Umfang 769 seiten
2012 Jahr
Введение в ZBrush 4
Über das Buch
С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush.
Издание предназначено для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с Zbrush.
Файлы к книге:
Genres und Tags
Я купила эту книгу для работы, на которой я занимаюсь дизайном и рисованием игр.
Раннее моя фирма удовлетворялась двумерными картинками, но конкуренты вынудили нас переквалифицоравться в 3-хмерщиков.
Поэтому теперь, уже несколько месяцев, я сижу в zbrush и эта книга стала для меня настольной.
В связи с тем, что был куплен дигитальный вариант, у меня нет файлов с диска сопровождения – это единственный минус.
В книге весь материал изложен понятно с пошаговой инструкцией. Разобраны все основные темы, необходимые для работы на базовом уровне. Если что-то не понятно, по крайней мере, вы уже понимаете что, и следовательно, знаете что искать в интернете. Я хочу сказать, что на основании этих базовых знаний, вы сможете задавать правильные вопросы, а следовательно, расти. Т.е. эта книга – отличное стартовое пособие.
Знакомство с ZBrush лучше всего начинать с этой книги. Эрик Келлер - довольно известная личность в области 3D-моделирования и анимации. Как специалист по визуальным эффектам, он работает с несколькими голливудскими студиями. Как специалист по обучению моделированию и анимации - создал множество курсов. Как профессиональный аниматор - создал огромное количество пособий и анимационных фильмов для студентов ведущих медицинских школ. Словом, Келлер свое дело знает отлично. Книга "Введение в Zbrush 4", однако, предназначена не для профессионалов, а именно для начинающих. Для начала обучения достаточно самых обычных навыков работы с компьютером, хотя какие-нибудь навыки рисования (например, в Photoshop), явно не помешают. Совершенно необходим графический планшет! Рисование мышью требует упорства и времени, достойных лучшего применения. При покупке книги "Введение в Zbrush 4" следует обратить внимание на прилагаемый DVD. На диске содержатся дополнительные главы и уроки, которых нет в книге, а также множество примеров. Некоторые магазины продают книгу без DVD. Поэтому (особенно при заказе в онлайн-магазине) надо обязательно уточнить, прилагается ли к книге диск или нет. Не то чтобы книга бесполезна без диска, но многое будет непонятно. Zbrush отличается от других (не менее прекрасных!) пакетов 3D-моделирования высокой скоростью. Чаще всего она применяется для цифровой лепки персонажей - любых, от героев видео-игр до игрушек и кукол. 3D-печать становится все более доступной, и возможность самостоятельно смоделировать что-то уникальное, например портретную шарнирную куклу или любые аксессуары для нее - это поразительное увлекательное занятие, всем тонкостям которого и обучит книга. В книге сначала излагаются основные сведения о компьютерной графике. Затем изучается интерфейс программы, а после этого автор переходит к первому проекту - "лепке" головы дракона. Рассказывается, как создавать органические поверхности, как моделировать твердые поверхности и использовать режущие кисти; как проецировать геометрические детали с одной поверхности на другую. Затем рассматриваются более сложные вопросы - создание скульптурных пользовательских кистей, технике создания реалистичного света. Таким образом, с нуля, шаг за шагом, автор ведет читателя к созданию совершенно реалистичного 3D-персонажа. Это очень полезная книга, я бы даже сказала, совершенно незаменимая, в особенности для новичков. Zbrush гораздо сложнее программ для 2D-рисования, методом тыка Zbrush осваивать слишком долго, особенно если у пользователя нет опыта работы с какими-то другими пакетами 3D-моделирования.
Давно хотел начать изучать ZBrush. Книгу как раз искал с материалом для начинающих свой путь в 3D скульптинге. Материал полный с детальным разбором и примерами.
Bewertungen, 3 Bewertungen3