Zurückgestellt
Warenkorb
Anmelden
Meine Bücher
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Fallout. Хроники создания легендарной саги
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы