Zitate aus dem Buch «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»

Люди могут забывать, что вы им сказали, но они никогда не забудут, что вы заставили их почувствовать. Майя Энджелоу

Условно бесплатные игры ( free to play ) часто начинаются в режиме поиска удовольствий: большие награды, неожиданные бонусы и яркие анимации. Но со временем удовольствия игрока превращаются в обязательства: заходи́те в игру в определенное время, или потеряете очки, приглашайте больше друзей, или пропустите призы

Создавать хорошие игры непросто, поэтому разработчики сутками сидят с опущенными головами и сосредоточенно делают свою работу. Им некогда оглядываться по сторонам, искать и изучать новые технологии и способы их внедрения в свою игру. Особенно с учетом риска, что новая технология может дать сбой. Поэтому они выбирают безопасный путь и работают с тем, в чем они уверены, и это, к сожалению, приводит к засилью однотипных игр на рынке.

Мастерство . Мужчинам нравится осваивать новые умения. Необязательно что-то важное или полезное, главное – сам факт брошенного вызова. Женщина проявляет интерес к освоению новых навыков, только если за этим стоит содержательная цель. 2.  Конкуренция . Мужчины действительно любят соревноваться друг с другом и доказывать, что они лучшие. В случае с игроками женского пола отрицательные чувства, связанные с поражением (или с причастностью к поражению другого игрока), часто перевешивают положительные ощущения, приходящие вместе с победой. 3.  Разрушение. Мужчины любят ломать все вокруг. Очень любят. Часто, когда маленькие мальчики играют с кубиками, им интересно не столько строить, сколько разрушать только что воз

Призма 1: Призма эмоций Люди могут забывать, что вы им сказали, но они никогда не забудут, что вы заставили их почувствовать. Майя Энджелоу Чтобы убедиться в том, что вы создаете правильные эмоции, спросите себя: • Какие эмоции должны испытывать мои игроки? Почему? • Какие эмоции игроки испытывают сейчас? Почему? • Как я могу объединить эмоции, которые игроки испытывают сейчас, с теми, которые я хочу им дать?

Игрушка – это предмет, с которым мы играем. Отлично, уже что-то. Но я могу играть с мотком изоленты, пока разговариваю по телефону. Будет ли он игрушкой? Технически – да, но, вероятно, не самой лучшей. На самом деле, все, с чем мы играем, можно назвать игрушкой. Возможно, это неплохая мысль для начала рассуждений

Особый интерес для геймдизайнеров представляет подход культурной антропологии, изучающий жизнь человека в его естественной среде. Ученые, занимающиеся культурной антропологией, работают в «полевых условиях»: живут вместе с предметами своего изучения, пытаясь полностью погрузиться в их мир. Их цель – объективное наблюдение за культурой и бытом, но в то же время они занимаются самоанализом, изо всех сил пытаясь поставить себя на место изучаемых людей и понять, каково это – быть ими.

Призма 18: Призма страсти В конце каждого цикла прототипирования, оценив риски и обдумав дальнейшие действия, не забудьте проверить, как вы сами относитесь к игре, задав себе следующие важные вопросы: • Я все еще безоговорочно верю в то, что эта игра обречена на успех? • Если я потерял страсть, есть ли шанс обрести ее вновь? • Если страсть уже не вернуть, стоит ли мне продолжать делать то, что я делаю? В конце каждого спринта, проверив свои прототипы и выстроив стратегию дальнейших действий, не

которыми могут завязаться в вашей игре? В процессе формирования дружбы есть три фазы, и ваша игра должна поддерживать каждую из них, если вы хотите, чтобы между вашими игроками стабильно завязывались

Воображение помещает пользователя в игру, помещая игру в пользователя

Altersbeschränkung:
12+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
20 Juni 2019
Übersetzungsdatum:
2019
Schreibdatum:
2015
Umfang:
824 S. 157 Illustrationen
ISBN:
978-5-9614-2512-3
Übersetzer:
Download-Format:
Text, audioformat verfügbar
Durchschnittsbewertung 4,7 basierend auf 96 Bewertungen
Text, audioformat verfügbar
Durchschnittsbewertung 4,6 basierend auf 836 Bewertungen
Text, audioformat verfügbar
Durchschnittsbewertung 4,7 basierend auf 26 Bewertungen
Audio
Durchschnittsbewertung 4,9 basierend auf 85 Bewertungen