Основной контент книги OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
Text PDF

Umfang 720 seiten

2004 Jahr

0+

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

€1,74

Über das Buch

Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.

Для программистов.

Genres und Tags

Alle Bewertungen anzeigen

книга хорошая, но у меня не загружается тестовая страничка, поэтому я рисковал, но все же нашел то что хотел, конечно же книга устарела, но все же она крутая

Хорошая и написана хорошо. Почему-то в названии нет ничего про делфи? Хорошо бы не привязываться к VS, есть же много средств для разработки на c++! Еще бы по opengl ES 2.0

Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen
Buch Сергея Гайдукова «OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++» — als pdf herunterladen oder online lesen. Hinterlassen Sie Kommentare und Bewertungen, stimmen Sie für Ihre Favoriten.
Altersbeschränkung:
0+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
08 August 2011
Schreibdatum:
2004
Umfang:
720 S.
ISBN:
5-94157-363-4
Gesamtgröße:
16 МБ
Gesamtanzahl der Seiten:
720
Download-Format: