Lesen Sie nur auf Litres

Das Buch kann nicht als Datei heruntergeladen werden, kann aber in unserer App oder online auf der Website gelesen werden.

Основной контент книги Процедурная генерация в гейм-дизайне
Text PDF

Umfang 346 Seiten

2019 Jahr

0+

Процедурная генерация в гейм-дизайне

Autor
коллектив авторов
Lesen Sie nur auf Litres

Das Buch kann nicht als Datei heruntergeladen werden, kann aber in unserer App oder online auf der Website gelesen werden.

€16,44

Über das Buch

Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.

Процедурная генерация – не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную, а какую доверить процедурному генератору. Авторы материалов, вошедших в сборник, расскажут о том, как оформить сложное нелинейное повествование в игре, как продумать интересных персонажей, диалоги и описания, которые будут генерироваться произвольно или в зависимости от действий игрока, и как средствами компьютерных технологий донести до игроков непростые философские и этические идеи.

Помимо игр методы процедурной генерации рассматриваются на примере настройки твиттер-ботов, гадания на картах таро и даже некомпьютерных видов активности наподобие интерактивных прогулок.

Издание адресовано разработчикам компьютерных игр и приложений, предназначенных для широкого круга пользователей.

Genres und Tags

Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen
Buch Коллектива авторов «Процедурная генерация в гейм-дизайне» — online auf der Website lesen. Hinterlassen Sie Kommentare und Bewertungen, stimmen Sie für Ihre Favoriten.
Altersbeschränkung:
0+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
19 Februar 2026
Übersetzungsdatum:
2020
Datum der Schreibbeendigung:
2019
Umfang:
346 S.
ISBN:
978-5-97060-860-9
Gesamtgröße:
6.5 МБ
Gesamtanzahl der Seiten:
346
Übersetzer:
М. С. Рыжикова
Redakteur:
Таня Х. Шорт,
Тарн Адамс
Rechteinhaber:
ДМК Пресс