Zurückgestellt
Warenkorb
Meine Bücher
Anmelden
Гейм-дизайн: как создаются игры
Введение в ZBrush 4
Миллион идей для компьютерных игр
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Самоучитель Blender 2.7
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Искусство создания сценариев в Unity
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
С#. Основы программирования
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Основы анимации в Unity