вслух выбранный для себя никнейм».

– Медоед.

«Игрок! Для подтверждения выбора, повторите вслух никнейм».

– Медоед.

«Выбор никнейма Медоед подтвержден».

«Загрузка предварительного профиля.

Игрок – Медоед.

Игровой уровень – 0

Прогресс персонажа – 0

Игровой баланс – 15 минут.

Игровые навыки – отсутствуют.

Загрузка предварительного профиля завершена. Профиль «Медоед» сформирован».

«Внимание!

Игрок Медоед. Квест «ознакомительный». Локация 1А-ХХVI «Осенний двор». Задача – защитить беззащитного. Время выполнения – не ограничено. Количество попыток – не ограничено. Ограничений по использованию силы – нет ограничений. Стартовая амуниция – отсутствует.

Текущая попытка прохождения квеста – 2

До начала квеста осталось секунд: три, две, одна. Старт!».

И снова я в том же грязном дворе возле кривобоких сарайчиков и гаражей. Те же собаки ссорятся за какую-то вкусняшку в мусорном пакете. На своей убийце задерживаю взгляд. Отомщу гадине! Хотя уверен, что в любом случае без драки не обойдется.

Пусть пока пакетом занимаются, а мне надо приготовиться к дальнейшему развитию сюжета.

На кубик-игрушку я даже не глянул. Мне надо что-то массивное и убойное.

Кроме той доски, на которой в прошлый раз стоял, ничего больше не замечаю. Но она слишком длинная и неудобная для нанесения ударов. А именно этим я и собираюсь заняться, чтобы быстрей пройти испытание.

Стоп! А если я сейчас разгоню собак, а беззащитный еще не успеет появиться и попасть в опасное положение, квест будет провален или изменен? При любом варианте меня это не устраивает. Значит, жду котенка. А пока готовлюсь, время от времени бросая взгляд то на собак, то на столб, где должен появиться котенок.

Плевать на испачканные кроссовки! Доску переламываю, оперев на ствол дерева. Собаки на треск оборачиваются, но быстро теряют интерес. Пакет им более интересен.

Еще несколько ударов ногой, и доска раскалывается вдоль на несколько фрагментов. Выбираю два. Один – почти дубинка. Второй, с очень острым, как у копья, краем. А как я этим владею, сейчас проверю.

Котенка я замечаю на несколько секунд раньше, чем собаки. А он ли это? Тот же был вроде рыжим? Точно рыжий! А этот чёрный с белой грудкой, но движется в том же направлении.

А вот и собаки мелкого заметили! Та же псина, заметив жертву, бросается первой. Я обегаю дерево, чтобы перехватить ее. Котенок уже заметил опасность, коротко зашипел и прыгнул на столб. Но оказался еще ниже, чем его рыжий предшественник.

Я поскользнулся в грязи, и едва не опоздал. Собаку ударил палкой, попав по голове, куда и целился. Кот, наверняка испугавшись еще и меня, найдя силы полез выше, то смешно шипя, то издавая писк.

А мне не до смеха. Квестовые псы какие-то уж больно продуманные и агрессивные. Полминуты, а я прижат четверкой к стене сарая. Отмахиваюсь палкой в левой руке, а в правой готовлю «копье».

Прошло не больше минуты, а у меня уже порвана правая штанина. Я же не добился больше ни одного попадания. И сколько мне теперь сражаться? Я же спас уже беззащитного! От котенка уже и след наверно простыл.

Быстро оглядываюсь. Нет, на месте висит, бедолага.

Пока отвлекался, получил еще один укус в туже ногу. Злюсь и атакую длинным выпадом острой палки. Не попал. А одна из собак, бросившись справа на руку с «копьем» очень хорошо подставилась под удар палкой. Хлесткий с размаха удар попал как раз по раскрытой пасти.

Altersbeschränkung:
16+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
10 Januar 2025
Datum der Schreibbeendigung:
2024
Umfang:
120 S. 1 Illustration
Rechteinhaber:
Автор
Download-Format: