Zitate aus dem Buch «Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл»
Давайте подумаем о том, что мы делаем, пытаясь решить некую проблему, и как это может соотноситься с вышеперечисленным списком качеств игры. Первое, что мы делаем, – ставим перед собой проблему, которую необходимо решить, то есть определяем четкую цель. Потом мы придаем проблеме форму, определяем ее границы и природу пространства этой проблемы. Мы также выясняем, какие методы нам разрешено
Саммари книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Автор оригинала – Джесси Шелл Автор пересказа – Александра Журавлева нужно специальное оборудование, этот процесс происходит у разработчика в голове. Для принятия решения не обязательно уметь программировать. Во-первых, во многие игры можно играть и без компьютера: настольные игры,
Genres und Tags
Altersbeschränkung:
16+Veröffentlichungsdatum auf Litres:
18 Juni 2024Datum der Schreibbeendigung:
2023Umfang:
180 S. 1 IllustrationRechteinhaber:
Издательство АСТTeil der Serie "QuickLit. Саммари знаковых книг"