Umfang 242 seiten
2023 Jahr
Сделай видеоигру один и не свихнись
Über das Buch
Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.
Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три видеоигры, вышедших как на ПК, так и на консолях современного поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!
Эта книга станет вашим трамплином к успеху!
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Genres und Tags
Отличная книга для инди-разработчиков! Must read!
Недавно прочитал книгу Славы Гриса, и могу сказать, что она однозначно мне понравилась.
Это must read для всех начинающих и продолжающих инди-разработчиков!
В книге освещаются ключевые аспекты, такие как мотивация, психология разработки игр и сложности маркетинга инди-проектов, технические моменты, инструментарий инди-разраба.
Автор пишет с уместным юмором, и видно, что сам глубоко погружен в тему. Контент авторский, написан с душой и знанием дела. Особенно хочется отметить аудиоверсию книги - хорошо начитанная и приятная для прослушивания в те моменты, когда хочется сменить текст на голос.
Рекомендую всем, кто занимается инди-разработкой или просто интересуется этим направлением в игровой индустрии. Не пожалеете!
Я человек простой, вижу новую книгу по геймдеву и покупаю) пошёл читать. Смотрел интервью с автором, очень интересные. Думаю книга такая же.
Отличная книга не только для игроделов-новичков но и других творческих направлений! Однозначно советую новичкам, других подобных книг по данной тематике не встречал
Потрясающая книга. Очень много полезных материалов, советов и мне нравится позиция автора: основной инструмент разработчика - его мозг. Спасибо за ключик к разработке видеоигр :
А теперь и мне пора сделать свою игру!)
вообще не понимаю что в этой книге есть такого, чего вы не знаете? Всё темы не раскрыты, толком ничего не объяснено. Если вам что-то объясняют, то это то, до чего вы сами могли додуматься.Всё сводиться к тому что «Вот у этого миллион продано копий, у того десять. Главное стараться». Мешанина из воды и без конкретики. С таким же успехом можно глянуть любого инфо-цыгана. Крайне не рекомендую тратить деньги на этот бессвязный дождь из «Советов» как сделать свою игру.
Подумайте прежде чем выкидывать деньги в мусорку ради покупки этого «Шедевра»
Директора множества игровых компаний хоть и неплохо относятся к наличию у сотрудника диплома о высшем образовании по направлению «разработка игр», но и не считают такой атрибут обязательным для приема на работу. Для них важна ваша способность решить конкретную тестовую задачу, и в слове «конкретный» и кроется подводный камень высшего образования: создание игр – это отнюдь не тот процесс, который можно унифицировать.
Когда в компаниях, где меня никто не знает, я говорю, что зарабатываю на жизнь разработкой игр в одиночку, я обязательно сталкиваюсь с убеждением, что моя деятельность почти фантастична, а сам я или лжец, или пришелец с другой планеты.
Тем, кто рисует, я очень рекомендую просмотр видеороликов из разряда Speed Painting – они представляют собой ускоренную запись того, как художник создает то или иное произведение. Обратите внимание, в какой момент происходит переход от общего к частному, и пытайтесь выработать навык не строить свою работу вокруг одной-двух деталей.
Если не создавать вокруг себя информационного поля, которое способствует появлению твердой убежденности, что вы можете научиться всему самостоятельно, то и нужные убеждения в голове не отложатся. Не меняя ничего вокруг себя, невозможно поменяться самостоятельно
Не спешите заморачиваться с регистрацией в налоговой службе. До того как
Bewertungen, 27 Bewertungen27