Всё-таки, не нравится мне подобное начало у книги, где с порога заявляют: «Здравствуйте, вот вам всё плохое!». Прониклись, как плохо? Точно? Совсем-совсем? Вы перечитайте, если не поняли, а то на экзамене будут спрашивать! Готовы? Отлично! Теперь, вспоминаем, как мы дошли до жизни такой...
Какое же счастье, что у автора слог приятный. По этой причине, довольно неспешное повествование читается вполне себе бодро. Как литРПГ — отличное, со множеством интересностей. Касаемо занимательного контента: автор, иной раз, что-то охотно расскажет во всех подробностях, а где-то промчится ураганчиком, оставив после себя множество вопросов. Справедливости ради, все эти моменты потихоньку потом проясняются.
Любителям жанра литРПГ — вам точно сюда. Только стоит предупредить об одной детали — единого слэнга в книге нет. Я постараюсь объяснить: если вы играли хоть в одну многопользовательскую игру, то вам знакомо такое понятие, как «местная атмосфера» — она включает себя особенности речи, свою терминологию и местные понятия. С этим в книге небольшие проблемы в том плане, что иногда происходит выдёргивание из атмосферы игры неудачно подобранными словами и описаниями. Привыкнуть к этому можно, так и со мной случилось, но это как читать про царскую Россию, где окончания «Ъ» вдруг будут исчезать. Немного бьёт по атмосфере, пускай, не критично.
Приведу пример из книги: там встречаются слова, которые уместны для братков с ихним жаргоном, типа «покаляйкайте» вместо «поговорите». Ну, для начала, калякать — это писать. Не говорить. Второе — такие словечки бьют по восприяютию.
Сюжет грамотно раскачивается, игровые события набирают обороты, жаль, что про реал маловато говорят, в то время как такие моменты важны для раскрытия. Взять, хотя бы, тех, кто должен обслуживать игроков, пока те развлекаются в виртуале. На минуточку, жизни главных героев от них зависят, что не мало. Да за подобную технологию погружения в игру могут натурально убить, если по чесноку.
Пока читала, вспомнила, была игра такая «Fable: the lost chapters», так там изначальное прозвище протагониста было «Курощюп». Я это к тому, что автор книги переиграл и уничтожил в плане оригинальности в кличках.
Как и положено в хорошей рпг, протагонист находит всё, что мыслимо и не мыслимо найти в игре. Иногда катком проходится по игровым событиям, в другой половине случаев делает остановки. Баланс соблюдён.
В целом, игровая составляющая интересная, не надоедает. Герой качается, с друзьями дружбу дружит, врагов на кол сажает (в основном, их головы).
С НПС вопрос интересный. Хочется спросить не «что курил автор?», а что давал неигровым персонажам, что они постоянно смеются. Ох уж эти НПС! Только ржут и ржут... как насчёт других эмоций? Хоть иногда?
Гориллы в качестве петов позабавили, типа — почему именно гориллы? У них нет особых причин ими быть, но пусть будут.
Взаимоотношения героев. Что тут можно сказать? Они есть, и очень простые. Врагов уничтожить, с друзьями дружить, любимую любить. Все как положено по заветам цитат волка из картинок в интернете.
Фантдопы в пределах разумного, а именно: в этой книге вы найдете много нестандартных и интересных решений применения банальных навыков типичного фэнтези. За креатив пятёрка.
Я б с удовольствием сыграла в такую игру ради интереса.
Когда приобрету большую домашнюю библиотеку, обязательно приобрету эту книгу себе в коллекцию.
Желаю автору вдохновения, музы и побыстрее написать 3-ю книгу.
Bewertungen
1