Жизнь в мире компьютерных игр

Text
Aus der Reihe: МИФ Креатив
26
Kritiken
Leseprobe
Als gelesen kennzeichnen
Wie Sie das Buch nach dem Kauf lesen
Keine Zeit zum Lesen von Büchern?
Hörprobe anhören
Жизнь в мире компьютерных игр
Жизнь в мире компьютерных игр
− 20%
Profitieren Sie von einem Rabatt von 20 % auf E-Books und Hörbücher.
Kaufen Sie das Set für 10,11 8,09
Жизнь в мире компьютерных игр
Audio
Жизнь в мире компьютерных игр
Hörbuch
Wird gelesen Константин Романов
5,56
Mehr erfahren

Отзывы 26

Сначала популярные
Слушатель

Очень хорошая книга. Для меня Сид Мейер человек-легенда. До сих пор перед глазами стоят стартовые экраны загрузки первых «цивилизаций». Именно благодаря этому все игроки сразу запоминали кто делает игру. И сейчас понимаешь какой же это был правильный шаг. Потому что большинство других игр, даже которые очень сильно нравятся, большинство людей так и не знают, кто делал. В лучшем случае помнят издателя (Activision, Blizzard, Sierra …)

Anakvad

Вырос на его играх и теперь было интересно почитать, как это все создавалось. Был удивлен, что игра “колонизация” не его рук, а он только консультировал и разрешил использовать свое имя в заставке, так как я и в эту игру “залипал" очень надолго, так же как и в циву…Правда в них и сейчас играю на планшете, интересней, чем некоторые игры для андроида. Интересно прочитать, как он поступил, что бы выпускать “свои” игры и не идти на поводу маркетологов. Не менее интересно, как его имя появилось на заставках игр и для чего это изначально использовали. Книга не для всех, но если Вы фанат игр Сида Мейера, то рекомендую.

Никита Остриков

Живая и нескучная история от одного самых известных гейм-дизайнеров. Думаю, хорошо подойдёт не только тем, кто любит играть в компьютерные игры, но и разрабатывать их.

Илья Мукашов

Достижение разблокировано. «Лучшее – враг хорошего». Это, пожалуй, главное что я перенял в ходе размышлений над книгой. В целом, Автор обладает действительно обширным кругозором, уникальным опытом и его просто интересно читать. И заодно пройтись по остальным его играм на ПК и консолях.

Melbourness

Кто играл в "Цивилизацию", поднимите руки? Ууу, как нас много! Настало время познакомиться с создателем этого мира. Встречайте - Сид Мейер! Человек, сначала прокативший очень многих на истребителях F-15, потом на пиратских кораблях и железнодорожных поездах, а потом и вовсе научивший всех, кому было интересно, быть великим правителем. Нет, не так. ВЕЛИКИМ ПРАВИТЕЛЕМ!!! (по окрестностям разносится эхо). Теперь он выпустил книгу, в которой развернул закулисье мира компьютерных игр перед пользователями.

Сид Мейер начал то, что потом станет карьерой геймдизайнера, в конце семидесятых, написав игру, сильно похожую на Space Invaders. Тогда еще не было такой профессии как дизайнер компьютерных игр, были просто фанаты игр и программирования, которые писали коды ко всяким разным компьютерам, большинство названий которых сейчас никто уже и не вспомнит. Поначалу ему было интересно даже не создание игры как таковой, а взаимодействие с компьютером, чему можно и нельзя обучить машину. Я бы назвала это научным любопытством. Мейеру повезло встретиться с Биллом Стили, который в их тандеме решал повседневные скучные задачи навроде сбыта готовых игр, денежных вопросов и построения бизнеса, оставив Сиду творческую сторону предприятия. На примере собственной программерской карьеры Мейер показывает общее развитие IT-сектора, эволюцию железа и программирования. Но главное игры, логика за ними стоящая. Он честно рассказывает о чем думал, чем вдохновлялся, изобретая очередную стратегию, бродилку или леталку. Собственно, и саму логику стратегических игр пришлось выдумывать, их просто не существовало раньше. С удивлением узнала, что была даже игра на основе музыки Баха, позволяющая создавать собственные музыкальные произведения любому желающему.

Самой известной, наверное, игрой Сида Мейера является Цивилизация в разных версиях и вариациях. В книге ей уделено много места, раскрывается много моментов от создания концепции до курьезов, происшедших с игроками, и "кочевания" авторских прав из компании в компанию. Очень интересно было читать и про логику игры, трудности создания и решенные на том момент задачи программирования, и про обратную связь с игроками. Цивилизация действительно стала культурным явлением, породившим массу почитателей и подражателей.

Книга показывает больше Сида Мейера-профессионала, его личная жизнь практически не видна. Упоминаются только те детали, которые так или иначе повлияли на развитие идей для игр, будь то детская поездка в Швейцарию, смерть сестры или рождение сына. Это не его биография как человека, это скорее история профессионального развития на фоне бурно растущей гейм-индустрии.

ELiashkovich

Не каждый день знакомишься с автобиографией человека, который создал Цивилизацию. Пусть и в кавычках.

Сид Мейер — один из самых известных геймдизайнеров планеты. Большинству читателей он известен как разработчик легендарной стратегии Civilization, но его послужной список производил впечатление и до этого. Например, в восьмидесятые Мейер делал лучшие на рынке авиасимуляторы, а в 1987-м разразился хитом про пиратов. Да и после Civilization были интересные проекты, например, посвященная Гражданской войне в США стратегия "Геттисберг".

Еще Сид Мейер известен канонической фразой "Удовольствие должен получать игрок, а не разработчик". Радует, что при написании мемуаров он руководствовался примерно тем же принципом. Книга представляла бы определенный интерес даже в том случае, если бы Мейер просто лениво рассказал пару баек о создании Civiization, но нет, он подходит к делу куда серьезнее. Будучи человеком с аналитическим складом ума, он объясняет, почему на том или ином этапе популярностью пользовались те или иные игры, поясняет, как пришел к тому или иному решению, а также интересно рассуждает о роли видеоигр в современном мире. При этом автор каждую секунду беспокоится о том, чтобы читатель не заскучал, и время от времени развлекает его шутками, байками и целой системой "разблокированных достижений".

Очень понравилось также, что Мейер отнюдь не фокусируется на одних лишь успехах. Во-первых, он честно рассказывает о провальных проектах вроде "SimGolf" или стратегии про динозавров, во-вторых, не стесняется упоминать о своих заблуждениях. Например, Сид некоторое время был категорическим противником 3D-графики и хотел, чтобы римейк "Пиратов" вышел в 2D (в 2004 году!). Еще он очень долго отказывался нанимать профессиональных художников и композиторов, считая, что и так неплохо справляется. А еще Мейер был категорически против решения дать покупателям второй Civilization возможность копаться в настройках и делать авторские моды, хотя именно эта функция впоследствии во многом и обеспечила потрясающий успех игры. Кстати, с интересом узнал, что начиная со второй Civilization сам Мейер над игрой уже практически не работает, осуществляя лишь общее руководство.

Отдельно отмечу, конечно, и главу про баг с "Ядерным Ганди". Мейер убедительно показывает, что на самом деле этого бага ни в одной из версий игры не было, да и быть не могло. При этом само существование мема Мейера только радует, ведь если об его игре выдумывают такие истории, то это значит, что она полноценно вошла в культурный код поколения.

При желании автора можно упрекнуть за то, что в книге уж очень мало информации о его жизни вне разработки (пара абзацев про вторую жену, один про первую, пара страниц про родителей и несколько небольших экскурсов в детство). Хотя лично для меня это проблемой не стало.

5/5, очень рекомендую всем фанатам Civilization.

aeryabinin

Насколько разносторонний Сид Мейер человек, настолько же многогранна и эта книга.

От музыки до оптимизации рендеринга, от личной жизни до бизнеса.

Но самое главное Сид верен себе и судя по его жизненному пути живет счастливой жизнью и получает от своей работы удовольствие.

Книга не столько про игры, это больше биография выдающегося геймдизайнера.


macskafogo

Очень тёплое и ламповое ощущение от прочтения. Чем-то даже вышло похоже на излюбленного "Торговца Обувью" от основателя Nike - Фила Найта. Всегда вспоминаю его в таких ситуациях.

"Жизнь в мире компьютерных игр" написана не ушлым маркетологом, а спокойным гиком с хорошим чувством юмора и самоиронией. Сид Мейер практически не рассказывает про прорывность и успешный успех, сбор команды чемпионов и суперкультуру - гораздо чаще его уносит в технические или дизайнерские подробности каких-либо удачных или неудачных решений. And I think it's beautiful.

Даже если вы вообще не про геймдев и при виде фамилии "Мейер" ваша рука автоматически не тянется к клавише F, чтобы выразить уважение одному из его отцов - это просто уютная история о том как искренне любить своё дело, стать знаменитым особо к этому не стремясь и разрабатывать игры, в которых много лет никто не погибал даже если это выглядело немного странно.

А еще это первая печатная книга, которую можно официально пройти на платину.

Я прошёл.

MaxoDavion

На мой взгляд это одна из лучших книг о геймдеве. Здесь есть воспоминания Сида о разработке своих игр, детальное внимание к источникам вдохновения, внимание к принципам гейм-дизайна, немного о личной жизни. Превосходный баланс, как мне кажется. Читал с текстовыделителем, есть что почерпнуть для себя в профессиональном ключе, да и в целом очень живо, интересно написано и переведено.

Отдельный плюсик в карму издателям - наличие закладки. Лично для себя отметил книгу как одну из самых удачных покупок в библиотеку о геймдеве.

nekomplekt

Давным-давно... Ох боже мой, как давно! Где-то в середине 90-х я познакомился со своими первыми компьютерными играми — «Легендой о Кирандии» и «Цивилизацией». (Да, они уже оказались переведены умельцами на русский язык.) Сказать, что я был впечатлён, — мало. Именно вторая игра меня покорила полностью и безвозвратно, и я стремился выпросить часик у папы на работе, чтобы освоить премудрости исторического развития и мирового господства. Однажды мне удалось самостоятельно развить очень простую, но эффективную тактику, и смог победить не выходя в нашу эру! (И, кстати сказать, с отвисшей челюстью потом наблюдал в конце, что карта мира очень сильно походила на реальную. Больше таких крутых партий мне не выпадало).

После появления долгожданного компьютера дома на нём появилась и самая любимая игра, которая чуть позже дополнилась второй частью, что постепенно вытеснила первую, ведь, как и сейчас помню, после знакомства с ней непроизвольно подумалось: «Именно о такой „Цивилизации“ я мечтал!». Скажу больше: это была первая игра, для которой я решил добыть руководство пользователя, чтобы разобраться в ней досконально, и впервые в жизни сделал заказ по почте (руководство, кстати, тоже перевели на русский и красиво издали, но лет десять назад из-за какого-то временного помутнения я его выкинул, а теперь плачу горючими слезами над такими раритетом и больно кусаю локти от обиды). Да, по тем временам это был настоящий прорыв: одновременно красиво и сложно и при этом чертовски увлекательно. Какая другая игра тогда могла увлечь на многие часы, годы или даже... тысячелетия? Никакая, кроме одной — Sid Meier’s Civilization, этот симулятор истории человечества.

Меня, конечно, удивляло такое название. Постепенно я стал искать информацию, читать игровые журналы, открыл для себя талантливого создателя любимой игры — Сида Майера (Мейера). Не знаю почему, но он мне всегда нравился, что-то родственное ощущалось в его интервью и фотографиях. А когда наконец вышла книга его воспоминаний — это оказалось подарком судьбы, чтобы проникнуться историей одного из легендарных игроделов. Было безумно интересно узнать, каким образом обычный инженер, занимавшийся налаживанием кассовых аппаратов, благодаря случайной фразе, круто изменил свою жизнь. Становление индустрии видеоигр в 80-х — очень своеобразная тема, которая, конечно, задета вскользь, поскольку связана здесь с личной историей. А в личной истории автор определённо берёт своё, выдавая уйму занятных наблюдений на протяжении книги: в чём суть таких развлечений, как должно быть устроено взаимодействие разработчика и игрока и, естественно, как он сам определяет собственное место во всём этом переплетении сложностей.

Рассказ получился добрый и светлый, однако большим минусом будет то, что именно про самую успешную игру рассказывается не так подробно, как хотелось бы всем фанатам, а про её «космическое» продолжение — и так всего лишь несколько строк. Глава, которая по сути могла раскрыть много интересного, мгновенно увела в совершенно другую плоскость посторонними мыслями и не удалась, на мой взгляд. Начиная с середины книги всё больше хаоса из любопытных, но несистематичных размышлизмов. Сид, конечно, беспримерно талантлив, но — по части придумывания и воплощения гениальных идей, — а описывал эти воспоминания за него литературный агент, которому, видимо, сложно было красиво изложить весь этот праздник для широкого читателя. Так или иначе, книга стоит внимания и должна быть рекомендована всем, кого хоть раз привлекал (не думаю, что погрешу против истины) бренд качества в названиях игр, к которым приложил руку Майер.

Оставьте отзыв