Bestseller

Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе

Text
7
Kritiken
Leseprobe
Als gelesen kennzeichnen
Wie Sie das Buch nach dem Kauf lesen
Keine Zeit zum Lesen von Büchern?
Hörprobe anhören
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе
− 20%
Profitieren Sie von einem Rabatt von 20 % auf E-Books und Hörbücher.
Kaufen Sie das Set für 14,10 11,28
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе
Audio
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе
Hörbuch
Wird gelesen Искусственный интеллект Ivan
7,10
Mit Text synchronisiert
Mehr erfahren
Buchbeschreibung

Эту книгу называют библией геймификации. Еще до официального издания в России было сделано несколько любительских переводов – настолько ценными оказались идеи Ю-Кай Чоу. Его главная разработка – система октализ. В ее основе лежат 8 стимулов мотивации, с помощью которых можно подтолкнуть человека к нужным действиям: клиента – к покупке, сотрудника – к усердной работе, студентов – к продуктивной учебе. Сегодня октализ активно применяют в самых разных сферах – в игровой индустрии и образовании, в маркетинге и дизайне, в спорте, управлении персоналом и личной трансформации. Книга обязательна к прочтению всем, кто использует принципы геймификации в работе и жизни. Официально она переведена на 15 языков, о количестве неофициальных переводов остается только догадываться.

Detaillierte Informationen
Altersbeschränkung:
12+
An folgendem Datum zu LitRes hinzufügt:
09 November 2021
Datum der Übertragung:
2018
Schreibdatum:
2016
Größe:
520 S.
ISBN:
978-5-04-160196-6
Übersetzer:
Диана Шалаева
Verleger:
Бомбора
Copyright:
Эксмо
Inhaltsverzeichnis
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе von Ю-Кай Чоу — eBook als epub, txt, mobi, pdf herunterladen oder online lesen. Posten Sie Kommentare oder Kritiken, stimmen Sie für Ihren Favoriten.
Andere Versionen
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе
Hörbuch
Wird gelesen Искусственный интеллект Ivan
7,10
Buch ist Teil der Reihe
«Экономика эмоций. Как стимулировать клиентов в цифровую эпоху»
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе
Sticky Branding. 12,5 способов побудить клиента навсегда «прилипнуть» к компании
Между хейтом и хайпом. Экономика эмоций в действии
-5%
Zitate 7

Чувствуя себя морально опустошенным, я подумал: «Потратив тысячи часов, получив опыт, поднявшись на новые уровни, накопив много золота, собрав лучшее снаряжение, я… остался ни с чем». То есть все время, которое я провел за последние несколько лет в игре, не имело никакого значения? Что, если бы я тогда изучал новый язык или играл вместо этого на скрипке? Думаю, я достиг бы чего-то значимого в реальной жизни, а не в цифровом мире эскапизма.

+7cec2000

Если пользователь что-то покупает, дайте ему понять, что это его самая разумная покупка (стимул № 2), что множество других людей приняли такое же решение (стимул №  5), что эта покупка способна улучшить мир (стимул № 1). Все эти поощрения, скорее всего, лишат пользователя каких-либо угрызений совести.

+4drmiller

разработчик игр и доктор философии, определяет игру как «добровольное преодоление необязательных препятствий» 39 . Макгонигал указывает, что вызовы и ограничения делают игру забавной. Например, если бы гольф был игрой без каких-либо правил, каждый игрок просто взял бы мяч и положил его в лунку, чтобы выиграть. Все набрали бы кучу очков, и  каждый человек, переросший игру «положить круглый мяч в круглое отверстие», наверняка стал бы скучать. Добавляя ненужные препятствия, например требуя использо

0matveevskayaey

Благодаря геймификации мы можем взглянуть на жизнь через призму игр. Такой взгляд помогает понять, как использовать различные игровые механизмы, чтобы получить от жизни позитивный опыт.

0matveevskayaey

многие профессионалы отрасли сосредоточены только на разработке «поверхностного» уровня игр, который я называю «оболочкой игрового опыта». Они придумывают по большей части очки, значки и рейтинги для пользователей (сокращенно PBL: points, badges, leaderboard ). Видимо, многие профессионалы в области геймификации считают, что если добавить к  чему-то скучному учет очков, получение значков и обеспечить рейтинг конкурентов, то прежде скучный продукт автоматически станет захватывающим

0matveevskayaey
2 weitere Zitate

Andere haben auch gelesen:

Отзывы 7

Сначала популярные
Вадим Бугаев

Бывало ли у вас так, что листая первые страницы книги о бизнесе, саморазвитии или творчестве, которая случайно оказалась в фокусе внимания, вы сразу погружались в активное чтение и фиксацию собственных мыслей по поводу прочитанного в опорном конспекте?


Да, конечно, это вопрос с подвохом Однако как раз такая история произошла у меня вчера, когда я начал знакомство с книгой «Геймифицируй это». Да, тематика книги близка к зоне моего интереса к геймдизайну, однако чтение первых страниц увлекло совсем по другим причинам

autoreg961598536

Это, наверное, одна из самых философских книг, которые я читала. После каждой главы, каждой страницы я по-другому начинала смотреть на мир вокруг, на свою жизнь. Изначально прочла её на одном дыхании в оригинале. Теперь купила на русском. Перевод откровенно плохой, очень хочется, чтобы его вычитали и исправили

Иван Крутенко

Очень доволен книгой. Доволен тем, что анализируя то, о чем пишет автор и разбирая ситуации из своей жизни или других - видишь подтверждение того, что октализ работает. И очень многое объясняет.

Денис

Для тех кому интересна эта тема-покупка полезная. Так же может быть полезна тем, кто хочет расширить варианты мотивации клиентов или сотрудников.

serova2004

Очень интересная книга. Автор систематизировал принципы геймификации и выявил 8 стимулов человеческого поведения в геймификации, а также проанализировал игровые техники, подробно представленные в книге. Для меня, как неспециалиста в вопросе геймификации, эта книга открыла новую точку зрения на методы, которые используют в маркетинге и рекламе компаний и продуктов.

Оставьте отзыв