после прочтения поняла что мне нужна книга с более полной информацией. да, кратко, функцию выполняет – ознакомили с оригиналом, но недостаточно для практического использования.
Umfang 22 seiten
Краткое содержание «Герой и Бунтарь. Создание брендов с помощью архетипов»
Über das Buch
Этот текст – сокращенная версия книги «Герой и Бунтарь. Создание брендов с помощью архетипов». Только самое главное: идеи, техники, ключевые цитаты.
«Герой и Бунтарь» – единственная книга на русском языке о том, как использовать знание об архетипах (бессознательных стимулах) в маркетинге. Архетипический маркетинг побуждает покупателей относиться к продукту, как к базовой потребности, даже если это не так. Исследования показывают, что бренды с сильным архетипом на 97% опережают конкурентов по темпам роста.
Из краткого обзора книги вы узнаете:
– Чем зацепить целевую аудиторию, используя знания об архетипах;
– Как оценивают продукты представители разных архетипов, например, Бунтарь, Искатель, Маг и другие;
– Как всемирно известные бренды применяют теорию об архетипах.
Напоминаем, что этот текст – краткое изложение книги.
Genres und Tags
кратко и емко изложено всё, что можно знать об архетипах. Не хватило примеров построения бренда на основе данного метода.
Классная прикладная книга.
На тему меня навел топовый маркетолог из крупного бренда. Примеры брендов в кратком быстрее помогают найти в разделе с примерами похожий на собственный
Книга понравилась, описаны основные моменты архетипов. Теперь хочется изучать более глубоко. Тема интересня очобеноо для тех кто интересуется маркетингом
Книга понравилась, описаны основные моменты архетипов. Теперь хочется изучать более глубоко. Тема интересня очобеноо для тех кто интересуется маркетингом
Hinterlassen Sie eine Bewertung
Риски и теневые черты личности: категоричность, высокомерие, разделение людей на «своих» и «чужих», поиски врага, жестокость. Желанные товары: автомобили, а также любые товары, – от средств гигиены до веб-сайтов, которые ассоциируются с новым уровнем свободы и могут придать обыденной жизни немного героизма. Пример – видеоигры в жанре хоррор. Потребительское поведение: человек предпочитает бренды, которые рассказывают «истории о возвышенном». Ассоциации, на которых можно сыграть: сила, мужеств
Bewertungen
5