Zurückgestellt
Warenkorb
Anmelden
Meine Bücher
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Еретик. Некроманты Зотика
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Полный атлас Плоского мира
Отъявленный программист. Лайфхакинг из первых рук
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Dungeons & Dragons. Baldur's Gate. Легенды Врат Балдура
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Искусственный интеллект отвечает на величайшие вопросы человечества. Что делает нас людьми?
Применение объектного моделирования с использованием UML и анализ прецедентов на примере разработки книжного Internet-магазина
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
CUPHEAD. Хаос на карнавале
Знакомство с Python (+ epub)
Разработка технической документации. Руководство для технических писателей и локализаторов ПО
Anime World. От «Покемонов» до «Тетради смерти»: как менялся мир японской анимации
Негалиод
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Физика для каждого образованного человека
Как я делаю мультфильмы
Roblox: играй, программируй и создавай свои миры