Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов

PDF
Als gelesen kennzeichnen
Wie Sie das Buch nach dem Kauf lesen
  • Nur Lesen auf LitRes Lesen
Buchbeschreibung

В книге раскрываются секреты разработки шейдеров в Unity – самом популярном в мире мультиплатформенном инструменте для разработки двух- и трёхмерных игр и приложений. Описываются базовые модели освещения, создание эффектов с помощью текстур, анимация моделей в реальном времени, настройка шейдеров для мобильных устройств, а также использование постэффектов в гейм-плее.

Издание предназначено для Unity-разработчиков, стремящихся использовать максимум возможностей платформы для создания своих собственных шедевров!

Detaillierte Informationen
Altersbeschränkung:
0+
An folgendem Datum zu LitRes hinzufügt:
16 März 2017
Datum der Übertragung:
2016
Schreibdatum:
2013
Größe:
276 S.
ISBN:
978-5-97060-213-3
Gesamtgröße:
3 MB
Gesamtzahl der Seiten:
276
Seitengröße:
140 x 205 мм
Übersetzer:
Е. А. Шапочкин
Copyright:
ДМК Пресс
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов — Lesen Sie kostenlos online einen Ausschnitt des Buches. Posten Sie Kommentare oder Kritiken, stimmen Sie für Ihren Favoriten.

Andere haben auch gelesen:

Отзывы 4

Сначала популярные
Андрей Терёхин

Сильно урезанная версия оригинала. В качестве самостоятельного источника изучения книга не подходит, постоянно приходится обращаться к другим ресурсам. При этом в коде присутствуют ошибки, из-за которых шейдера не работает. В итоге эта книга работает только в связке со StackOverflow и технической документацией Unity.

Alexey Welgum

Спасибо за перевод. Но если сравнивать с оригиналом, то в переводе вырезано довольно много материала, из-за чего книгу местами тяжело понять.

Антон Керп

Чтож. Книга не очень плохая. Для прям новичков будет очень сложно. Поэтому рекомендую параллельно изучать другие ресурсы.

1. Плохая структуризация. Многие вещи, которые требуется в первых главах, объясняются ближе к последним.

2. Какая-то скомканность. Местами кажется, что что-то вырезано (что подтверждают читавшие оригинал).

3. Ошибки в коде. Много ошибок в коде. Без правок и допиливания запустится далеко не каждый пример. Ошибки от простых опечаток, до конкретных ошибок в последовательности аргументов и структуризация самого куска кода.


Но примеры действительно интересные, наглядные и полезные. Как книга рецептов для уже матёрых в шейдерном кодинге, но с небольшой насмотренностью на идеи, сгодится.

Егор Грива

В книге приведены простые примеры шейдеров. Новичкам очень подойдет, помогает разобраться с техникой их написания, хотя перевод и оставляет желать лучшего и некорректно описывает некоторые нюансы. Разработчики со стажем не найдут для себя ничего нового и интересного.

Оставьте отзыв