Buch lesen: «Die 50 besten Rangel- und Raufspiele - eBook»

Schriftart:

Elke Leitenstorfer
Die 50 besten
Rangel- und
Raufspiele

MiniSpielothek

Inhalt

Kampfspiele mit Regeln

1 Hahnenkampf

2 Po-Duell

3 Krabbenkampf

4 Schlacht mit Schaumstoffschlägern

5 Eroberung

6 Fußball mal anders

7 Kampf um den Platz

8 Kissenschlacht im Dunkeln

9 Viereckziehen

10 Balljagd

Spiele zum Dampfablassen

11 Clementine Waschmaschine

12 Der bewegte Ball

13 Bierdeckelkampf

14 Willi Wutsack

15 Bälle-Fang

16 Schattenboxen

17 Hammer und Nägel

18 Die Löwen sind los

19 Ringender Kreis

20 Knie-Rugby

Wilde Tobespiele

21 Kreisfangen

22 Drachenschwanzjagd

23 Haifischspiel

24 Chinesische Mauer

25 Zombieball

26 Einhak-Fangen

27 Klammerkampf

28 Vorsicht Taschendiebe!

29 Asterix – Obelix – Idefix

30 Eisschollenlauf

Spiele zum Kräftemessen

31 Rückenringkampf

32 Ringkampf mit Publikum

33 Ich schaff‘s leicht

34 Inselkampf

35 Piraten und Edelleute

36 Flügeldrücken

37 Tauziehen

38 Wackelball

39 Armdrücken

40 Ich bin stärker!

Spiele zu zweit

41 Sumoringen

42 Samurai im Kniestand

43 Bälleklau

44 Schlangengrube

45 Befreiungskampf

46 In deinen Mokassins gehen

47 Zugkampf

48 Hindernisse mit Stäbchen überwinden

49 Klemmball

50 Störrische Esel



Kampfspiele mit Regeln


1 Hahnenkampf

Zwei Spieler stehen sich auf einer dünnen blauen Matte gegenüber. Jeder Spieler steht auf einem Bein, die Arme sind verschränkt vor dem Körper. Nun versuchen beide Gegner, die sich zuvor mit einem lauten „Kikeriki“ begrüßt haben, sich gegenseitig von der Matte zu stoßen oder so aus dem Gleichgewicht zu bringen, dass der zweite Fuß die Matte berührt. Wer es geschafft hat, auf dem begrenzten Spielfeld zu bleiben, darf gegen einen anderen „Hahn“ antreten.

Variation

Um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, bietet sich der Hahnenkampf auch auf einer Weichbodenmatte an, die rundherum mit blauen Matten abgesichert ist. Regeln sind die gleichen.

Material

blaue Matte, Weichbodenmatte


2 Po-Duell

Zwei möglichst gleich starke Ringkämpfer stehen in einem auf dem Boden markierten Kreis mit dem Rücken gegeneinander. Sie beugen sich soweit nach vorne, dass sich ihre Pos berühren. Beim Ertönen des Gongs beginnt die erste Runde. Nun versuchen beide, sich gegenseitig mit voller Kraft aus dem Kreis zu drücken. Gewinner ist derjenige, dem es als Erster gelingt, seinen Kontrahenten aus dem Kreis zu drücken.


3 Krabbenkampf

Bei diesem Kampf jeder gegen jeden treten fünfzehn bis zwanzig Krabben gegeneinander an. Zuerst wird ein Spielfeld von ca. 6x6 Metern markiert, hier findet der Krabbenkampf statt. Alle Mitspieler nehmen die Krabbenstellung ein, indem sie in die Brücke gehen, also mit dem Bauch nach oben auf allen vieren laufen. Jetzt sollen die Krabben durch Drücken, Schieben oder Rangeln die „gegnerische“ Krabbe so aus dem Gleichgewicht bringen, dass der Po den Boden berührt. Diese Krabbe muss dann ausscheiden und darf Schiedsrichter mit wachsamen Augen sein. Gewinner ist, wer als „stärkste“ Krabbe übrig ist.

Wichtig! Es darf nicht mit den Füßen getreten werden oder mit den Händen andere Hände weggezogen werden.

Variation

Wem der Krabbenkampf zu wild ist, der kann auch gerne einen Wettlauf daraus machen: Wer ist die schnellste Krabbe? Die Krabben sollen eine bestimmte Strecke von A nach B zurücklegen. Dieses Spiel bietet sich auch auf einer freien Wiese an.


4 Schlacht mit Schaumstoffschlägern

Zu Beginn werden mit den Kindern klare Regeln vereinbart, z.B. wo der Kampfplatz und wo die kampffreie Zone ist. Gekämpft wird nur am Kampfplatz und man muss sofort aufhören, wenn ein Mitspieler „Stopp“ ruft. Ansonsten dürfen sich die Kinder so richtig austoben.

Zwei Kinder bekommen eine Schaumstoffstange, mit der auf ein akustisches Signal (Trillerpfeife) aufeinander eingeschlagen werden darf. Der Kampf dauert ca. 2 Minuten und ist beendet, wenn das akustische Signal ertönt. Dann kommt das nächste Paar an die Reihe.

Variation

Auf einer großen Fläche, z.B. im Bewegungsraum, kann man auch größere Schlachten organisieren.

Tipp

Achten Sie immer auf die gleichen Regeln, die eingehalten werden müssen.

 Regel Nummer eins: Wir kämpfen nur auf dem vorgegebenen Platz.

 Regel Nummer zwei: Wenn einer „Stopp“ ruft, dann wird akzeptiert, dass man aufhören soll.

 Regel Nummer drei: Der Kontrahent ist nicht mein Feind, sondern mein Gegner in diesem Kampf.

 Regel Nummer vier: Wir gehen respektvoll und achtsam miteinander um.

Altersbeschränkung:
0+
Umfang:
29 S. 3 Illustrationen
ISBN:
9783769880311
Rechteinhaber:
Bookwire
Download-Format:

Mit diesem Buch lesen Leute