Zurückgestellt
Warenkorb
Meine Bücher
Anmelden
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP
Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах
Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Основы анимации в Unity
Искусство создания сценариев в Unity
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл