Buch lesen: «Und Äktschn!»
Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek
Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.d-nb.de abrufbar.
ISBN 978-3-86506-768-5
© 2015 by Joh. Brendow & Sohn Verlag GmbH, Moers
Einbandgestaltung: Brendow Verlag, Moers
Titelfoto: fotolia © Syda Productions
Satz: Brendow Web & Print, Moers
1. digitale Auflage: Zeilenwert GmbH 2015
Inhalt
Cover
Titel
Impressum
Kennenlern-Spiele
Klopapier
Kennenlern-Interview
Kettenreaktion
Wir sind einer
Die Seiten des Telefonbuchs
Das Schüttelspiel
Die Überraschung
Spieglein, Spieglein …
Talkshow
Autogrammjagd
Bettlaken-Vorhang
Warm-up-Spiele
Wattebausch-Staffel
Farbenkette
Klimaerwärmung
Taram
Ballontanz
Hundehütte
Ballchaos
Geheimauftrag
Durch die Beine
Wand durchbrechen
Beduinenlauf
Kooperations-Spiele
Ball-Transport
Blinde Zahlenreihe
Schafe hüten
Der Spaghetti-Turm
Die Reise nach Melasurej
Das Tor
Der Zauberwald
1 Euro & 2 Euro-Gewichtsfrage
Der Rettungstrunk
Buchstaben formen
Gefangen im Käfig
Gruppenball
Spiele für zwischendurch
Streichhölzer stapeln
Peter mag am liebsten …
Luftballonstaffel
Rücken-Fax
Wo sind wir gerade?
Kamelfänger
20 Fragen
Seil schnappen
Klapperschlange
Wasserkreis
Der frühe Vogel
Spiele für Kleinkinder
Tierpaare finden
Alle Vöglein fliegen hoch
Würfel suchen
Eichhörnchen
Wilde Verfolgungsjagd
Schweizer Käse
Aufschrei
Blau berühren
Schnapp die Nuss
Miau
Klamottenlauf
Spiele für Jugendliche
Kisten-Fußball
Tuch abgreifen
Bodyguard
Regenrinnenstaffel
Vortrags-Runde
Zugfahrt
Kreisende Murmel
Hey Babe
Murmelbahn an der Wand bauen
Krabben-Catchen
4 auf einer Bank
Stadt-Spiele
Stempelspiel
Apfel & Ei
Bilderrallye
VIPs finden
Straßenkreuzungs-Quiz
ABC-Tauschgeschäft
Foto-Ausstellung
Waren schmuggeln
Reporter-Spiel
Wettkampf der Warenhäuser
Falscher Reiseführer
Spaß-Spiele
Palastwache
Oink, Oink
Ich geh ins Kaufhaus
Im Land Kanikana
Piratenschiff
Ja-Nein-Spiel
Sockenklau
Schmecken hoch 2
Hand-Fußball
Adventskalender plündern
Platztausch
Kommunikations-Spiele
Stille-Bilder-Post
Blinder Parcours
Gefühlspantomime
BallChaos 2
Seilschrift
Geschichte erzählen
Verbotene Wörter
Stumme Vorstellungsrunde
Picknick im Baum
Feuchte Aussprache
Gruppen-Dichten
Vertrauens-Spiele
Hängematte
Schwankende Weide
Pferdeparcours
Fliegender Teppich
Die Tiergruppe
FotoApparat
Rettende Hände
Gefährliche Schifffahrt
Blinde Lichtboten
Seiltanz
An der Nase herumführen
Spiele-Register
Klopapier
Spieleranzahl: beliebig
Schwierigkeitsgrad: leicht
Alter: ab 14 Jahren
Material: eine Rolle Klopapier
Dieses Kennenlern-Spiel eignet sich besonders für Gruppen, deren Mitglieder sich schon ein wenig kennen, aber noch nicht allzu gut. Es geht darum, etwas geheimere Dinge über sich zu verraten. Die Spielleitung gibt eine Rolle Klopapier im Kreis herum. Jeder Mitspieler soll sich so viele Blätter Klopapier nehmen, wie er normalerweise benötigt. Meist bricht schon viel Gelächter aus, wenn ein Spieler eine größere Anzahl an Blättern nimmt.
Sobald die Rolle wieder beim Spielleiter angekommen ist, erklärt dieser, wie es nun weitergeht. Jeder Mitspieler hat die Aufgabe, so viele Dinge über sich preiszugeben, wie er Klopapierblätter in der Hand hält. Wer also vorlaut war und eine große Menge Klopapier genommen hat, muss nun auch viel erzählen.
Kennenlern-Interview
Spieleranzahl: ab 4 Spielern
Schwierigkeitsgrad: mittel
Alter: ab 12 Jahren
Material: Zettel & Stifte
Dieses Spiel eignet sich besonders gut für Gruppen, die sich bisher noch nicht kennen. Zunächst tun sich die Mitspieler paarweise zusammen. Anschließend geht der Spielleiter mit einem Korb herum, in dem sich Aufgabenzettel befinden. Jeder Mitspieler muss eine Aufgabe ziehen.
Die Aufgabenzettel geben vor, in welcher Art und Weise sich die Mitspieler gegenseitig vorstellen sollen. Dies kann zum Beispiel in Form eines Gedichts, eines Lieds, eines Briefs, einer Zeitungsanzeige, eines selbst gemalten Palasts oder eines Märchens sein.
Haben die Mitspieler die Aufgaben erhalten, haben sie 20 Minuten Zeit, um sich gegenseitig zu interviewen und so erst einmal wichtige Details über den Partner herauszufinden. Anschließend haben sie weitere 20 Minuten, um ihre Aufgabe zu erfüllen und ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen.
Der Spielleiter muss darauf achten, dass genug Material vorhanden ist und die Teilnehmer nicht unter Druck geraten. Gegebenenfalls sollte er in Erwägung ziehen, die Zeit für die Vorbereitung zu verlängern.
Nach Ablauf der Vorbereitungszeit müssen sich die Mitspieler gegenseitig vorstellen. Die erstellten Werke sind eine schöne Erinnerung für später.
Kettenreaktion
Spieleranzahl: 5 bis 20 Spieler
Schwierigkeitsgrad: leicht
Alter: ab 6 Jahren
Material: kein Material
Alle Mitspieler stellen sich im Kreis auf. Der Erste nennt seinen Namen. Der zweite Mitspieler muss anschließend den Namen des ersten Mitspielers nennen und seinen eigenen hinzufügen und immer so weiter. Das Spiel geht einmal im Kreis herum. Der letzte im Kreis hat die Aufgabe, die Namen aller Mitspieler in der richtigen Reihenfolge zu nennen.
Im zweiten Durchlauf muss nun jeder Mitspieler nicht nur seinen Namen nennen, sondern auch noch eine für sich typische Geste oder Bewegung machen. Damit nicht immer die gleichen Spieler viele Namen nennen müssen, empfiehlt es sich, die zweite Runde in entgegengesetzter Richtung zu spielen oder an einer anderen Stelle im Kreis zu beginnen.
Je nach Gruppengröße und dem Alter der Mitspieler sind weitere Variationen denkbar, zum Beispiel mit komplexeren Bewegungen oder dem zusätzlichen Nennen von besonderen Eigenschaften.
Wir sind einer
Spieleranzahl: ab 10 Spielern
Schwierigkeitsgrad: mittel
Alter: ab 12 Jahren
Material: Zettel und Stifte
Bei diesem Spiel sollen alle Gruppenmitglieder schätzen, wie eine Person aussehen würde, die sich aus den Durchschnittswerten der Gruppe zusammensetzt. Alle Mitspieler müssen dafür zunächst Angaben über die eigene Person machen, etwa zu Körpergröße, Gewicht, Schuhgröße, Alter oder Ähnlichem. Diese Daten werden vom Spielleiter jeweils addiert und durch die Anzahl der Spieler geteilt. So entsteht eine für die Gruppe repräsentative Datensammlung.
Jeder Mitspieler hat nun die Aufgabe zu schätzen, wie diese Person aussieht. Dazu notiert sie die Angaben auf einem Zettel. Gewonnen hat der Mitspieler, der mit seinem Tipp am nächsten dran ist. Und ganz nebenbei erfahren die Mitspieler so auch einiges über die Gruppenmitglieder.
Natürlich können auch andere Angaben, wie zum Beispiel die Hobbys, gesammelt werden. Die Spielleitung sollte bei der Auswahl der Kriterien auf die Gruppensituation achten. Zum Beispiel kann die Angabe des Gewichts für einige Mitspieler ein Problem sein und sollte nicht einbezogen werden.
Die Seiten des Telefonbuchs
Spieleranzahl: ab 8 Spielern
Schwierigkeitsgrad: mittel
Alter: ab 8 Jahren
Material: ein Telefonbuch
Gespielt wird dieses Spiel in einem größeren Raum, sodass sich alle Mitspieler frei bewegen können. Von dem Spielleiter bekommt jeder Mitspieler eine Seite des Telefonbuchs auf den Rücken geklebt. Der Spielleiter hat sich im Vorfeld bereits einige Namen, Adressen und Telefonnummern notiert.
Nun ruft er jeweils einen Namen, den die Spieler auf den Seiten des Telefonbuchs finden müssen. Dafür durchsuchen sie die Angaben auf den Rücken der Mitspieler. Wer findet zuerst die korrekte Telefonnummer zum gerufenen Namen?
Wer es noch schwieriger machen möchte, ruft statt des Namens nur die Telefonnummer oder die Adresse. Die Spieler müssen dann den Namen der Person herausfinden.
Das Schüttelspiel
Spieleranzahl: ab 10 Spielern
Schwierigkeitsgrad: leicht
Alter: ab 6 Jahren
Material: kein Material
Alle Teilnehmer stehen im Kreis. Einer ist in der Mitte und beginnt. Er geht zu einem Mitspieler und sagt: „Hey, wer bist du?” Der Angesprochene sagt seinen Namen. Der erste Spieler fragt: „Spielst du mit mir das Schüttelspiel?” Beide schütteln ihre Arme in der entsprechenden Bewegung und rufen: „Und oben schüttel, schüttel – schüttel, schüttel, schüttel! Und unten schüttel, schüttel – schüttel, schüttel, schüttel! Und rechts schüttel, schüttel – schüttel, schüttel, schüttel! Und links schüttel, schüttel – schüttel, schüttel, schüttel!” Danach gehen beide zu jeweils einer neuen Person und fangen das Ganze von vorne an. Hier geht es nicht ums Gewinnen, sondern nur um den Spaß.
Wer das Geschüttel genauer betrachten möchte, der kann dies hier tun: https://www.youtube.com/watch?v=eIuEAweH9j8
Die Überraschung
Spieleranzahl: ab 4 Spielern
Schwierigkeitsgrad: leicht
Alter: ab 10 Jahren
Material: pro Mitspieler ein Überraschungsei
Zu Beginn teilt der Spielleiter jedem ein Überraschungsei aus. Die Schokolade kann direkt gegessen werden, sodass sich das Spiel sehr gut nach dem Mittagessen spielen lässt.
Anschließend werden die gelben Eier geöffnet, und jeder darf den Inhalt zusammenbauen und bestaunen. Sind alle fertig, stellt jeder Mitspieler seine Figur/sein Spielzeug vor und beschreibt Ähnlichkeiten mit der eigenen Person.
Haben mehrere Personen Schwierigkeiten bei der Identifikation, bietet sich eine Tauschbörse an, in der die Mitspieler ihre Figuren vor der Vorstellungsrunde austauschen können.
Spieglein, Spieglein …
Spieleranzahl: 8 bis 20 Spieler
Schwierigkeitsgrad: leicht
Alter: ab 14 Jahren
Material: Karton, Aluminiumfolie, Kleber, Schere
Ein großer Bogen Pappe wird mit Alufolie beklebt und dann in Rechtecke geschnitten. So entstehen viele einzelne, immer kleiner werdende Bilderrahmen. Diese Bilderrahmen schneidet ihr nun in der Mitte durch, sodass ihr genau so viele Teile wie Mitspieler habt.
Nun müssen sich die beiden Personen zusammenfinden, deren halbe Rahmen zusammenpassen. So bilden sich Pärchen. Diese haben nun insgesamt eine halbe Stunde Zeit, um sich gegenseitig vorzustellen und über Hobbys, Herkunft und Besonderheiten auszutauschen.
Nach Ablauf der halben Stunde kommt die Gruppe in einem Stuhlkreis zusammen. Nun stellt jeder seinen Partner vor. In der Mitte des Stuhlkreises werden nach und nach die Rechtecke wieder zusammengelegt. Es entsteht so ein Spiegel, der die Gruppe als Ganzes symbolisieren soll.
Talkshow
Spieleranzahl: mindestens 8 Spieler
Schwierigkeitsgrad: schwierig
Alter: ab 14 Jahren
Material: Stühle, ggf. kleines Podium
Dieses Spiel fordert Kreativität und Improvisationsvermögen. Immer vier Mitspieler werden auf das Podium gerufen. Sie bilden zusammen eine Familie und bekommen jeweils eine Rolle zugeteilt. Dabei sollen sie persönliche Eigenarten, Vorlieben und Hobbys in die Rolle einfließen lassen, sodass die Zuhörer etwas über die echte Person herausfinden können.
Der Spielleiter übernimmt die Rolle des Moderators und interviewt die Teilnehmer der Talkshow. Dabei wird den Teilnehmern genügend Platz gelassen, um sich vorzustellen. Gleichzeitig werden sie aber mit lustigen Vorfällen und Verstrickungen konfrontiert, sodass es für alle Beteiligten viel zu lachen gibt.
Hier einige Beispiele für die Themen der Talkshow:
Im Urlaub bist du immer total peinlich
Wir sind anders – und zwar so was von …
Hilfe, sind das wirklich meine Eltern?
Ich will auswandern
Gefragt werden also Improvisation und Kreativität. Nach einigen Minuten werden die nächsten vier Kandidaten (neue Familie) auf die Bühne gebeten.