Zum Hörbuch
С учётом того, что в квестах игрок кидал гранаты, стрелял из лука, колол копьём и рубил мечом, зачастую, у него просто не получалось махнуть или выстрелить необходимое количество раз, чтобы повысить умение. При победе в квесте игрок обязательно получал уровень, а вот мастерство, пока не махнёшь три сотни раз, оставалось на месте. Вот и получалось, что у игрока вроде и уровень неплохой, а мастерства особо-то и нет. Увы, но просто так махать мечом – дело скучное, поэтому такая ситуация была у 90 процентов игроков – все были примерно равны, не заморачиваясь специальной прокачкой.
В игре так же был реализован механизм критического удара. Если ты попадал по броне, противнику шёл один урон, а если в незащищённые доспехом части тела: лицо, шею или подмышки, то урон увеличивался в разы, вплоть до критического удара, после которого соперник отправлялся на точку перерождения. Неожиданностью в игре для меня оказалось наличие болевых ощущений. Если в бою по тебе попадали, то пока была броня, игрока просто качало в соответствие с законами инерции, но если начинало падать здоровье, то каждый точный удар противника или попадание осколков после взрыва гранаты, напоминали укол иголкой. Так что игрок, сражаясь в данже, часто получал весьма неприятные болевые ощущения. Таким образом, игровые механизмы стимулировали повышение своего мастерства и покупку более крутой экипировки.
Получилось так, что в спаррингах я чаще оказывался против кого-нибудь из этой троицы, да и вообще, после второго занятия мы сразу образовали команду, выступая в тренировочных боях единым отрядом против других команд. А мастер-бот учил курсантов на совесть. Вечером ребята расходились по домам.
Мне же уходить было некуда, спать также не требовалось, поэтому с перерывами на обед и моральный отдых, оставшееся время я тренировался: махал мечом, защищался щитом, метал пику, рубил секирой, стрелял из лука и арбалета, кидал ловчую сеть, гоняя на полигоне своего царства созданных мобов – животных или ботов – людей, эльфов и гномов. Механизм наработки мастерства был относительно простым, например, после трёх сотен выстрелов на единицу увеличивалось умение стрелка, ударов мечом – точность удара, забегов на 100 метров – скорость движения, а после пробежек на три мили росла выносливость. Это были нудные тренировки, но в них хорошо прокачивались умения. Время у меня было, так что за сутки, меняя виды тренировок, я поднимал основные навыки мечника на десять «поинтов» – единиц. У меня было большое желание брать новые вершины.
Во время отдыха от трудов ратных, синтезированный мной гарем прекрасных цифровых женщин восхищался моими умениями, кормил изысканными яствами и «опахивал опахалами». Кроме 10-уровневых мобов я сражался с ботами, учась противостоять более сильным противникам. Затем приходил черёд сразиться против меня магам. С магами второго ранга я тоже научился разбираться. Так что, после первой суточной тренировки мои «криворукость» и «близоглазость» ушли в прошлое.
Повышение моих умений заметили товарищи, сказав, что со мной стало тяжелее сражаться, я стал вести бой более непредсказуемо и резче, увеличилась скорость и выносливость. Если вначале они подсказывали мне, как лучше орудовать боевым прибором, то к концу обучения с трудом отбивались от моих атак, всё чаще проигрывая тренировочные схватки.
В последний день для сдачи экзамена мы телепортировались на полигон с монстрами. Проходить контрольные испытания требовалось одиночкой и командой. Я спросил у мужиков: «Парни, а чего вы не хотите взять более звучные и интересные ники?»
– Да, вроде, и эти нормальные.
– Нормальные, но пока их выговоришь в битве, можно упустить время.
– Есть предложения?
– Серж, ты ведёшь себя как волк-одиночка, вот и назовись Волком или Вульфом. Тяпкол, твой ник напоминает тапок или тяпку. Ты любишь крупных хищников, вот и возьми производное от чего–то мощного, например, трицератопса или тиранозавра? Станешь Топсом или Тирэксом. Ну, а Сержас у нас поклонник варягов, так возьми ник «Варяг».
– Как крейсер, что погиб?
– Как символ стойкости русских людей, сражавшихся с превосходящими силами японцев. Можно назваться Севаром, соединив Сержа и Варяга.
Так что парни почесали голову, обсудили и переименовали себя, став "Вульфом", "Топсом" и "Севаром".
В игре было несколько классов оружия: обычный, необычный, редкий, эпический, легендарный и божественный, но всё сопоставлялось относительно обычного класса. Необычный класс добавлял десять уровней усиления мощи, редкий – 20, эпический – 50, а легендарный – 100, божественный же усиливал удар на тысячу уровней. Если я со своим пятым левелом выходил с легендарным мечом против бойца 50-го уровня, то бил, как игрок 105-го. Правда, начиная с 40 левела, редко можно было встретить игрока в обычной экипировке, и большинство имело редкий, и даже эпический «обвес». Класс брони имел те же показатели, только сопротивляемости ударам в процентах. Так в легендарке игрок добавлял к обычной броне ещё 100% сопротивляемости ударам.
Выпускной экзамен в одиночном разряде я прошёл самым первым, покрошив монстров мечом, утыкав стрелами, заколов копьём, порубив секирой, поймав лассо и сеткой, после чего зарезал кинжалом. Так что уровень «9» первым в группе загорелся у меня. Мои напарники так же прошли свои полигоны, получив девятки, а кто-то умудрился остаться на переэкзаменовку.
Последний экзамен являлся групповым пати – игрой нескольких игроков, объединённых в команду. Мы распределились следующим образом: Топс с тяжёлой секирой был «танком», Севар орудовал пикой и щитом, Вульф мечом и щитом, прикрывая Топса с флангов, а я управлялся с луком, находясь в тылу, при необходимости меняя его на меч и щит. Другие команды избирали такую же схему или иные варианты построения и вооружения. В нескольких командах тоже были приличные рубаки, ставшие лидерами групп. Нашу команду возглавил рейд-лидер Вульф.
В игре был отлично прописан реализм баталий. Уж если ты отбивался щитом, то это было не просто его выставление перед собой, а постоянное движение, отслеживающее атаки противника с разных сторон. Отбившись от наседающих на нас с первой пещеры костяных пауков, богомолов, скелетов, шмелей, которых мне пришлось ловить сеткой, словно бабочек, довольно потрёпанные мы добрались до пещеры с боссом подземелья.
Насобирав выплывшие пузырьки с эликсирами здоровья и амулеты восстановления брони, мы уже было собрались ворваться к главному злодею данжа, как более продвинутый юзер Вульф остановился, а об него затормозились и мы.
– Вульф, ты чего?
– Вот я осёл.
– Принимается, что ещё хочешь сообщить?
– Возможно, здесь есть тайные ниши с лутом. Я что-то читал об этом в описалке.
– Точно, парни, есть такое дело в игре. Ищем знаки, руны и непонятные выступы.
По совету Севара и Вульфа мы угрохали полчаса на ощупывание непонятных выступов и поиску знаков.
– По ходу, парни, на этом уровне нет тайников с лутом.
– А «хз», что тут есть? Что делаем дальше?
– Пошли вперёд. Топс. Вся надежда на твой решающий удар секирой.
Я понял, что поисковая часть квеста, увы, оказалась для меня невыполнимой обычными методами, поэтому решил обратиться к своим скрытым талантам. Пробежавшись в базе данных игры по массиву с описанием этого подземелья, обнаружил тайный схрон и знак, как его найти. Решив помочь товарищу, я закричал: «Мужики, стопэ! Вульф, пощупай вон ту хреновину».
– Я уже осматривал эту часть стены, ничего тут нет.
– Погляди ещё раз, мне кажется, там нарисован знак из пяти точек.
Вульф присмотрелся к стене и приложил пальцы к впадинкам. Стена пропала, а из открывшейся ниши выплыл полный сет мечника, состоящий из доспехов, меча и щита второго ранга. А ещё у Вульфа открылся первый уровень новой ветви умений "Поисковик".
– Слав, спасибо тебе, только это твой сет.
– Ничего, Вульф, я своё ещё найду или ты поможешь. Теперь же ты поисковик первого уровня.
Поскольку в пещере больше ничего не было, мы вошли в зал главного босса подземелья – ужасного костяного паука. В моей памяти всплыло его описание с уязвимыми зонами на теле. Пока мы не зацепили пограничное "знакоместо", паук мирно дрых, высунув жвала и передние лапы из своей норы. Я прицелился и залепил стрелой ему между жвалами, попав в одну из критических зон.
Мощь паука сразу просела до 75%. Паук размером со слона вскочил из своего гнезда, возмущённый таким беспределом и, жутко цокая суставами, с торчащей из пасти стрелой, ринулся на нас. Я успел выстрелить ещё пару раз без особого урона пауку, а затем в бой вступили рубаки и копейщик. Обежав паучару, я достал из сумки ловчую сеть и закинул её на костяной паучий зад, прихватив ею две задние конечности. Паук задёргал ими и брюхом, отчего меня подбросило вверх, затем шмякнуло о пол. И такую процедуру он проделал несколько раз. Я понял, что если не отпущу сетку, то имею шанс героически погибнуть от дёрганий паучьей задницы. Бросив сетку, я выхватил меч и, вскочив на спину паука, воткнул его в сочленение брюшка и головы. Паук замер.
Я же заорал: «Топс, бей!»
Топс рубанул секирой промеж пустых глазниц, отчего паук "совсем устал", присев на брюхо, а подскочившие Вульф и Севар добили агонизирующего монстра. Из паука выпали сет брони и меч необычного класса второго ранга, а также мешочек с четырьмя тысячами дублонов.
Оказалось, что, несмотря на поиск скрытого лута, мы стали первыми, кто успешно прошёл экзамен. Мастер поздравил нас, выписал диплом об окончании школы, а затем каждому выдал бонусы – меч 2 ранга и открыл всем нам умение "Поисковик" первого уровня. Мы внесли друг друга в друзья, договорившись играть вместе, если зайдём в игру в одно время, и вышли из школы. Вот тут мы познакомились с суровыми реалиями игрового «драфта».
На выходе из школы к нам подходили, судя по всему, вначале представители самых конкретных кланов, а затем более слабых. Первым подошёл какой-то звездочёт.
– Ребята, ваш рейтинг очень неплох, поэтому у вас есть отличные перспективы сделать карьеру в нашем клане.
Ему ответил Вульф: «Насколько я понимаю, у вас магический клан. Что там делать нам, обычным мечникам?»
– Вы пройдёте новое обучение у магов клана, овладев знаниями великой магии! Вам не будет равных в этой игре! Вы станете…
– Почтенный звездочёт, благодарим вас за предложение, но я хотел бы поиграть независимым геймером, а мои товарищи пусть делают выбор сами.
– Хорошо, Вульф, только одиночке в мире, где всё поделено, играть очень проблематично, если вы собираетесь расти дальше.
– Я учту ваше предупреждение.
Получив такие же ответы от нас, звездочёт потерял интерес, ожидая новых выпускников.
Следующим оказался паладин бога Светила, который взывал к служению свету. Мы тоже отказали ему. Затем к нам подскочил разбитной «рога» – разведчик.
– Здорова, братва! Молодцы, что не пошли в клан этих придурков.
– Почему?
– У них кланы мощные, но дисциплина конкретная, сплошные молитвы до и после игры. Айда к нам, анархия – мать порядка.
– А ты кто?
– Я, парни, конкретный воин из клана "ЗонаХ". Мы – экстрималы по жизни, с нами не соскучишься.
– А мы подумали, что вы клан побывавших в зоне.
– Есть и такие. Все мы рисковые и живём по понятиям. Звездочёт правильно сказал – хотите чего-то добиться, надо примыкать к клану, иначе кранты.
Ответил я: «Спасибо, дружище, мы только начали играть. Осмотримся, и выберем».
– А чего му-му тянуть? Можно подумать, что-то лучшее выберете.
– Спасибо.
Мы уже отошли от школы, когда нас окликнул 20-уровневый игрок с ником "Граб" из клана "СР".
– Эй, молодёжь, давай к нам в клан.
Учитывая, что в реале всем нам было под сорокет, обращение "эй, молодёжь" нас покоробило. Я спросил у парня: "А что это за клан эсеры?"
– Ты че, зелень, не врубаешься, что я из клана "Соловей-разбойник".
– Клёво, а что за клан?
– Ну, ты и деревня! Это разбойничий клан. Сюда идут те, кому скучно данжи проходить и всякие дебильные задания выполнять. У нас собираются настоящие мужчины и воины. Мы грабим караваны, нападаем на реальных игроков, сражаясь за хабар.
– За лут?
– Не-е-е, лут – это всякое добро, которое с данжей выбить можно, а хабар – это то, что с игроков берём – наша добыча.
– А ты в армии служил, мужчина и воин?
– Не-а, мне только семнашка стукнула. А вы?
– Нам под сорок лет.
– То-то вы нудные такие. Короче, в наш клан вступать не желаете?
– Нет. Спасибо, Граб, но будем иметь вас в виду.
Отойдя, мы перекинулись мыслями.
– Всё, как в реальной жизни: есть законопослушные граждане, а есть бандюки. Лично я буду играть по-честному. А эту шелупонь эсэровскую при случае мочить буду.
– Тоже верно, Вульф.
Мы отошли от школы, отстранившись от представителей других игровых сообществ. Выйдя к центральной площади, увидели виртуальный стенд, перелистывая меню которого, можно было увидеть рекламу всех кланов, их рейтинг и прочие количественные параметры.
– Терпеть не могу зазывал. Выбрать клан нужно самому, а не под давлением. Чего думаете, парни?
– Ничего не думаем. Вначале сами поиграем, а дальше видно будет. Чего, мужики, по домам? А то с утра на работу. Если чего, как договаривались, в восемь вечера соберёмся и вместе пойдём зарабатывать бонусы.
Лишний дроп – выпавшие из монстров эликсиры, амулеты и деньги, а также лут – то же самое, только найденное в тайниках, мы сдали в торговую лавку, поделив деньги поровну. Народ вышел из игры, договорившись встретиться завтра вечером для совместного прохождения квеста, а я пошёл гулять по городу.
Как обычный человек я топал ножками, крутя головой осматривая город, а не читал гайды или смотрел на него через видеонавигатор, доступный всем игрокам. Гуляя, прошёл мимо монументального здания биржи наёмников, где игроки получали задания от администрации города, ботов, реальных игроков или кланов, здания, где проводились аукционы, увидел городскую ратушу, различные школы, улицы с лавками ремесленников, магов, лекарей, одёжно-обувными бутиками, пекарнями и прочими городскими заведениями.
Оказалось, что игрокам требовалось есть и пить, как в реальной жизни, иначе в какой-то момент начинало уменьшаться здоровье, вначале медленно, предупреждая о возникшей проблеме, а на вторые игровые сутки очень даже существенно. Одежда и обувь тоже истощались, а доспехи ржавели без спецухода. Создав полную реалистичность игрового процесса, владельцами игры на всём делались деньги.
Пришлось зайти в такой супермаркет и приобрести полевую сумку-рюкзак, воду и несколько порций еды. Донатить реальные деньги я не мог, а синтезировать их не хотел. В принципе, можно было исправить у себя эти функции на постоянные 100%, но я решил быть как все. Сев на лавочку в сквере у центральной площади, вспоминал прочитанные мной гайды по местным реалиям. Лут можно было быстро сдать в торговой лавке, но на пятьдесят процентов дешевле, чем единая у всех торговцев цена продажи. Торговец-бот или реальный перс выкупал предмет за 50 процентов от стоимости продажи, продавал его, выплачивал налог 20 процентов, получая оставшиеся 30 процентов прибыли. Многие расходные амулеты имели только класс, а вот экипировка и оружие в дополнение к классу имели ещё и ранги. Поэтому игрок, перейдя на новый ранг, сдавал свою старую экипировку и покупал новую, соответствующую более высокому диапазону. При желании геймер мог играть и в старой, но терял в силе. Всё это стимулировало рост мастерства крафтеров и торговлю.
Гораздо интереснее был аукцион, чем-то напоминающий биржу. На нём игрок мог приобрести или продать всё, что хотел. Однако чтобы что-то продать на нём, требовалось зарегистрироваться участником, ежемесячно оплачивая членские взносы и приличную комиссию за сделку, либо работать через аукционную контору, оплачивая им комиссионные. Но на аукционе любой предмет, в зависимости от спроса, можно было либо дешевле чем в лавке купить, либо дороже продать. В результате на нём паслись независимые или клановые торговцы, контролируя оборот уникальных, эпических и легендарных игровых предметов. Мне с моим уровнем на аукционе или «ауке», как его называли игроки, делать было нечего.
Затем я подумал о перспективе роста уровней. В игре было два основных способа быстрой прокачки уровней. В первом для прохождения данжей требовалось попасть в команду более сильных игроков, тогда низкоуровневый игрок получал сразу несколько уровней. Проблемой в этом случае был тот факт, что команды не желали брать балласт, потому что для их уровней и монстры были соответствующие. Вот тут сказывалось преимущество кланов, где молодых игроков прокачивали высокоуровневые няньки. Зато каждый игрок обязывался отдать в клан 50-70% заработанных дублонов, и по команде кланового лидера сражаться за интересы клана. Действительно, в мире Археи правили кланы.
Второй способ состоял во вливании доната. Ряд богатых игроков так и поступали, покупая себе эпик или легендарку, после чего быстро проходили подземелья своего уровня. Правда, при этом они могли не набрать единиц мастерства – слишком быстро проходили данж, поэтому мало махали мечом или палили из жезлов.
Поскольку клан мне был даром не нужен, то для себя я выбрал стезю свободной команды, решив идти третьим способом, не пользующимся популярностью у большинства игроков. Это выражение навеяло мне казус из школьного сочинения: «Анна сошлась с Вронским новым, неведомым, неприемлемым для страны способом». Прочитав такой перл, мне стало интересно, что она такое придумала. Так вот, не имея возможности взять денег, я решил продолжить прокачку умений на своём полигоне, чтобы за счёт мастерства самым обычным оружием побеждать мобов в данжах своего ранга. Так я буду зарабатывать премиальные и потихоньку подниматься в развитии.
В конце дня лидеры кланов заслушивали отчёты своих вербовщиков. Лидер клана "Чёрные кошки" БлэкКэтСупер подвела итог: "В целом тенденция хорошая. Всё больше новых игроков сразу после школы присоединяются к кланам, а не играют синглом. Не зря мы тратим столько дублонов на рекламу».
– Кэти, наш клан усиливается, причём, на всех направлениях. Плохо, что кроме человеческих рас, многие увлекаются всякими нелюдями – эльфами, вампирами, гномами.
– Это да, насмотрятся фильмов и играют непонятно за кого. Ничего, среди наших клиентов есть желающие и на такую нечисть. Что у нас на клановом уровне?
– Тоже без изменений, с крупными кланами заключены соглашения о нейтралитете, а мелкие пытаемся поглотить. Устанавливаем контакты с клан-боссами и перетягиваем их в зону нашего влияния.
– Хорошо, Кот, как идёт подготовка бойцов клановой охраны и крафтеров наших фирменных штучек?
– Всё по плану, есть очень интересные ребята маги и неплохие крафтеры.
– Когда же научимся делать эпические предметы?
– Увы, это очень долгий процесс. Пока наши воины зарабатывают эпик в квестах.
– Я знаю. Значит, нужно готовить партии разведчиков, чтобы они искали нестандартные квесты. Отправляй группы в дальние экспедиции, пусть ищут хороший дроп. Мы должны быть на шаг впереди остальных кланов. Что на аукционе?
– Появился легендарный меч 70-го левела, но его цена…
– Зато он принесёт много бонусов в будущем, покупай.
– Это к нашему казначею Кицуне Лаки.
Примерно такие же разговоры велись лидерами других кланов после "чёса" среди выпускников, пополнивших кланы новыми игроками.
Идя по улице, натолкнулся на задумавшуюся симпатичную 10-уровневую эльфийку с ником Майя.
– О чём задумалась, красавица? Пойдём вместе в данж?
– Думаю, что дальше делать. Предлагаешь сходить в квест? А что, пойдём, красавец!
Мы с Майей отправились на биржу, чтобы посмотреть объявления. Чего тут только не было: прохождение боевых квестов, тестирование новых данжей, найм крафтеров-ремесленников, воинов и магов, набор охраны в караваны во все города локации, исследовательские экспедиции по открытию новых земель и ещё много всего. Отдельные стенды были заняты предложениями о покупке волшебных трав и органов мифических животных, необычных предметов, спрятанных в башнях колдунов-чернокнижников или подземельях ужасных монстров. Я посмеялся, представив себе «прекрасного» монстра.
Изучив огромное табло, на котором отображались различные квесты, мы с Майей выбирали задание, которое виделось нам по силам. В это время к нам обратился паладин 15-го уровня с ником "Мефодий".
– Слав, вы данж ищите?
– Да, Мефодий, ищем. Выбрали один, но ещё не взяли.
– Может, объединимся? Я с рогой Равеном. Нас двое и вас двое, уже нормальное пати набралось.
– Так мы ж десятого уровня, а ты пятнашки.
– Ну и что? Я – паладин храма Светилы, вместе походим, ваши ранги подтянем. Глядишь, и вы к нам запишитесь.
– Кидай приглашение.
В личный чат пришло приглашение, и мы с эльфийкой присоединились к пати. Выбрав один из квестов, все отправились к локации. Подойдя к телепортам, выбрали нужный адрес, кинули в монетоприёмник по дублону и оказались в деревушке Пограничная, откуда начинались многие квесты. Если перейти границу, то у каждой команды начинался квест в своей реальности. Разработчики решили создать полную реалистичность, то есть стояли очереди на паром, в лавку или в кассы, и виделись прочие атрибуты реального пограничного перехода.
Мы стояли в очереди на паром, перевозящий через реку, решая, стоит ли докупить каких-нибудь амулетов или нет. Тут подошла компания 19-уровневых игроков из клана «ЗХ», которое мы расшифровали как "ЗонаХ", растолкав очередь из молодняка.
– Эй, гоблины, не мешайтесь под ногами у взрослых дядей.
Учитывая их потолочные для нашего ранга уровни, все «гоблины» до 18 уровня уступили им дорогу, в том числе и мы. Майя спросила у паладина: «Мефодий, а чего они тут делают со своими уровнями? Им на следующий ранг пора переходить?
– Лутят, а потом сдают его в лавки торговцев. Небольшой, но постоянный доход. Данж они быстро проходят, затем трое отвлекают главного босса, а четвёртый потрошит скрытые ниши, после чего бросают задание.
Тут раздался голос одного из игроков.
– В очередь, мужики. Совсем обнаглели.
Весь стоящий в очереди народ обратил внимание на мага огня 18-го уровня с ником Евгениус. Четверо парней остановились, один из них повернулся и грубо спросил: "Ты чего пропищал, шляпа со звёздочками? Давно жезл в одно место не заталкивали?"
– А ты попробуй. Поговорим один на один?
– Ещё я на тебя время не тратил. Парни, давайте научим хорошим манерам этого недоношенного магика.
Парни развернулись, а самый боевой из них с ником «Зет» бросил в Евгениуса копьё. Тот сбил его огненным шаром. Я философски заметил: «Замочат парня. Мужики, я выйду из пати, надо помочь магику».
Парни перекинулись взглядом, и Мефодий произнёс: «Мы с Равеном тоже в деле».
Эльфийка наложила стрелу на тетиву лука и выстрелила в спину одному из слишком "бурых" игроков. Тут и мы подключились. Следом за нами на наглецов напали двое 14-уровневых мечника с никами «Павл» и «Лекс». Решив, что наглецов надо наказать, я включил читерский режим, усилив удар до 50 уровня. Зоновцы грамотно распределись – было видно, что это сыгранная группа, сразу начав теснить правдолюбцев. Все перекрикивались, прося поддержки или распределяя противников.
– Кекс, прихлопни этого мелкого и займись паладином.
– Сейчас уделаю его и подсоблю.
Но не тут-то было, ведь перед Кексом стоял не десяти, а 60-уровневый мечник. Так что в два удара я обнулил Кекса, выбив из котомки парня весь набранный для данжа обвес.
После этого сразу атаковал Зета, с которым вполне успешно сражался Евгениус. С криком: «Зет, сейчас я из тебя Зету Джонс сделаю!» – я напал на игрока. Мы скрестили мечи, который я выбил у него из руки мощным ударом. Парень сразу выхватил моргенштерн, нанеся удар, который я, не рассчитав длину цепи с булавой, пропустил. После такого подарка мои статы просели на 100% по броне и 50% по здоровью. Уклонившись от нового удара, провёл встречную атаку, уронив Зета на землю. Игрок растворился в воздухе, а над местом его гибели плавали сумка, броня и оружие. Вдруг я заметил, что меня кто-то подлечивает. Оглядевшись, увидел девушку-хилера с ником "Аллена", кастующую жезлом лечебные заклинания.
Обе разборки заняли мало времени, так что мои товарищи по игре были ещё живы, парами отбиваясь от гопников. Майя бегала по полю, отстреливаясь от гоняющегося за ней мечника. Её прикрывал Равен, использующий плащ невидимости, периодически на пять секунд уходя в инвиз и атакуя более сильного противника. В помощь к ним пришёл Евгениус, паля по врагу огненными шарами. Вместе ребята обнулили третьего противника. Мефодий призывал силу света, отчего его меч периодически светился разрядами молний, усиливающими удар, а Лекс и Павл довольно шустро обрабатывали мечами последнего врага с ником "Бубл". Вскоре Бубл тоже отправился на точку восстановления.
В связи с одержанной победой я обратился к народу.
– Мужики и леди, давайте отложим данж и поделим собранный с плохишей хабар.
Народ согласился с предложением. Все участники боя, включая хилершу, которую я пригласил в нашу компанию, отправились делить имущество. Мы объединились в группу и стали выкладывать на землю захваченную экипировку редкого класса 2 ранга и 20 тысяч дублонов. Паладин почесал голову и проговорил: «Слав, я чего-то не пойму? Ты самый слабый из нас, а уложил двоих 19-ранговых перцев».
– Мне повезло.
– Тогда твоя доля должна быть побольше. Так же, народ?
– Да. Слав здорово нам помог.
– Спасибо, друзья. Хотя бы в игре я смог наказать хамов. Думаю, что для начала надо продать весь хабар, а деньги поделить поровну. На них мы докупим нужные нам вещи необычного класса.
Мы вернулись в торговую лавку, функционирующую в деревушке, и сдали всю экипировку. Полученные деньги поделили поровну между всеми участниками, сразу докупив обвес необычного класса. Все мы отметили в чёрном списке ники побеждённых «фрагов», чтобы знать, что мы с ними уже встречались. Затем слово взял Евгениус, судя по анкете, мужик немного старше меня.
– Ребята и девчата, есть ли у вас настроение пройти данжик, и подсобирать монет и лута? Вроде у нас неплохая команда собралась, можно вместе поиграть и подзаработать. Что скажете?
Мы зарегистрировали пати под рейд-боссом Евгениусом и потопали совершать великие подвиги в подземельях Археи. Пройдя пять примитивных данжей, в которых мы покрошили в капусту, морковку и картошку толпы мокриц, скелетов, муравьёв и червяков, выбивая из них дроп, нашли, в том числе с моей помощью, тайники с экипировкой и дублонами. После этих побед я стал игроком 15-го левела, открыв в себе умения поисковика и прокачав мастерство мечника. В конце вечера мы поделили собранные предметы, а излишки также продали в лавке торговца. Попрощавшись, довольные игроки разошлись по домам, а я отправился к себе на полигон осваивать оружие необычного класса.
Когда мы проходили данжи, к месту гибели своего перса вернулся Бубл. Он покрутился по полю боя, затем обратился к торговцу-боту.
– Торговец, здесь оставались оставленные мной и моими друзьями вещи. Ты не видел, где они?
– Я видел бой, после которого остались твои вещи, уважаемый игрок. Их забрали те, кто победил.
– Ясно, разберёмся.
Вернувшись в город, Бубл рассказал напарникам, что вещей нет.
– Чёрт побери, этого и следовало ожидать. Недельный чёс насмарку!
– Да, Зет, жаль обвес. Что скажут в клане?
– Надеюсь, что мы не будем рассказывать, что проиграли этим гоблинам?
– Это понятно, Зет, но я сейчас смотрю видео с места боя, которое слили в сеть зрители.
– Проклятье, подставились мы. Новый обвес придётся покупать за донат. Это не смертельно, а вот наш имидж…
– Знаешь, Зет, а этот Слав обладает сумасшедшим ударом. Когда по мне попал, так шестьдесят процентов с меня сразу снялось, несмотря на всю мою броню.
– Да, Кекс, меня он тоже разделал с двух ударов. Что у него за артефакт такой? Что-то я не слышал о таких убойных штукенциях на этом уровне?
– Может эпик какой?
– Упакованный чел. Видать, много бабла влил, раз смог такое купить на ауке.
– Точняк, Харт, надо ауку пошерстить, может, чего классного попадётся?
Зету пришёл вызов от магистра клана.
– Зет, дуй в замок и расскажи, как это вы так облажались?
– Магистр Тук, это досадное недоразумение.
– Дуй в клан, сам ты недоразумение.
В клане светлых эльфов "Фаленопсис-Порхающая бабочка" из дома Орхидей клан-лидер Демася обсуждала со своими подругами, также входящими в руководство клана, редкий бой, когда заведомо слабая сторона без потерь разгромила сильную команду.
– Главное, что там была эльфийка. Её надо обязательно пригласить к нам в клан, а с остальными через неё наладим дружбу.
– Надо. Демася, я кину ей приглашение в личку.
– Нет, ЛикаПе, я сама напишу ей письмо о личной встрече. Это перспективная команда, поверь моему опыту.
– Правильно говоришь, Демась, надо лично пообщаться. Насколько я поняла, они стали командой только перед боем.
– Тем более нормальные игроки.
Скрины и запись локального сражения гуляли по сети. Я также поглядел, что это были за кексы, одновременно проанализировав действия каждого члена нашей команды. Про себя подумал: «Я, конечно, не спец по мечам и магии, но грамотная тактика командного боя, где правильно используются умения и специализация каждого игрока, даст победу над более сильным противником даже без использования читерства. Наверное, с каждым новым взятым мной уровнем и открытым умением необходимость в нем отпадёт или уменьшится, оставшись только на разборки с сильными игровыми бандитами. Да! Их я буду обирать без сожаления и шанса на победу. Нападаете на более слабых, чтобы заработать или просто покуражиться, не обижайтесь, что я вас раздену».
После этого я решил поработать над рубежами обороны своего королевства. За этим занятием меня застал появившийся Гарик.
– Здорова, Слав, читерствуешь?
– Наказываю нехороших мальчиков.
– Это игра, у них свой интерес.
– Тогда и я развлекаюсь.
– Слушай, как ты смотришь на то, чтобы твоё царство включить в игровую концепцию?
– Нормально смотрю, для этого и усиливаю оборону, чтобы захватчикам жизнь мёдом не казалась.
– Ты там того, не переусердствуй. Хорошо, я поговорю с боссами, как тебя лучше задействовать.
– Только меня просветите, что вы там надумаете, чтобы я тоже в теме был, как мне с геймерами воевать.
– Да, конечно. Думаю, что ещё не один раз появлюсь с проектами.
– Ты вначале пиар-акцию проведи, мол, мир Археи на пороге великой тайны открытия новой земли.
– Само собой, пиар-менеджеров в компании хватает. Сам-то чего думаешь делать?
– Буду играть за великого и ужасного Слава Первого и обычного мечника Славку. А ещё по мере возможности буду помогать моим новым знакомым зарабатывать на бутерброд с чёрной икрой.