Zurückgestellt
Warenkorb
Meine Bücher
Anmelden
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Devolver. Панки в игровом бизнесе
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии