Основной контент книги Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Text

Umfang 340 Seiten

2026 Jahr

12+

Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх

€5,47

Über das Buch

Видеоигры и религия – два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.

На экране мы сражаемся с монстрами, пришедшими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов – а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим священными войнами и примиряем враждующие группы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты.

Эта книга – приглашение погрузиться в таинственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное – как через виртуальные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих.

Леонид Мойжес – исследователь компьютерных и настольных ролевых игр, преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна.

Text, Audioformat verfügbar
Средний рейтинг 4,5 на основе 4 оценок
Text, Audioformat verfügbar
Средний рейтинг 2,8 на основе 11 оценок
Text, Audioformat verfügbar
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Text, Audioformat verfügbar
Средний рейтинг 4,6 на основе 35 оценок
Text, Audioformat verfügbar
Средний рейтинг 4,8 на основе 29 оценок
Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Bewertung zu hinterlassen
Buch von Леонида Мойжеса «Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх» — herunterladen im fb2-, txt-, epub-, pdf-Format oder online lesen. Hinterlassen Sie Kommentare und Bewertungen, stimmen Sie für Ihre Favoriten.
Altersbeschränkung:
12+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
14 Januar 2026
Datum der Schreibbeendigung:
2026
Umfang:
340 S. 51 Illustrationen
ISBN:
978-5-17-182114-2
Download-Format: