Мне понравились герои, понравилась атмосфера, понравился сюжет(частично). Но абсолютно точно не понравился финал. Даже не потому что я его не поняла. Я поняла, наверное. В любом случае я не считаю книгу незаконченной или такой, где нужно самим додумывать, что хотел сказать автор. Все что нужно сказано. Но то как именно это сказано, заставило меня поставить тройку. И еще 0,5 добавила потому что я честно признаю, что 70% книги держали меня в приятном напряжении.
Не отпускала мысль, что 4 минуты могут многое изменить.. Пусть не так буквально, как у ребят из книги. Но если задуматься, то 4 минуты это действительно очень много. Просто мы не замечаем этого в повседневной жизни. И зацикленность сюжета на этих 4 минутах, и постоянные удары лбом в спинку впереди стоящего кресла, и хруст снега под ногами, и запах погасшей спички, и кот (особенно кот)...все это придавало книге особый шарм. Со временем я стала ловить себя на мысли, что все это мне слишком хорошо знакомо. Как будто бы активировалось какое-то старое, затертое другими, воспоминание.
Но книгу все же спас ее небольшой объем. Если бы автор продолжил это хождение по кругу, то волшебство момента было бы разрушено. Оно и так…почти. А все из-за ЧВК. Ну вот как верить в историю, если на молодых ребят охотятся боевики. Профессиональные убийцы против группы студентов. То объяснение, которое дает автор, как будто бы сильно притянуто за уши. Но знаете, после нашумевшего “Слова пацана”, которое в книге тоже упоминается, может вопросы в Татарстане решаются так. А я просто чего-то не понимаю. Я еще верила, когда злодей был один. Книга превращалась в замкнутый детектив, где героине нужно было вычислить убийцу. Самое то для чтений поздней осенью. Но когда оказалось, что это целая группировка взрослых мужиков. То захотелось фыркнуть и сказать “Не верю”, что я и сделала. Как будто бы две несвязанных между собой истории запихнули в третью. Получилось читабельно, но без восторгов. С автором знакома давно,знаю, что может лучше. Но здесь …здесь спасибо за приятную зимнюю атмосферу и кошечку.
Или один бесконечный день на заснеженной турбазе.
Это было немного сложное для меня читательское приключение. Хотя и детективное. Своеобразно-детективное. Тут был и поиск выхода, и поиск злодея, и бесконечные вопросы.
— Вот в этом и весь вопрос. Вернее, все пять проклятых вопросов. — Почему пять? — удивилась Аля. — Два же: "что делать?" и "кто виноват?". — Это вопросы великой русской литературы. А я про вопросы великой мировой журналистики. Не знаешь, что ли, правило пяти дабл-ю? Аля, повспоминав, пожала плечами. Алина снисходительно объяснила: — Who, what, when, where, why, ну ещё плюс одна эйч — how. Кто, что, когда, где, почему и как. На эти вопросы должна отвечать всякая нормальная статья или новость.
К которым потом добавился ещё один "кому выгодно?"
Началось приключение весело и задорно, а потом зависло, как муха в паутине (надолго зависло) и закончилось... а вот это уже спойлер.
И я думала, что вот эти вот запаутиненные и бесконечные рассуждения Али меня погрузят в совершенную окончательную меланхолию, из которой я никогда не выкарабкаюсь, но всё спасали авторские игры со словами и смыслами, которые он вкладывал в уста то одного, то другого героя. Чаще всего, конечно, блистала такими перлами Аля, от лица которой ведётся рассказ.
Пафосных глупостей везде и всегда перебор, по умолчанию. Умолчим же.
Или вот ещё.
Разумеется, доказанные объяснения были редки — группа же не оперативно-розыскной деятельностью занималась, а натягивала сову на глобус, причём, как правило, сову непойманную на глобус, пропитый неизвестно кем на соседней планете. Так интереснее.
В информационной паутине, в которой оказались отправившиеся поиграть... как же их назвать-то? Друзья? Но подругами там были только Аля и Алиса. Случайные знакомые? Но они познакомились не случайно, а на волне интереса к загадочным информационным поводам, которые и собрали их в некой закрытой группе, которую создала Тинатин.
В конце концов, оказалось, что случайной там была только Аля, а у всех остальных приехавших на заснеженную базу отдыха были какие-то свои резоны. А кошка на этой базе и так жила. Да. В этом занятном и бесконечном приключении принимала участие кошка. Бег за кошачьим хвостом сродни бегу за белым кроликом, но на самом деле в поисках выхода.
А находкой могло стать что угодно. Точнее не совсем, что угодно, а только то, что однажды было сложено в сеть, то есть перенесено в цифру. Эти находки, кстати, добавляли в происходящее такую изрядную толику тревоги о сохранности и безопасности цифровых данных.
А уж когда в этот цифровой мир вломились участники ЧВК. Хотя почему вломились-то? Их туда заманили.
Я вас уже окончательно запутала описывая своё книжное приключение? Поверьте, что автор книги с запутыванием читателей справляется куда лучше. И с их раздражением тоже. Как же меня подбешивало, что вся эта разумная шестёрка игроков никак не может догадаться, что можно не только отставать на четыре минуты, но и опережать тоже. Когда один из них, наконец-то, догадался, то меня это так сильно обрадовало. Ну наконец-то!
Хотя больше всего меня, конечно, обрадовал нечаянный подарок для кошки Аляски, который получился из всего этого приключения. Да. Кошку звали Аляской. А девушек участниц Алиса, Алия, Алина и Тинатин.
И ни одна кошка за время этого приключения не пострадала. А это для меня несомненный плюс любого приключения. Поэтому как бы не сложно мне было продираться сквозь бесконечную временную петлю, в которой оказалась Аля, финал всё исправил.
Не самый удачный роман Идиатуллина, имхо. Главная героиня романа, Аля, отправляется со своей подругой и еще с несколькими парнями и девушками, знакомыми ей только по чату, на турбазу с ночевкой - немного отдохнуть и поиграть в крутую виртуальную игру. Если кажется, что дальше начнется дешевый молодежный триллер, то он таки начинается: с множеством виртуальных реальностей, злодеями в реале и виртуале, трансформацией времени и пространства и невозможностью выйти из витков времени в игре, возвращающих Алю в одну и ту же точку. Мне показалось что логических неувязок слишком много, но может быть, это просто точка зрения человека, никогда не игравшего в видеоигры сложнее тетрикса. Но слушать было достаточно занимательно.
Я перечитала последние две главы книги дважды. И чувствую, что нужен третий.
Это было странно. Это было немного нервно и немного пугающе. И оттого несколько некомфортно.
Январь. Компания молодежи едет на турбазу чтобы весело провести время - попить, поесть и новую игру компьютерную протестировать.
Девушка Аля, которая изначально опаздывала на 4 минуты и на маршрутку и на электричку с некоторым опозданием и к самой игре подключилась. А когда все прогрузилось, оказалось что успела она ровненько к трупам своих товарищей. А потом бам! И проснулась от того, что ударилась лбом о спинку переднего сиденья.
И снова шашлык, кошка, поиск выхода, трупы, электричка, вокзал машина.
День сурка в худшем варианте, какой можно представить. И ты не понимаешь, ищешь вместе с Алей подсказки на экранах, чувствуешь запах спичек, и слышишь музыку. И это все становится каким-то ненормальным. Ты теряешь ощущение реальности и хочешь нажать на кнопку Esc. Только есть ли она.
Каждый виток подкидывает маленькую деталь для расшифровки, а читателю приходится полностью собраться и внимательно осматриваться, прислушиваться и запоминать.
Я не знаю какие у меня чувства от книги, но шашлык я теперь не люблю еще больше.
На самом деле, наверное вот такие истории и дышат чем-то гениальным с одной стороны. И создают впечатление "что за хрень" с другой. И это как раз таки не минус. Значит автор смог в свою книгу погрузить.
Для меня единственным непонятым остался именно финал. Не расставила я все точки. Но это ничего. Подсказки явно просто хорошо спрятаны.
Шамиль Идиатуллин в романе «Бояться поздно» предлагает читателям путешествие по грани реального и виртуального миров. На первый взгляд сюжет может показаться банальным: группа молодых людей отправляется в загородный пансионат, чтобы отдохнуть и опробовать бета-версию новой компьютерной игры. Но все резко меняется, когда герои оказываются в ловушке временной петли, которая заставляет их снова и снова переживать момент своей смерти.
«Бояться поздно» — это не просто очередная история о виртуальной реальности. Автор создает атмосферу, в которой каждый шаг героев сопровождается острейшим чувством опасности и неопределенности. Главная героиня Аля погружена в бесконечный круговорот смертей и перерождений. Вместо типичного для таких историй пассивного участия Идиатуллин приглашает читателя стать активным соучастником. Можно самому выстраивать гипотезы и погружаться в размышления вместе с героиней. В каждой новой попытке выбраться из петли Аля все ближе и ближе подбирается к разгадке тайны происходящего. Однако путь этот тернист, а каждое новое знание дается ценой страшных потерь.
Захватывающая и напряженная атмосфера романа усиливается благодаря стремительному темпу, который Идиатуллин задает с первых страниц. В то время как Аля раз за разом погружается в новый виток кошмара, читатель испытывает клаустрофобию и вместе с ней панику. В какой-то момент границы между виртуальным и реальным мирами начинают стираться, и становится неясно, что здесь настоящее — игра или жизнь. Эмоциональная интенсивность нарастает с каждой страницей, и к концу книги создается ощущение, что сама реальность находится под угрозой исчезновения.
В «Бояться поздно» есть все: элементы триллера, герметичного детектива, научной фантастики и виртуальной реальности. Идиатуллин умело играет с ними, чтобы исследовать самые глубинные страхи человека перед неизбежностью конца. Как сказал Шамиль: «мне было интересно посмотреть, как живые и дорогие мне люди, ровесники моих детей, выкручиваются из ситуации, когда вроде бы все, что уже прожито и счастливо оставлено позади, постоянно возвращается с намерением тебя убить».
Моё первое знакомство с автором, не знал, чего ожидать, но аннотация заинтриговала.
Итак, группа подростков поехала на зимних каникулах на турбазу, чтобы отдохнуть и принять участие в бета-тестировании новой онлайн-игры, которая, по-слухам, обещает перевернуть все представления об игровой индустрии и стать настоящим хитом. Герои катаются на плюшках с горы, веселятся, едят шашлык, а в конце вечера, естественно, включают ноутбуки и заходят в игру. И начинаются странности. Наша главная героиня, Аля, замечает, что её друзья "выпадают из реальности" и перестают реагировать на внешнее окружение. Затем запускается игра и Алю в ней практически сразу убивают. Удивительно, но смерть в компьютерной игре моментально отражается и на реальной действительности. Героиня не может пошевелиться и чувствует, как задыхается. В этот момент она осознаёт, что друзья-то уже мертвы. Темнота заволакивает сознание и Аля отключается, а затем вспышка света возвращает её в реальность и она "просыпается" в электричке, на которой она с друзьями днём ехала на турбазу. Начинается день сурка. Как бы героиня не пыталась изменить этот день, он всегда заканчивается одинаково: все погибают и петля времени возвращается к злосчастной электричке. Убежать и спрятаться также не вариант - как только Аля закрывает глаза и засыпает, тут же происходит пробуждение и "здравствуй" уже осточертевший поезд. Получится ли у героев разорвать петлю времени и разобраться в происходящем. Или это всё сон? А может, они действительно умерли и находятся в Чистилище?
Интригующая, захватывающая и нифига непонятная история. Короче, мне понравилось.
И всё-таки четвёрка. Это я про оценку книге. Хотя, по большому счёту, мы имеем вариант своеобразного дня сурка. По крайней мере, для одной героини книги этот день повторяется многократно в принципе в одном и том же варианте. По крайней мере, у неё сохраняется память обо всех проживаемых событиях и происшествиях.
Но в нашем варианте речь не идёт о темпоральном колечке или о хроновихре, в который она как бы попадает. Здесь ситуация немного другая. Здесь просто смешиваются игровая реальность и реальность игры. И всё происходящее то ли является внутриигровыми реалиями, то ли реалиями всамделишными. По крайней мере, именно этот вопрос мучит нашу героиню Алю всё время, пока она тыкается лбом в спинку переднего сиденья электрички. Раз за разом.
Но ладно бы, если бы всё ограничивалось и заканчивалось только вот этим тычком. Дело обстоит гораздо хуже. Ибо грозит крайними последствиями. Крайними и окончательными.
На самом деле до более высокой оценки мне немного не хватило именно приключенчества. Рассужденчества и размышленчества было с лихвой, а вот чисто приключенческой составляющей оказалось меньше, чем хотелось бы. Однако скучным этот роман тоже не назовёшь.
Короче, разбирайтесь сами, я пошёл…
Пожалуй, в книге сделан слишком большой упор на рассуждения...
Нет, ну понятно, что героиня переживает по поводу того, в какую переделку она угодила, намереваясь всего лишь съездить отдохнуть. Переживает и поневоле напрягает все свои мыслительные ресурсы. Сам стиль рассуждений более или менее понравился — возникало ощущение, что автор в основном оперирует знакомыми мне понятиями, и культурный код — к примеру, крылатые фразы из массовой культуры, поговорки и идиоматические выражения, которые он разлагает на составляющие для своей игры слов - считывался «на ура». Сама по себе героиня тоже оказалась симпатична — вселенная ее рефлексий и переживаний вышла очень интересной и лишенной каких-то отпочкований, которые бесили бы или что-то подобное.
Но вот — повторюсь — относительная доля рассуждений о зацикленном круге просто зашкаливает. Получается какой-то чисто философский роман типа, я не знаю, какого-нибудь там «Преступления и наказания».
Второй очень внушительный компонент текста — описание зрительных впечатлений, которым герои становятся свидетелями. По каким помещениям они двигаются, что видят перед собой, до чего дотрагиваются и что при этом ощущают. Какие ассоциации у них при этом возникают... Этого всего для меня как для не особой любительницы жанра Лит-РПГ тоже оказалось просто неправдоподобно много.
Если достоинством любой книги можно считать нарастающее нетерпение читателя узнать, чем же это все может закончиться, то этого в романе достаточно... Финал в книге вроде бы имеется, но как бы... такой — скорее, свидетельствующий о том, что автор решил избрать путь наименьших затрачиваемых усилий по придумыванию развязки при этаком «замахе на миллион» в предыдущих главах.
Словом, при желании из книги можно надергать много любопытных цитат о природе зацикливания, о прорисовке и прочих аспектах игр и об искусственном интеллекте, однако на единицу текста разнообразия сюжета и его новизны как-то маловато будет.
Начиналось все хорошо. Небольшая компания студентов из Казани (три девочки, два мальчика) едет «с одной ночевкой» (это, кстати, первоначальное название книги, которое куда больше ей подходит) в загородный пансионат, чтобы потестировать новую компьютерную игру, поесть шашлыка и по мере возможностей насладиться прочими радостями зимнего отдыха. Мы знаем про все это со слов Али, которую обнаруживаем опаздывающей на маршрутку в сторону электрички. А все потому, что часы на ноуте отстали на 4 минуты.
Уже в электричке выясняется, что у них настоящий «али-экспресс»: девушек зовут – Аля, Алиса и Алина. И это самая удачная, и кажется, единственная здесь шутка.
Далее электричка добирается до места, уснувшая Аля стукается о спинку переднего сиденья, просыпается и отправляется навстречу приключениям. Ряды снеговиков, запах шашлыка, ватрушки, и, наконец, все ребята устраиваются в комнате с ноутбуками на коленях.
Вот ровно до этого момента все было неплохо. Нормально было. Но дальше...
Дальше начинается полная чертовщина, круг для Али замыкается, и она снова и снова долбится головой о стенку (зачеркнуто) спинку кресла. А для читателя начинается сказка про белого бычка. Тут, надо признать, я обнаружила себя в некотором ступоре. Потому что сначала вроде пытаешься уловить логику происходящего (не выходит), потом ждешь, когда тебе объяснят (не объясняют), потом все это уже просто надоедает и интерес теряется, а уж когда в дело вступают бойцы Генделя (отсылка ни у кого не вызывает сомнений), он пропадает начисто вообще, накрываясь медным тазом сгущающегося сюра.
Ну и еще меня несколько царапнуло (допускаю, впрочем, что это случайность), что персонаж с именем Володя, который, кажется, тут единственный, кто лишен легкого налета татарской идентичности, оказывается человеком самых неприятных моральных качеств...
Пожалуй, основной и единственный плюс данного произведения – это как раз та самая татарская идентичность, сквозящая так или иначе в диалогах ребят. Это было хотя бы оригинально.
В остальном – это довольно скучная повесть, в которой закрученность и замороченность довлеет надо всем остальным. Например, характеры, мотивации, ощущения персонажей – прописаны настолько пунктиром, что все люди кажутся картонными, а жевать картон – ну занятие так себе.
Допускаю, что для меня глубокая авторская задумка осталась просто непонятной, в ином случае впечатление было бы иным.






Rezensionen zum Buch "Бояться поздно", Seite 3, 71 Bewertungen