Buch lesen: «Die 50 besten Spiele für Seminare und Fortbildungen - eBook»

Schriftart:

Hubert Klingenberger
Die 50 besten Spiele
für Seminare und
Fortbildungen

MiniSpielothek


Inhalt

Anfangen und Kennenlernen

Kennenlernen mit Geste

Namens-Kreuzwort

Spekulieren

Mit einer Farbe

Gruppenspeicher

Außerirdisch

Kompetenzrunde

Fragen zum Thema

Lernbingo

Flunkerei

Wissensaneignung vorbereiten, durchführen und sichern

Stummer Einstieg

Stationenlernen

Doppelte ABC-Liste

Ihr Kommentar bitte!

Themenzeitung

Lückentexte

Lernstationen

Bildanalogie

Ergebniskarten

Transferwichteln

Motivieren und Konzentrieren

Zählen mit allen Vieren

Arm-Kombi

Klammeraffen

Aktion 20

Augen-Blicke

Satzpuzzle

Bimm – Bamm – Bumm

Au ja!

Die rote Couch

Fotoshooting

Diskutieren und Entscheiden

Vier Möglichkeiten

Auswählen und Gewichten

Abstimmung mit den Füßen

Punktabfrage

Ganz nah dran

Meinungsaustausch

Was uns eint und was uns trennt

Klebezettel-Kommentare

Ideometer

Risikoanalyse

Abschließen und Auswerten

Brief an sich selbst

Vier Stühle

Mein Energiepegel

Maritimes Feedback

Daumen-Feedback

Volltreffer

Erzähl doch mal!

Jepp!

Denkzettel

Einreiß-Fragebogen


Anfangen und Kennenlernen


1 Kennenlernen mit Geste

Die Teilnehmer stellen sich rundum vor: Name, Herkunftsort, Beruf usw.

Zusätzlich machen sie eine Geste, in der sie entweder ihre Befindlichkeit verdeutlichen oder ihren persönlichen Bezug zum Seminarthema. Die Geste wird verbal erläutert.

Variation

Der Rest der Gruppe wiederholt jeweils Name und Geste der sich vorstellenden Person.


2 Namens-Kreuzwort

Die Teilnehmer schreiben ihren Vornamen senkrecht auf ein großes Blatt Papier.

Quer zu den Buchstaben ihres Vornamens notieren Sie danach persönliche Eigenschaften, mit denen sie sich in der Runde vorstellen wollen, oder Assoziationen zum Seminarthema. Die ergänzten Begriffe können mit Symbolen ergänzt werden. Nach zehnminütiger Einzelarbeit gibt es eine Vorstellungsrunde in der Gesamtgruppe.

Material

große Papierbögen (mindestens DIN A3), Wachsmalstifte oder dicke Filzschreiber


3 Spekulieren

Jeweils zwei Teilnehmer, die sich nicht kennen, setzen sich gegenüber.

Der erste Teilnehmer phantasiert ca. fünf Minuten lang über die ihr gegenüber sitzende Person, z.B. über Beruf, Hobbys, Familienstand, Alter, Persönlichkeitseigenschaften oder auch über den Vornamen. Die zweite Person hört sich die Phantasien ohne eine Reaktion zu zeigen an.

Nach ca. fünf Minuten werden die Rollen gewechselt.

Danach tauschen sich die beiden Personen darüber aus, welche Phantasien richtig, „nah dran“ oder falsch waren.

Anschließend gibt es eine Vorstellungsrunde in der Großgruppe.


Altersbeschränkung:
0+
Umfang:
20 S. 3 Illustrationen
ISBN:
9783769880489
Rechteinhaber:
Bookwire
Download-Format:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip