Zurückgestellt
Warenkorb
Meine Bücher
Anmelden
Основы анимации в Unity
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста
Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах
Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP
Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Геймдизайн: рынок игровой индустрии в России и мире. feat. Константин Сахнов
Руководство Construct 3. Создание игр
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Cinema 4D. Практическое руководство