Buch lesen: «Пиши всё – от книги до сценария игры. Дневники Автора»

Schriftart:

© Текст. Влада Мишина, 2024

© Оформление. ООО “Издательство АСТ”, 2025

«Дорогой дневник, сегодня состоялась презентация моей первой книги, выпущенной одним из крупнейших издательств в стране. Сложно передать все чувства, которые я испытала, видя вживую людей, прочитавших моё произведение, слыша их вопросы, улыбаясь в ответ на их улыбки, подписывая экземпляры моей книги. Она настоящая, представляешь?! Пахнет новой бумагой, стоит на полках магазинов… И её читают! Не просто читают, но и переживают за судьбы героев, строят теории о продолжении, пишут по ней фанфики, рисуют иллюстрации. Сюжет, который когда‐то был только в моей голове, теперь вдохновляет тысячи читателей на собственное творчество и скрашивает их досуг. Я не могу перестать улыбаться».

Вступление

Я не веду дневник в привычном смысле этого слова, но если бы у меня был блокнот, с которым я делилась бы сокровенными мыслями, то строки, вынесенные в эпиграф, непременно оказались бы в нём.

Пятнадцать лет назад маленькая девочка Влада поняла, что хочет писать книги. Возможно, это желание появилось благодаря детской адаптации книги Жюля Верна «Путешествие к центру Земли», а может, благодаря коротким рассказам, которые она писала на основе популярного в то время мультсериала «Чародейки».

Чтобы прийти к своей мечте, ей потребовалось пройти через другую, не менее важную мечту – стать режиссёром и сценаристом: кино ведь тоже позволяет создавать миры и мыслить яркими образами.

Эта девочка выросла, окончила ВГИК, получила магистерскую степень в Университете Глазго, научилась писать самые разные сценарии: от кино до рекламы и игр. Всё это время она не переставала писать книги и мечтала когда‐нибудь увидеть своё имя на обложке бестселлера, стоящего в красивом книжном магазине.

А потом мечта маленькой Влады – моя мечта – сбылась.

Я действительно написала книгу, и её издали. Всё, что заявлено в эпиграфе, произошло на самом деле. И тогда, взрослая, счастливая, я вспомнила одиннадцатилетнюю девочку. Она ведь могла не поступить во ВГИК, могла не получить те знания о создании качественных текстов, которые есть у меня сейчас.

Перестала бы она в таком случае мечтать о своих книгах? Нет, не перестала. Она бы искала знания сама, путём проб и ошибок.

Я поняла, что могла бы помочь той девочке: поделилась бы своими знаниями и опытом, но не всем объёмом сухих академических правил, а тем, что действительно помогает в написании книг. Ведь главное для писателя – не профильный диплом. Главное – желания, мечты, стремление создавать из всего‐то тридцати трёх букв алфавита бесконечное количество миров и историй.

Осознав всё это, я решилась создать «Дневники Автора» – проект, который поможет начинающим творцам познакомиться с главными правилами создания цепляющего и качественного текста, а опытным писателям даст возможность найти второе дыхание и, быть может, открыть прежде незнакомые профессиональные хитрости.

Добро пожаловать на страницы «Дневников Автора»! Я надеюсь, что они помогут вам достичь мечты, испытать радость творчества и начать писать так, чтобы сердца читателей бились чаще.

Обо мне

Меня зовут Влада Мишина, я режиссёр, сценарист и писатель. Я окончила ВГИК и Университет Глазго по специальности «Режиссёр кино и телевидения», где также изучала сценарное и писательское мастерство.

Во время учёбы и после неё я писала сценарии для реклам, клипов, короткометражных фильмов – победителей и призёров международных кинофестивалей. Работала с питчингами и пилотами сериалов, была продюсером и автором лекций для писательской мастерской издательства ЭКСМО. Позже моя любовь к играм привела меня в геймдев, то есть в игровую индустрию, где я стала нарративным дизайнером (проще говоря, сценаристом игр). Я работала в компании Playrix на известном многим (если вы не играли сами, то наверняка видели людей, собирающих по три цветные фигурки в ряд, чтобы помочь с декором дворецкому Остину) проекте Homescapes.

А после я стала автором в замечательной команде популярного приложения «Лига Мечтателей», где на момент написания этой книги я пишу две визуальные новеллы: «Скрижаль Исет» и «Колыбельная ведьм». Моя мечта о выпуске книги сбылась именно благодаря «Скрижали Исет», ведь я адаптировала её в формат художественного произведения и две части трилогии вышли в издательстве АСТ. Сейчас у меня в разработке много личных и рабочих проектов. Я работаю уже над третьей рукописью «Скрижали Исет» и над второй книгой дилогии «Колыбельная ведьм». Кроме того, пишу оригинальную книгу в сеттинге морского фэнтези и вместе с моей подругой-художницей создаю вебтун «Теория Трона». Возможно, когда вы читаете «Дневники Автора», эти и дальнейшие проекты уже можно найти реализованными. Но не будем забегать вперёд – сейчас пришла пора окунуться в творчество.

Страница I. Логлайн

Логлайн – это краткое изложение основной задумки произведения

Знакомство с логлайном лучше начать с примера, который мне когда‐то приводил мой мастер в университете.

Представим, что у вас есть задумка книги: полноценной рукописи, с множеством персонажей, динамичным сюжетом и огромным количеством смысловых пластов. И вы жаждете, чтобы этой идеей кто‐нибудь заинтересовался.

Не просто заинтересовался – вы хотите, чтобы её немедленно издали многотысячным тиражом. Это не что‐то фантастическое. Если задумка по-настоящему хороша, то издательства действительно могут заказать у вас написание книги.

С такими мыслями вы заходите в лифт на первом этаже какого‐нибудь торгового центра, и… О, счастливый случай! В том же лифте едет редактор крупного издательства. Такой шанс выдаётся, возможно, лишь раз в жизни, поэтому вы понимаете, что нужно немедленно рассказать ему о своём будущем произведении.

Но вот незадача: редактор нажимает на пятый этаж. Пять этажей – это всё время, что у вас есть, чтобы заинтересовать его своей идеей, при этом не перегрузив информацией, ведь редакторы – люди занятые, и через них проходит огромный поток текстов.

Для подобного краткого и цепляющего изложения истории существует логлайн – ваш сюжет, рассказанный максимум в 30 словах (а в киноиндустрии максимум в 25–27 словах).

Конечно, логлайн нужен не только для счастливых случайных встреч в лифте. Именно с логлайна начинается разработка любого сюжета. Он позволяет придумать чёткую основу истории, которая не будет теряться за обилием мыслей и творческих планов.

Как написать логлайн?

В первую очередь логлайн должен отвечать на три вопроса:

• Кто герой?

• Какая у него цель?

• Что мешает ему достичь цели?

Давайте разберёмся с каждым из пунктов подробнее и для примера возьмём простой романтический сюжет.

Логлайн фильма «Дневники принцессы»

Нелюдимая школьница мечтает стать невидимкой, но узнаёт, что она принцесса. Всеобщее внимание рушит привычный мир, и ей предстоит решить: остаться ли в тени или принять свой долг?

Кто герой? Нелюдимая школьница

Заметили, что я не назвала героиню Мия, хотя одно имя намного лучше вписалось бы в строгое количество слов? К сожалению, имена в логлайне ничего не значат. Они не показывают ни возраст, ни образ персонажа; имена не несут в себе необходимой на этапе логлайна сюжетной информации.

Для обозначения героя в логлайне используется художественный образ, который позволит представить себе персонажа. Например: нелюдимая школьница, амбициозный молодой пловец, сирота-гувернантка и другие.

В случае с логлайном «Дневников принцессы» художественный образ нелюдимой школьницы сразу даёт примерное представление как о возрасте героини, так и о её характере.

Какая у героя цель? Мечтает стать невидимкой

Следующий вопрос, на который необходимо ответить, когда вы пишете логлайн: какая у героя цель или чего он хочет? Цель не всегда должна быть желанием. Иногда герои вынуждены стремиться к чему‐то, но в контексте сюжета «Дневников принцессы» становление невидимкой – это именно желание главной героини.

Вопрос о цели – это одно из самых важных звеньев разработки любого произведения, ведь он даёт начало конфликту и движению сюжета. Это вопрос, который позволяет понять, куда будет стремиться ваш персонаж.

В нашем примере нелюдимая школьница мечтает стать невидимкой. Разумеется, это только внешняя цель и внешний конфликт. Если вы читали книги или смотрели фильм «Дневники принцессы», то наверняка знаете, что на самом деле Мия хотела быть популярной, ей нравился популярный мальчик; она хотела внимания, но из-за того, что у неё не было возможности этого достичь, она предпочла путь невидимки, чтобы чувствовать себя комфортнее.

Как видите, в логлайне не нужно прописывать все цели главного героя. Необходима только основная, которая рождает сквозной конфликт и вступает в борьбу с третьим вопросом, на который нужно ответить.

Что мешает герою достичь цели? Узнаёт, что она – принцесса.

Сама по себе цель героя не может создать конфликт, если у неё не будет противодействующей силы. Поскольку без конфликта, не существует сюжета, ответ на третий вопрос становится активатором «борьбы».

Нелюдимая школьница мечтает стать невидимкой, но узнаёт, что она – принцесса. «Принцесса» и «невидимка» – эти слова сталкиваются в логлайне и сразу показывают, почему героиня не способна достичь цели, ведь принцесса не может быть невидимкой, по крайней мере, не в нашем мире. Дополнительно мы усиливаем этот фактор фразой: «Всеобщее внимание рушит привычный мир». Это уточнение повышает ставки для героини и показывает, что просто смириться с невозможностью достичь цели она не может.

Таким образом, ответив на три вопроса, вы можете посмотреть на свой сюжет в «голом» виде и понять, действительно ли ваши ответы сочетаются и логично взаимодействуют друг с другом.

«Крючок». Ей предстоит решить: остаться ли в тени или принять свой долг?

Казалось бы, можно поставить точку: логлайн готов, все элементы конфликта на месте. Но это не так. Последним пунктом в написании логлайна является «крючок» на дальнейшие события в произведении и действия героя, направленные на достижение цели. «Крючок» – это то, на что вы ловите ваш интерес для дальнейшего написания синопсиса и самого произведения, а также интерес тех, кто будет рассматривать ваше творение. «Крючок» должен вынуждать читающих логлайн (в том числе вас) задаваться вопросом: А что же будет дальше? То есть вы должны дать направление движению сюжета, но ни в коем случае не раскрывать финал.

Нелюдимая школьница мечтает стать невидимкой, но узнаёт, что она – принцесса. Пройдя определённые испытания, она всё‐таки выберет долг и отправится в королевство Дженовия.

Так, как написано в зачёркнутом выше примере, создавать логлайн нельзя, ведь его финал раскрывает все карты, и вопрос «А что же будет дальше?» уже не возникает. Поэтому в правильном примере «крючок» звучит так: героине предстоит решить: остаться ли в тени или принять свой долг? В этой завершающей части логлайна мы показываем, что наш протагонист не откажется сразу же от титула, чтобы вернуться к состоянию невидимки, ведь при таком раскладе событий история просто не будет существовать.

Задавая последний вопрос про тень и долг, мы обозначаем, что героиня будет меняться, она столкнётся со сложностями, которые поставят её перед выбором, и мы пройдём вместе с ней этот путь, чтобы узнать ответ на вопрос, что же в итоге случилось, стала ли она принцессой или всё‐таки предпочла быть невидимкой?

Так, из трёх вопросов и «крючка» мы получаем действенный логлайн.

€4,37
Altersbeschränkung:
12+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
03 Februar 2025
Schreibdatum:
2024
Umfang:
115 S. 9 Illustrationen
ISBN:
978-5-17-165560-0
Download-Format:
Text, audioformat verfügbar
Средний рейтинг 4,3 на основе 35 оценок
Text, audioformat verfügbar
Средний рейтинг 1,5 на основе 2 оценок
Text, audioformat verfügbar
Средний рейтинг 4,8 на основе 13 оценок
Text, audioformat verfügbar
Средний рейтинг 4,3 на основе 15 оценок
Text, audioformat verfügbar
Средний рейтинг 4,3 на основе 28 оценок
Text
Средний рейтинг 4,4 на основе 11 оценок