Umfang 368 seiten
2016 Jahr
3ds Max 2016. Дизайн интерьеров и архитектуры
Über das Buch
В книге рассматривается создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max 2016. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием всевозможных методов, таких как экструзия, лофтинг и NURBS, а также методов полигонального моделирования и симуляции; технологии создания материалов любой сложности; принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью физической камеры, фотометрических источников света, HDRI карт, рендера mental ray и плагина V-Ray. Даны правила настройки физической камеры для экстерьерных и интерьерных ракурсов; дневного и вечернего освещения и другие возможности 3ds Max, необходимые для создания архитектурного и интерьерного проектов. Особенностью книги является рассмотрение популярного плагина Multiscatter, используемого для создания травы, деревьев и другой растительности. В книге раскрываются профессиональные секреты фотореалистичной визуализации, приведены алгоритмы работы над большими проектами и представлены основные правила, следуя которым читатели смогут создавать проекты быстро и качественно. Многочисленные иллюстрации делают материал наглядным и доступным.
Genres und Tags
Книга показалась очень интересной! я только начинающий создатель 3Д моделей и могу сказать, что написано очень доходчиво). Советую книгу всем)
Интересная книга. Понравилось, что структура повествования ведет нас от простого к сложному. Для начинающего пользователя 3Ds Max считаю не плохой вариант.
Лучше любых курсов. Зачем только было тратить столько времени и сил. Почему я сразу не нашла вашу книгу. Лучшего плана изучения трёхмерного моделирования не вижу.
Bewertungen, 3 Bewertungen3