Buch lesen: «Уровень Пройден: Моя Победа над Зависимостью»
Играя, мы оказываемся в другом мире, где забываем о реальности и теряем связь с окружающей нас жизнью. Мы становимся обыкновенными роботами, нажимающими кнопки ради получения гормона удовольствия. Каждый уровень, каждая победа наполняет нас временным счастьем, но стоит ли это того? Игры, как и наркотики и алкоголь, могут вызывать зависимость, которая затягивает нас в свою бездну. Мы можем утонуть в виртуальном пространстве, забыв о своих мечтах, целях и настоящих людях, которые нас окружают. Эта зависимость не просто развлечение – это настоящая проблема, с которой нужно бороться, а не игнорировать. Проигрывая время в играх, мы теряем возможность строить свою жизнь, развиваться и находить радость в реальном мире. Поэтому важно осознать, что игры могут быть частью нашей жизни, но они не должны ею управлять.
Глава 1: Первые шаги в мир игр
Будучи совсем маленьким, я никогда не задумывался о том, какие виды игрушек бывают, кроме физических, которые можно пощупать и поиграть с ними руками. Машинки, куклы и другие подобные вещи казались мне единственными вариантами. Но в один не очень прекрасный день, поддавшись своему неокрепшему сознанию, я наткнулся на друга в школе, который держал в руках незамысловатую коробочку с экраном и кнопками. Мне показалось, что это та самая игра, типа "закинь кольцо на палку", но это был геймбой – моя первая игровая приставка, которую мне удалось увидеть своими глазами.
Естественно, будучи совсем маленьким и неразумным, я сразу же начал просить такую игрушку у своих родителей. Я не думал, что это будет так просто, и на свой седьмой день рождения я уже получил эту заветную коробочку. В ходе очередного похода в детскую поликлинику моя мама предложила мне сделку: если я не издам ни звука в кабинете Манту, мы зайдем в магазинчик напротив гардероба. Это было то самое время, когда торговали везде, где можно было поставить прилавок, и суровый рынок капитализма добрался и до детской поликлиники с целью эксплуатации детской капризности.
В магазинчике было всё: сотни видов машинок и кукол, но меня привлекла полочка с игровыми приставками. Среди довольно старых и однотипных игрушек я увидел заветный геймбой и игры к нему. Мой взор пал на игру с Человеком-пауком – наверное, из-за цветастой картинки и того, что я собирал журналы с его изображением и коллекционные карточки. У меня было около 50 таких карточек, и, конечно, я хотел оказаться главным героем в мире Человека-паука. Мы с другом даже искали паука, который укусил бы нас и дал суперспособности, но, увы, пауки отказывались нас кусать.
Довольный и с улыбкой до ушей, я обнял маму, купившую мне геймбой. Мы поехали домой, и меня разрывало от любопытства. Я очень хотел начать изучать эту заветную коробочку. Добравшись, я сразу же вытащил геймбой из коробки и интуитивно вставил картридж с игрой. Меня встретил приветливый экран и звук включения, который невозможно забыть спустя даже 20 лет. Кнопок было немного, но даже они вызывали у меня затруднения в управлении игрушкой. Методом тыка мне удалось включить игру с Человеком-пауком, и я был в прострации.
Первые несколько минут я учился бегать и прыгать, а затем уже полностью погрузился в процесс игры, игнорируя призывы мамы идти на ужин. Я оказался в другом мире, не мог оторваться и продолжал играть, пока не села приставка. Я тут же нашёл зарядку и поставил её заряжаться. Вернувшись в реальность, я не мог поверить, что играл за Человека-паука и управлял кем-то кроме себя.
Так началась моя игровая зависимость. Имея безлимитный доступ к геймбою, я играл и днём, и ночью, всегда когда было время для игры. Ночами мне приходилось прислушиваться к шагам родителей, чтобы вовремя успеть спрятать приставку под подушку. Через пару месяцев, в ходе обмена и долгих переговоров с одноклассниками, у которых уже были геймбои, я смог обменять карточки Человека-паука на пару картриджей для моей новой игрушки. Это были две игры про Черепашек-ниндзя и Спанч Боба.
Der kostenlose Auszug ist beendet.