Мир героев. Путь домой

Text
Leseprobe
Als gelesen kennzeichnen
Wie Sie das Buch nach dem Kauf lesen
Schriftart:Kleiner AaGrößer Aa

Глава 2

Утро меня разбудило криками чаек и лучами света, пробивающимися сквозь щели входа и камня. Раз Солнце с утра светит в пещеру, а встает оно на востоке, или как он тут называется, то берег смотрит на юг. А это значит, что море там лучше прогревается и рыбы больше. Решено, первым делом иду на рыбалку. Встал с лежанки, костер еще теплился, подкинул в него дровишек. Завтрак готовить было не из чего, чай тоже не сваришь, умываться не надо. Отодвинул валун и вышел из пещеры.

Окинул взглядом картину места куда меня выбросил шторм. Я оказался на берегу почти круглой бухты, южный вход в которую образовывали две скалы, достаточно далеко уходившие в море. Между ними виднелись зубы подводных скал. Как я через них проскочил одному богу известно, хотя если учесть, что у нас многобожие, то не одному. По окружности бухты скалы продолжались и сверху бухта, наверное, напоминала миску с высокими бортами и дырой, с одной стороны. Для какой-нибудь пиратской тайной стоянки это было в самый раз, а вот для меня это было дополнительной проблемой. Если, хотя не если, а когда я буду выбираться отсюда, чтобы подать знак проходящим мимо кораблям мне придется лезть на скалы. И тут мой взгляд зацепился за ряд как-бы мешков на берегу бухты метрах в двухстах справа от меня. Оба-на да это же тюлени. Интересно, а их система посчитает за противников? Дадут ли за них очки характеристик? Как говорил герой одного фильма – Не проверим не узнаем. Тюлени никуда не убегут, у них ног нет, а я собрался заняться рыбалкой.

Подошел ближе воде, в полосе прибоя среди камней глаз зацепился за видневшиеся тут и там раковины моллюсков. Вот и наживка. Набрал в воде горсть ракушек, плоский камень послужил наковальней, круглый молотком, бабах и нет у моллюска ракушки. Нацепил розовое мясо на крючок, размотал над головой леску и сделал заброс.

– Ловись рыбка большая и маленькая, – нет, маленькая не надо. – Ловись только большая! Намотал леску на руку и уселся на бревно, очень удачно оказавшееся на берегу. Ждать пришлось недолго, резкий рывок, я рванул обратно и начал сматывать леску на локоть. Леска ходила из стороны в сторону, то ослабевала, то натягивалась как струна. Мы с рыбиной боролись. Я победил. На берегу затрепыхалась рыбина длиной где-то от ладони до локтя. Чтобы она не ускакала обратно пришлось дать ей по голове. Ну что ж начало положено, убрал рыбу в мешок. Заглянул в дневник, чтобы узнать, как система будет считать куски рыбы. Посчитала эту рыбину за два куска. Значит осталось поймать еще минимум четыре рыбины. Разбил еще одну раковину и продолжил рыбалку.

Не все рыбины соглашались пополнить мой счет для задания, но мешок постепенно наполнялся. А после шестой как отрезало – ни одной поклевки. А надо еще один кусок рыбы. Для полного счастья не хватало ещё голоса с неба, как в одной старом детском телеальманахе – «Здесь рыбы нет!». Промаявшись часа два, вспомнил, что рыбаки рыбу прикармливают. Примотал леску к бревну и пошел искать еще ракушек. Раздолбал штук двадцать, покидал в море вокруг крючка и стал ждать.

Запах свежего мяса рыбу заставил собраться в нужном мне месте, и наконец седьмая рыбина заняла свое место в мешке вместе со своими товарками. Система засчитала мне выполнение задания и отсыпала еще три очка навыков. Решил пока не распределять. Подумал о другом. Моллюсков кто только не ест, интересно, а если набрать моллюсков и бросить в котелок – система их как еду опознает?

Солнце достигло зенита, решил поиграть в кулинара и попробовать приготовить рыбу и моллюсков. Собрал снасти, набрал на берегу еще ракушек и вернулся в пещеру. Костер догорел, снова подкинул в него дров, поводил по кругу рукой и разжег огонь. Достал из мешка котелок и положил в него горсть моллюсков. Над котелком появилась надпись: «Поставьте котелок на огонь». В этой части игры реализма было как-то маловато, но не в моем положении жаловаться. Поставил котелок с моллюсками прямо на огонь. Надпись над котелком сменилась «До готовности осталось 30:00 минут», потом начался обратный отсчет.

Пока еда готовилась, решил разобраться с боевой системой. Открыл окно персонажа и взял в руку палку, система добавила немножко урона. Получается брать в руки я могу любое оружие, а вот пользоваться специальными умениями не смогу. Осталось только откуда-то это оружие добыть. Ладно, жду еду и пойду наступлю на мозоль зоозащитникам – попробую уменьшить популяцию тюленей в одной отдельно взятой бухте.

Готовка еды вела себя как в лучших ресторанах мира – когда таймер дотикал, раздался мелодичный звон. Подошел к огню и заглянул в котелок. В котелке обнаружились запечённые моллюски с хрустящей корочкой. Ого, значит моллюсков система за еду считает. Это позволяет мне в случае чего протянуть практически на подножном корму.

Продолжил кулинарные эксперименты и положил в котелок нечищеную рыбу. Над котелком снова появился таймер. Пока рыба готовилась решил моллюсков съесть, нужно же пользоваться благами высокой кухни. Моллюски напоминали по вкусу корм для собак, была как-то в моей жизни такая оказия. Еще в пору моей молодости по телевизору показывали то ли рекламу, то ли это был какой-то клип, в общем там мужик лопал собачий корм и приговаривал, что мол под пиво в самый раз. В итоге как-то на мужской гулянке мы с приятелем вспомнили про этот ролик и решили проверить, а так как оба были уже хорошие долго откладывать проверку не стали. Взяли у собаки из миски, до сих пор помню ее ошарашенные глаза, по горсти корма и стали пить пиво по глотку и по шарику корма заедать. Вкус никакой реклама как всегда врёт. Вкус у моллюсков был сильно похож. Но как говорится на безрыбье и рак рыба, а с голодухи и моллюски вполне можно есть.

Пока ждал готовности рыбы снова полез в характеристики. Крутил и так, и этак что нужно поднимать в первую очередь, но так ни к какому решению и не пришел. Наконец таймер снова пропиликал. Снял котелок с огня. В котелке обнаружилась жареная рыба с хрустящей корочкой. Как такое могло получиться в котелке решил не заморачиваться. С удовольствием навернул жареной рыбки. Тут вкус не подвел. Система в итоге расщедрилась и повесила на меня эффект Сытость, +1 к Выносливости и Восприятию на 12 часов. Здоровье немного подросло на 4 единицы, а точность вернулась к 55%, хотя мне она без надобности, это только для луков и пращей. У меня пока ни того ни другого.

Чувство сытости одновременно вызвало стандартную реакцию организма – захотелось спать. Сразу вспомнилась военная мудрость с военной кафедры – Вся жизнь борьба, до обеда с голодом, после обеда со сном. Но спать мне нельзя, меня приключения зовут, хорошо, что не в джунгли. Волевым усилием заставил себя встать с бревна и с палкой наперевес отправиться к тюленям. – Ну, что тюлени, вы все еще кипятите? Тогда я иду к вам! Метров за пятьдесят до тюленей я пригнулся и начал к ним приближаться мелкими перебежками и переползаниями стараясь прятаться за камнями и обломками скал. На берегу я насчитал стадо из пятнадцати голов. Опыт, опыт я иду за тобой.

Очевидно запахи в игру не включили, хотя запахов от меня скорее всего было предостаточно, причем не самых аппетитных. А вот поле зрения похоже включили. При очередной попытке подобраться поближе один из тюленей меня таки углядел и молча переваливаясь всей тушкой смылся в воду, его примеру последовали и остальные, за исключением одного тюленя, который похоже просто дрых и ничего не увидел.

Медленно, стараясь ничем не зашуршать я стал подкрадываться к тюленю. К счастью мне это удалось и подняв повыше палку, я со всей своей единичной силой, усиленной умением Рукопашная, огрел ей тюленя по голове. Урон прошел, над тюленем загорелась полоса здоровья и уменьшилась визуально процентов на десять-пятнадцать. Я замахнулся снова, а тюлень резко ломанулся к воде. Хорошо, что на суше тюлени двигаются относительно медленно и пока он старался добраться до воды, я старался опустить его полоску здоровья до нуля. Это мне удалось практически у самой кромки моря. Тюлень издал последний писк и затих. Судя по тому, что бока его раздувались и опадали он был еще живой, я уже собрался довести дело до конца, как система решила спасти тюленя и засчитала мне победу, похоже техническим нокаутом. Вылезло сообщение «Вы получили 1 очко опыта. Вы достигли уровень 2, получено 4 очка характеристик, до следующего уровня наберите 2 очка опыта».

О, да четыре очка характеристик, это просто замечательно. А до следующего уровня всего-то два тюленя. Похоже жизнь налаживается. Базовый урон здесь зависит от силы, а здоровье от выносливости, кину по паре очков в обе характеристики. Щелкнул два раза на плюсик возле силы и с удивлением увидел, что свободных очков характеристик осталось одно. Не понял, – это что за ерунда? Ткнул в минус, свободных очков стало три. Полез в справку, ага, каждое следующее повышение основной характеристики на единицу дороже предыдущей. Как там в школе было, арифметическая прогрессия, так её раз этак. Пока я разбирался с очками характеристик тюлень пришел в себя и смылся вслед за остальными в море.

Делать нечего, пока я тут главный охотник на тюленей, других то в этой бухте просто нет, качаем приоритетно силу. Тюлени сдачи не дают. Повысил силу на 2 единицы, выносливость на 1. Посмотрел, что получилось.

Андбьёрн Ингварсон, 15 лет, уровень 2, сын хевдинга Айсборга

Основные характеристики:

Сила 3

Ловкость 0 (1)

Выносливость 3 (2)

Интеллект 0 (1)

Восприятие 1 (1)

Слава 0

Опыт 0/2

Дополнительные:

Очки здоровья 92 (88)

Точность 55% (55%)

Шанс блока 16% (14%)

Шанс критического урона 0% (1%)

Вычет урона 3% (2%)

Доблесть (Физическая сопротивляемость) 16%

Храбрость (Ментальная сопротивляемость) 10 % (12%)

Стойкость 12 (16)

Навыки

Нераспределенных 6

Оружейные навыки:

Рукопашная 1/5

Навыки нападения:

Прерывание 1/1

 

Навыки поддержки:

Тактический прием 1/1

Хозяйственные навыки:

Жилистый 1/1

Стряпня 1/5

Рыбная ловля 1/5

Заготовка 1/5

Пассивные навыки:

Лёд тронулся, господа присяжные заседатели, лёд тронулся. Прогресс пошел. Залез в характеристики, проверил урон. Сила выросла и базовый урон тоже вырос, а также вырос урон от первого уровня Рукопашной. Теперь мой общий урон достиг тринадцати единиц. Правда система пока молчит и больше заданий не дает, что несколько обидно. Продолжим охоту на тюленей. Я отошел подальше от лежбища тюленей и спрятался в камнях. Через некоторое время из воды показалась морда тюленя. Не увидев на берегу никого, этот разведчик потихоньку выбрался на берег. Еще раз все осмотрев, он что-то прокричал на своем тюленьем языке и вслед за ним на берег стали выползать остальные тюлени.

Я решил сменить тактику и обошел пляж тюленей по широкой дуге. В результате я оказался между морем и тюленями. Потом резко вскочил и кинулся к ним. Мне удалось отсечь от остальных двух тюленей. Поочередно стуча палкой по обоим, вырубил и их. Снова всплыло сообщение: «Вы получили 2 очка опыта. Вы достигли уровень 3, получено 4 очка характеристик, до следующего уровня наберите 3 очка опыта». Опыт тут что тоже по арифметической прогрессии или это пока? Снова повысил Силу, теперь ушло 3 очка характеристик. Задумался что делать с последним. Пока оставить или что-нибудь поднять на единичку? На следующем уровне все 4 очка целиком уйдут в силу, поэтому что так, что потом одно будет висеть. А вот еще через уровень для поднятия силы нужно будет 5 очков, поэтому пока оставлю про запас. Уровень Силы позволил задуматься о выборе направления для прокачки оружия, стало доступно вложиться в Топоры, Мечи и Секиры. Только смысла думать пока не было – нет оружия, нечего и думать.

На этот раз тюлени не возвращались гораздо дольше. Снова повторился сценарий с разведчиком. Опять применил ту же тактику и загнал уже трех тюленей, правда не рассчитал расстояние и последний едва не смылся, прибил его уже в воде, одной рукой держа за ласты и продолжая колотить второй. Получил четвертый уровень, еще четыре очка характеристик, которые целиком ушли в Силу и узнал, что от следующего уровня меня отделяют уже пять тюленей.

Пока выбивал опыт из тюленей солнце ушло за скалы вокруг бухты. Тюлени похоже решили пока не возвращаться. Делать нечего, других источников опыта пока не наблюдалось, пришлось возвращаться в пещеру. Приготовил еще одну рыбину, чтобы последние четыре рыбины не испортились с помощью навыка «Заготовка», перевел их пайки, получилось шесть пайков, и отправился спать.

Крышка капсулы поднялась и выпустила меня из своего нутра наружу. «Мир героев» не отпускал мысли. Можно сказать, что разработчикам удалось создать мир, в который хотелось возвращаться. Нельзя сказать, что Богу плохо удался реальный мир. В нем интересного намного больше, чем в «Мире героев», но на короткой дистанции впечатления пока ярче были от мира виртуального. Как часто за текучкой мы не замечаем красоту мира вокруг и с головой погружаемся в эрзац заменитель.

Снова прикинул соответствие времени между мирами – сегодня получилось засечь точнее – от рассвета до заката там, здесь прошло два часа. В итоге получается примерно один к девяти, десяти. Месяц там – это три дня здесь, год там – это где-то месяц здесь. Значит от рождения до пятнадцати лет, когда в персонажа можно переселяться проходит примерно пятнадцать месяцев, год и квартал. В принципе, наверное, может и надоесть играть если с персонажем накосячил, а может и нет, но запасной вариант уже вот он под боком.

Чтобы отключиться от игры решил почитать, но как назло в глаза лезли только книги по тематике. Плюнул и решительно взял книгу про корабли викингов – как говорил Вовка из Тридевятого царства – нужно же узнать, как тут избы строить, а то мне возможно придется строить корабль, чтобы убраться с острова. Хотя скорее уж просто плот.

Глава 3

Утро началось с нового безальтернативного задания от системы «Вы получили задание «Высоко сижу, далеко гляжу» – исследуйте окрестности бухты». Значит система сама подталкивает игроков к исследованию мира, это есть хорошо, но у меня пока по планам охота на тюленей. Эффект «Сытость» за вчерашний ужин не сыграл, Выносливость и Восприятие уменьшились. Голод пока не грозил, на рыбалку не пойду. Оделся, обулся, проверил состояние моей палки. После вчерашних подвигов она несколько поистрепалась, но еще выглядела достаточно крепкой. Задержал на ней взгляд и система выдала характеристики оружия. На эту возможность я наткнулся еще вчера, просматривая справку, но вчера как-то в азарте охоты про нее забыл. Система показала, что урон от палки составляет две единицы, т.е. общий урон у меня пятнадцать единиц, и судя по вчерашним подвигам у тюленей где-то под сотню здоровья. А вот прочность палки общая была четыре единицы, а сегодня осталось только две и под палкой горела строка – «Не подлежит ремонту», короче штука одноразовая, сломал ищи новую. Все как в жизни.

Вышел из пещеры и не увидел на лежбище тюленей. Не понял, где моя добыча. Хотелось зарычать как Шер-хану, от которого сбежал Маугли. Пока спал во сне столько всего на сегодня на планировал, а тут такой облом. На сто процентов уверен, что это происки системы, чтобы я отправился выполнять задание. Хотя сбрасывать со счетов, что тюленям вчера просто сильно не понравилось, что их используют в качестве пиньяты и бьют палкой. Я еще немножко по раздумывал относительно продолжения рыбалки, но тяга к приключениям перевесила. Решил не кобениться и подчиниться системе. И пойти искать возможность залезть наверх скал, окружающих бухту.

Внимательно осмотрев скалы около пещеры никаких тропинок наверх не увидел, пришлось повернуться к востоку передом, а к западу задом и приступить к поискам дороги наверх. Сначала отправился ко входу в бухту со стороны моря. С обеих сторон скалы далеко уходили в воду и варианта как-то обойти их не было. Только плыть. Перспектива снова промочить одежду, а потом в мокрой рассекать по скалам на холодном ветру нисколько не прельщала. Поэтому я повернулся спиной к морю и пошел вдоль скал по периметру бухты высматривая возможность забраться наверх. Куда идет король большой секрет, – песенка из Бременских музыкантов захватила мозг и никак не хотела его покидать. Сначала пел про себя, потом вспомнил, что кроме меня тут никого нет, даже тюлени смылись и начал орать в голос.

Обошел примерно половину окружности вокруг бухты и тут мне повезло. От пещеры не просматривалась узкая тропка вверх, потому что со стороны пещеры она была скрыта выступом скалы. Мозг сменил пластинку и я напевая под нос песню: «Не кочегары мы не, плотники нет, но сожалений горьких нет, как нет? А скалолазы мы высотники да, и с высоты вам шлем привет», – я медленно стал забираться все выше и выше. Примерно на половине пути решил сменить мотивационный репертуар на другую песню: «Всё выше и выше, и выше ведем мы полет наших птиц и тыр тыр-тыдыр и ты-дыр тыр и что-то там та-та и про границ».

Подъем в гору как-то неожиданно закончился, и я забрался на верхушку скал. За спиной осталась бухта. Я обернулся посмотреть, гадая придется мне возвращаться назад или на уме у системы какие-то другие планы. По крайней мере пока она мое восхождение за выполнение задания не зачла. Я осмотрелся по сторонам. В основном скалы были примерно одной высоты, но чуть левее от меня находился один флуктуационный пик – одинокая скала явно возвышающаяся над всеми другими. Чувствую придется на нее лезть, ох как не хочется, но надо. Как говорил один персонаж: – и горы встают у него на пути, и он по горам начинает ползти. Еще почему-то в голову лезла одна восточная мудрость: Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет. Но это явно не мой случай, у меня Интеллект ноль, и этот факт подтвержден листом характеристик. Так что я пока не просто дурак, а дурак со справкой.

Размышляя эти невеселые мысли, я медленно продвигался к пику. Другой невеселой мыслью было осознание того факта, что ночевать мне придется в горах, а дров я не захватил, следовательно, ночью будет не только темно, но и холодно, и, если тут в горах водятся звери, вероятность дожить до утра как у блондинки встретить динозавра – 50 на 50.

Прыг скок переход, примерно в таком порядке я пробирался к скале. Это только сверху кажется. Что горы относительно ровные. Эти горы рисовал какой-то сильно злой на игроков дизайнер. Вверх, вниз, вверх, вниз – я сбился со счета сколько раз я спустился в очередную расщелину и сколько раз вылез обратно, хотя точно могу сказать одно количество раз точно было одинаковым.

Наконец, когда солнце встало строго над головой я добрался по подножия скалы. Хотя, наверное, терминологически подножием это назвать нельзя, но как-то назвать надо. Сказать, что я заманался к этому времени полностью и даже больше, значит несколько преуменьшить мое состояние. Голод меня пока не настиг, поэтому тратить паек я не стал, а вот полежать прилег. Интересно, а если задрать ноги кверху, то усталость ног как в реальной жизни тоже быстрее пройдет? Вот так лежа с задранными вверх ногами, упертыми в скалу я лежал и смотрел в поисках пути наверх. Отсутствие специального снаряжения вроде никак не могло помешать восхождению, трещин было завались, при этом они образовывали почти натуральную лестницу. Результатом работы природы это объяснить было нельзя, а вот результатом халтуры дизайнера или что более вероятно авралом перед запуском игры вполне можно. А может на этапе тестирования кто-то получил люлей от начальника за сильно трудный путь по горам и упростил путь на гору. Ноги постепенно пришли в себя. Солнце перевалило за верхнюю точку своего движения и начало путь вниз, а мне наоборот надо было наверх и не откладывая в долгий ящик я приступил к восхождению. Так рука сюда, нога сюда, ну понеслась. Вершина медленно приближалась, солнце медленно опускалось, трещины продолжали удобно ложиться под руки и ноги. Вознеся про себя благодарность богу авралов, я продолжал подниматься. Благодаря тому, что я лез вверх, то медленно опускающееся к горизонту солнце светило мне несколько дольше. В итоге я смог вылезти на самую вершину одновременно с последним лучом заходящего солнца. И наступила тьма.

Переход от света к тьме у разработчиков получился какой-то резкий или может это особенности северных широт, не знаю. В общем когда солнце скрылось, я практически ослеп от обступившей темноты, несколько скрашивали картину разноцветные круги, плавающие перед глазами. Так что я опустился вниз и улегся на спину. Когда темнота из глаз отступила, сквозь нее проступил свет. Мириады звёзд смотрели своим глазами прямо в душу. Откуда-то из глубин памяти всплыла строчка: Миллионы глаз глядят на нас. Потом вспомнилось, что по мифологии северных народов – звезды искры от костров земель огненных великанов, потом усталость от восхождения меня настигла, глаза закрылись и я уснул.

Решил проверить какие ощущения от сна в капсуле и на предложение системы о завершении сеанса ответил отказом. Система предложила перейти в состояние персонажа, я согласился и тоже погрузился в сон.

Проснулся я от того, что во сне злые великаны меня связали и я не мог пошевелить ни рукой, ни ногой. Пробуждение показало, что я был недалек от истины. Во сне персонаж принял позу эмбриона в попытках согреться, в результате руки и ноги замерзли и занемели. Достаточно долго мне пришлось извиваться ужом и орать от боли, пока я кое как смог отогреть задубевшие мышцы и наконец подняться. Одно могу сказать точно, такого мата эти горы точно не слышали.

Хотя солнце светило ярко, было очень холодно. Это и не удивительно, все-таки вокруг горы, а если быть точнее, то подо мной. Понял, что мне режет глаз и мешает полному погружению – отсутствие птиц. Вот прям на сто процентов уверен, что вокруг этой горы должны летать орлы. Хотя вроде как мир заявлялся с элементами магии и мифологии, а в мифологии северян были драконы. Чисто теоретически вместо орлов мог бы летать и дракон, хотя чисто практически вот прямо сейчас мне бы этого не хотелось. Одно дело орел, который максимум на тебя уронит сверху свои экскременты, а другое дракон, который тобой пообедает. Хотя если мне память не изменяет, то драконы у северян были не летающие.

Отвлекшись от мыслей о прекрасном, шутка, увидел, что вершина представляет собой относительно ровную площадку диаметром метров десять. Сразу захотелось воткнуть куда-нибудь какой-нибудь флаг и сказать что-нибудь пафосное типа: Маленький шаг для человека, но огромный скачок для человечества. Но флага не было и камеры, в которую можно было бы это сказать тоже, поэтому вернулся к насущным делам.

Первым делом я увидел, то, о чем уже догадывался – я на острове. И чем ближе я подходил к краю пика, тем яснее я понимал, что вдохновение при создании этого острова дизайнеры черпали в морских вулканах. Форма у острова была явно почти круглая. По западной, южной и восточной части окружности шла относительно узкая полоса гор, на севере вместо гор была такая же узкая цепь невысоких холмов, за которыми в море начиналось сплошное поле льдов. В центре острова зеленел хвойный лес. Интересно, как сюда попали семечки хвойных деревьев, если нет птиц, вряд ли ветром принесло, хотя если льды не так далеко могли и животные. Хотя какие птицы, какие животные дизайнер навтыкал и все. С южной стороны виднелась моя бухта, а дальше только море насколько хватало глаз. Та же картина была на западе и на востоке. Никакой относительно близкой суши я не увидел. Следовательно, надеяться на близкие торговые маршруты и часто проходящие корабли было опрометчиво.

 

Открыл карту мира, чтобы попытаться прикинуть где-бы мог находиться этот остров. Жаль, что тут нигде не указывался масштаб, но судя по всему только в одном месте в районе льдов было достаточно большое пустое место и если попытаться проплыть строго на юг я мог добраться до одного из больших островов, а именно острова Стурэй, на восточном побережье которого и находился Годхавн, а вот если двигаться строго на восток, то я мог попасть на родной остров Исэй. Родной остров был в разы меньше, промахнуться в разы проще, а играть в Магеллана совсем не хотелось. К тому же если плыть на юг будет становится теплее. Мой персонаж хоть и рожден на северном острове, но я-то нет. Но поиск путей покидания острова пока отложу нужно разобраться с текущими делами.

После внимательного осмотра два места сильно привлекли мое внимание. Недалеко от моей бухты, на юго-запад от меня виднелось какое-то непонятное скопление пятен, а на северо-восток от меня в лесу угадывались какие-то развалины. Систему видимо удовлетворили мои визуальные исследования. Это задание она засчитала и отсыпала от щедрот, целых шесть очков навыков. Итого у меня скопилось уже двенадцать. И сразу же выдала два новых – исследовать непонятное место на берегу и развалины. Очень интересовал вопрос, а что будет если просто спрыгнуть с вершины, но самый первый квест про выживание, несколько отбивал желание – это проверять. Залез в интерфейс, нашел про смерть персонажа. А смерть – то окончательная. Нет, есть лазейки – в бою если тебя специально не добьют или не пройдет какой-то специальный удар, то ты не умираешь, а просто как-бы лишаешься сил. Потом встаешь и можешь идти дальше по своим делам, правда без части денег и снаряжения, но есть одно, но. Чем дольше ты без сил, тем вернее получишь травму с осложнениями. И вот если травмы не лечить, то летальный исход гарантирован. Причем бытовые травмы ведут к тому же исходу. Вариантов продолжить игру два – либо новый персонаж с нуля, либо что более интересно можешь продолжить играть за кого-то из своих детей. Причем это можно сделать и до смерти текущего персонажа от старости или иных причин. Так что библейский завет: – Плодитесь и размножайтесь в этой игре имеет особый смысл.

Я не удержался и потратил час времени на вандализм. Я конечно понимаю, что эту надпись могут прочитать только боги, но не написать: «Здесь был Вася» я просто не мог. Почему Вася, потому что это классика. Отошел подальше и не поверил своим глазам. Пока писал, надпись была на русском, а как отошел русские буквы превратились в руны, хотя я их прекрасно понимал. В приподнятом от сделанной гадости настроении я приступил к спуску. Хорошо, что я не страдаю боязнью высоты и головой понимаю, что это игра. Реально было страшно, но голову удалось сохранить трезвой, а руки твердыми. Долго ли коротко ли, но я слез. Причем слез примерно в тоже место, с которого и залезал. Осталось решить с чего начать. По здравому размышлению решил начать с пляжа, исследовать непонятные темные пятна, а потом обойти остров по периметру и исследовать лес и развалины. Решено, отправляюсь на запад.