Игра вместо войны. Рождение Феникса

Text
1
Kritiken
Leseprobe
Als gelesen kennzeichnen
Wie Sie das Buch nach dem Kauf lesen
Keine Zeit zum Lesen von Büchern?
Hörprobe anhören
Игра вместо войны. Рождение Феникса
Игра вместо войны. Рождение Феникса
− 20%
Profitieren Sie von einem Rabatt von 20 % auf E-Books und Hörbücher.
Kaufen Sie das Set für 4,33 3,47
Игра вместо войны. Рождение Феникса
Audio
Игра вместо войны. Рождение Феникса
Hörbuch
Wird gelesen Иван Никонов
2,89
Mit Text synchronisiert
Mehr erfahren
Schriftart:Kleiner AaGrößer Aa

Глава 5. Ну здравствуй, игра!

Очутившись в своих – без преувеличения – императорских апартаментах, я только и смог, что принять душ и вырубиться спать. Ну а на утро, точнее уже ближе к обеду, состоялось семейное собрание, в состав коего по какому-то чудному стечению обстоятельств включили и меня.

– Здесь фонит, знаешь ли. И деньги справиться с этой проблемой не помогут. По завершении всего этого, – пожилой человек абстрактно помахал рукой, – наша семья, якобы за ряд прошлых грехов, а может и за заслуги, тут уж как ситуация повернется, будет выслана в Россию, – огорошил Билл, как звали главу дома, чем в очередной раз подтвердил – карта давно разыграна и мы всего лишь наивные пешки. – Да-да, молодой человек, не удивляйтесь, – продолжил старик. – Я не горю желанием прощаться с родовыми землями, принадлежащими нашей семье на протяжении без малого трех столетий, но радиация не щадит никого.

– И? – как-то робко поинтересовался я, ожидая, когда же дойдут до сути и изложат – что от меня требуется.

– И судя по Катиным данным, вы идеально подходите для наших целей. Догадываетесь о чем речь?

Я лишь вздохнул и посмотрел на отводящую взгляд девушку. Ну да и правильно, не за красивые же глазки она меня сюда притащила? И так спасибо что помогла в чем-то, теперь вопрос лишь в одном – смогу ли я оправдать их доверие? И что будет, если – нет. Если конечно мой отсев на тестах не ее рук дело. А теперь я ничему не удивился бы.

– Вам в любом случае ничего не грозит, – словно угадал мои мысли Билл. – Все слишком глобально и вы не единственный, есть и другие, но отправленные в вирт не мной. У всех мотивация не меньше вашей. Удастся ли повернуть ход событий в нужную сторону, покажет время. И какой она будет, та нужная сторона, пока непонятно. Что лучше: быть «победителем» или «побежденным»?

Ага. Мягко стелет, вот только фраза про мотивацию как-то дурно попахивает. Это явно намек на моих родных.

– Что мне нужно делать? – прямо спросил я.

– Набрать мощь. Ресурсы для этого предоставлю. Дальше все в ваших руках. Надеюсь, вы толково распределите средства, а по окончании они будут автоматически выведены на мой счет в максимально полном объеме. Инструкции при необходимости передам через Катерину.

– Как? – растерялась девушка.

– Придется иногда умирать для поддержания связи, – развел руками ее отчим. – Штрафов не бойся. Никто тебя на границы не отправит. Старайся не умирать на каждом шагу, при этом теряется опыт, что не способствует прокачке.

Ага, а то, что умирать – это еще и не слишком приятно, он не учитывает? И граница?

– Стоп… – я взглянул на оратора. – У вас тоже лимит на пребывание в реале после смерти. И наказание?

– А ты полагаешь, что ополченцы у ваших границ – реальные добровольцы? Там заключенные, – криво усмехнулся Билл. – Однако этот ресурс недолговечен, и со временем потребуется пополнение. Штрафникам туда и дорога. Но вас лично это не касается. Я остаюсь в реале. Возраст, знаешь ли. Елена Ивановна будет при мне. А вот Екатерина… Все, что я мог сделать – сделал. Мы не в силах отслеживать ваш дальнейший путь и на что-либо влиять. Связь через Екатерину, но надеюсь эти встречи будут не частыми.

В этот момент я поймал умоляющий взгляд Катиной мамы. Ясно, надеется, что спасу ее чадо. Потяну ли?

– О политическом раскладе, – произнес после непродолжительного молчания Билл, чем окончательно и бесповоротно привлек мое внимание. – У системы нет разделения по принципу «свой-чужой», Великобритания так проявила нейтралитет. Смотрите на префиксы альянсов – «RU», «US». Руководство кланов и альянсов – военные в чинах. Заранее известны названия этих объединений, распределены роли. Лидеры определяют русло развития рядовых, координируют действия. Со старта созданы условия, вынуждающие вступать в кланы.

– Как нам найти друг друга? – уточнила Катя.

– С этим сложнее, – поджал губы хозяин дома. – Имена генерируемых персонажей рандомные. Назначайте время, место встречи и бог вам в помощь.

– Что за мир? – не смог я удержаться от весьма животрепещущего вопроса.

– Мир магии, вы оба ею будете владеть. Екатерина будет жрицей богини Немезиды. Дэн – воином бога Солнца, рыцарем Феникса.

– Я словно феникс восстаю из пепла… – процитировал я неведомо откуда всплывшие строки.

– Абсолютно верно, – покивал старикан. – По сути, вы бессмертны. Никаких штрафов. Смысл тратить время на пребывание в реале? Как там игроки говорят: «пока ты спишь, враги качаются?». Считайте это контрактом. По выполнению свободны, а до тех пор работаете без выходных и отпусков. Вознаграждение по итогам работы, – старик многозначительно взглянул на меня. – Запомните – достичь максимальной мощи.

– В чем именно это должно выражаться? Проникнуть в топовый клан и добиться высот, раскачать персонажей? – уточнил я, но Билл лишь пожал плечами, произнеся:

– Смотрите по ситуации. Но связываться с кланами я не советую. Раскатают как асфальтным катком.

В кармане Билла что-то пиликнуло. Старик скривился, как от зубной боли.

– Пора. Основная масса в вирте уже несколько суток, вам придется наверстывать упущенное время. Вы будете погружаться в защищенном контуре на территории замка. Так легче поддерживать контакт и Елене Ивановне будет спокойнее, – тепло улыбнулся жене пожилой человек. – Дэн, можете связаться с родными и успокоить их. Говорят – они волнуются, – многозначительно добавил он, а мне это «говорят» ну о-о-очень не понравилось.

Но все же я воспользовался протянутой мне трубкой, где оказался уже набран нужный номер. Кто бы сомневался, что у них все под контролем? А Катя тоже хороша – притащила себе благодарного телохранителя. А сразу сказать не могла?

– Але? – раздался из трубки такой родной и такой далекий голос мамы.

– Мам… Это я, – говорю и слышу как с той стороны всхлипнули. – Не плачь, я в порядке, – произношу, стараясь придать голосу бодрости. – По дороге познакомился с девушкой из местных, – соврал я. – Остановился у нее. Но звонить скорее всего не смогу…

– Да я понимаю сынок, – сквозь все еще продолжающиеся всхлипы произнесла мама. – Ты там береги себя, мы тебя ждать будем; да, тут Лизка трубку отбирает…

– Дэн, Дэн! Ты ушел в вирт-центр без меня и столько времени не звонил! – тут же протараторила сестричка. – Мама волновалась!

– Да что со мной будет-то? – невесело усмехаюсь. – Жив-здоров. А там, повоюем еще.

– Ой! А там красиво да? А там магия есть?.. – вмиг завалила меня вопросами сестра.

– Да, да и да! – отмахнулся я, не желая еще больше врать. – Лизунь, мне идти пора. Ты там за мамой присмотри. Хорошо?

– Куда ж я денусь, – как-то по-взрослому вздохнула моя восьмилетняя сестра. – Пока. Береги себя!

Стоило дать отбой связи, и Билл лично сопроводил нас с Катей в бункер, который располагался в дальней части прилегающей к замку территории.

После всего, что я здесь увидел, казалось удивить меня невозможно. Ага, как же!

Мы вошли в небольшую часовенку, где хозяин замка нажал определенную комбинацию камней в стенной кладке. Тут же раздалось тихое шипение, часть стены отошла в сторону, открыв ведущую вниз узкую винтовую лесенку. Спуск вызвал нездоровый приступ несвойственных мне клаустрофобии и головокружения. В небольшой комнатушке внизу Билл активировал очередной скрытый механизм, и теперь перед нами оказалась кабина лифта. Тем временем в голову закралась пугающая мысль: случись что – как отсюда выбраться?

Спуск на три (!) этажа, судя по электронному табло, и…

Просторный светлый зал, закрытое отделение, где располагается не просто ванная или душ, а настоящие джакузи и бассейн метров на семь в длину. Несколько комнат отдыха. Как я понял одна для Кати на то время, что она будет выходить в реал, вторая для персонала, а третья? Может на момент строительства еще не знали о том, что я… ну или Катин телохранитель в игре… станет Фениксом? Но это ладно, люди в смахивающей на медицинскую униформу меня не смутили, а вот то, что обе капсулы стоят на общем обозрении в зале… Не то чтобы я жутко стеснялся, но… странно это. Или они задумывали вместо меня девушку отправить?

Тем временем Катя метнулась ко мне и тихо прошептала на ухо:

– Наш пароль «5425574». Запомнил? Встреча завтра в три часа пополудни возле алтаря в главном храме.

– А если главного не будет? Или там куча богов и храмов? – небезосновательно заволновался я.

– Тогда в том, что ближе или севернее от гильдии магов, – тихо протараторила девушка. – «5425574», повтори.

Я не без труда, стараясь не сбиться, несколько раз повторил.

Здешние вирт-капсулы ничем от ранее увиденных в тест-центре не отличаются. Кажется, даже модель та же.

– Время, – напомнил Билл. – Я уйду, чтобы не смущать. Берегите ее, – тихо прошептал пожилой человек, кивнув в сторону Кати.

Удивительно, но эти слова и жест не являлись вопреки ожиданиям приказом, это была просьба. Я лишь кивнул в ответ. Забавно, но Катя первая разделась и забралась в капсулу. И черт! Лучше бы я не видел ее тела. Теперь было очень стремно раздеваться. Не потому что комплексы внезапно одолели, просто физиология слишком явно отреагировала.

В этот раз подключение было гораздо более длительным. Все эти трубочки и так далее. Приятного мало, если честно. И опять это ненавистное ощущение закрывающейся крышки гроба. А если вспомнить, что это ну о-о-очень надолго, то и совсем не по себе становится; хотя – что скрывать, в то же время сознание будоражат предположения о том, что же нас там ждет? Вот уже мир окунулся во тьму, потом появилась шкала загрузки. Судя по покалыванию – то тут, то там – началась диагностика подключения. И да – это говорит об одном – болевые ощущения будут включены, а это не очень приятно. Хотя, чего желать, если эта игра альтернатива настоящей войне?

Вот уж полоска к концу приближается. Сердце ускоряет бег и дыхание сбивается от нетерпения. Да, меня многое пугает в данной ситуации, но пока не попробуешь – не разберешься, а пути назад все равно нет.

 

Я ожидал после тестовых симуляторов, что сразу окажусь в мире игры, ан нет.

– Приветствуем в мире Ынгории! Вам предстоит доказать преданность своей стране! – раздались патетичные речи виртуального помощника, а передо мной появилась информация о первоначальных настройках. – Выберите расу.

Пока он говорил, я успел пробежаться взглядом по интерактивному стартовому экрану.

Пол предопределен – мужской. Радует. Не придется гадать, кто кроется за миловидной личиной: девушка или парень.

Ник тоже изменению не подлежал, и был зубодробительным: «Ar4ensellll9567». Бррр… Убиться ап стенку! Так и знал, что наградят каким-нибудь невоспроизводимым в здравом уме ником. Хотя чего еще ожидать, если нас тут сотни миллионов?

По классам и статам инфы не было, по сути «помощник» прав, выбор давался лишь внешности. Хм… А как же обещанное предопределение мега-крутого класса? Или я должен угадать сначала с расой? В теории воин-рыцарь есть у всех, кроме гномов. А у кого в почете бог солнца? Как-то мы с Катей этот момент не продумали. Да и когда, если нас ошарашили новостью уже перед входом сюда. И если создадим персов различных рас, то стопудово окажемся в разных стартовых локациях. Косяк.

– Дайте подсказку зала или звонок другу, – пробормотал я. Ответом послужила тишина. – Есть гайд по классам и профам рас?

Итог прежний – молчание.

Вот же гадство! Ну да поздняк метаться. Приступим.

Просмотрел доступные варианты рас и их основные характеристики, исходя из настроек.

Стандартно для мира фэнтези: люди, темные и светлые эльфы, гномы, и… Все! Прямо-таки назад в прошлое вернулся. Таким набором радовали игроков в моем детстве. С той поры разрабы придумали массу дополнительных рас. Да тех же орков и то забыли. Или решили, что люди не пожелают «играть» такими образинами?

Однако, все это философия. Что имеем? Гномы отпадают, темные тоже, вряд ли те в своих подземельях солнцу поклоняются. Остались люди и светлоухие.

Ну да ладно, что там по особенностям каждой из этих рас?

Тут тоже ничего нового. Эльфятины неимоверно хрупкие, но шустрые и критовые. Люди… Этакое усредненное нечто. Но в отличие от первых хотя бы живучее.

В общем, буду надеяться, что Катя тоже решила остаться человеком. Нажал иконку.

– Поздравляем! Вы выбрали расу – человек! – известил все тот же голос. – Выберите внешний облик персонажа.

И перед глазами возник трехмерный аватар, с возможностью где-то что-то подредактировать в фигуре; слева появилась таблица данных типа рост, телосложение, изначальный цвет кожи… Это как так? Он меняться что ли может? Ну да ладно. Длина, цвет, тип волос. И куча настроек по морде лица.

Слишком отличаться от себя любимого как-то не очень хотелось, красавцев и красавиц чувствую немало будет, но кое-что отредактируем в лучшую сторону, конечно. Я и так не урод, но нет предела совершенству, главное в рамках разумного.

Возьмем среднеатлетичное телосложение без излишне развитой мускулатуры, рост чуток повыше среднего, цвет кожи немножко смугловатый. Волосы… На теле? Не больше чем было в реале. Усы и борода? Ну нафиг! Надеюсь, отрастать они не станут. А вот на голове… Пусть разнообразия ради будут темные, а не русые, и в соответствии с жанром ниже лопаток, густые и прямые, чтобы не путались, а то как знать, может тут без расчески никак? Лицо… Слепил нечто схожее со своим образом, глаза сделал нереально темно-синими, нос попрямее, без следов от давнишнего перелома. Брови никак не получались (вот не художник и не скульптор я ни разу), оставил то, что больше соответствовало истине. Не скажу, что это был вылитый я, но что-то общее прослеживалось, и ладно. Уши немного уменьшил. Смотрится может и чудаковато, но во-первых, за гривой не очень и заметно, а во-вторых, так их в бою лишний раз не зацепят. Пусть лучше за патлы тягают, а уши – это святое!

В последний раз окинул взглядом получившийся образ и подтвердил.

– Поздравляем, вы выбрали свой аватар! Ваша приоритетная задача в максимально короткие сроки развить персонажа. Наиболее востребованные профессии…

Последовала долгая нотация о желательном вступлении в клан, где умудренное руководство направит мои действия в нужное русло.

Ага, знаем, плавали. Инициативы и самореализации ноль, обязательств 100 % из 100 возможных. Типа: бей этих мобов до мути в глазах, с них нужные для крафта нитки и шкурки падают. Экспа не идет? Успеешь еще, главное – нужды клана! И т. д. и т. п… Да ну нафиг! Тем более Билл предупреждал держаться от них подальше.

– …Мир Ынгории ждет Вас! – наконец-то известил голос помощника, и в глазах опять потемнело.

Глава 6. Знакомство с интерфейсом

Мгновение и окружающий мир бьет по всем органам чувств обилием красок, звуков и запахов. Тепло, слабый ветерок касается кожи. Под ногами брусчатка, вокруг огромная, наполненная растерянно-озирающимся народом площадь, окруженная невысокими двух-трехэтажными зданиями, небо светло-голубое с редкими облаками. Мир да покой. Судя по положению солнца – утро.

Первым делом ищу таймер игрового времени. Сейчас якобы десять утра. Мы с Катей договорились встретиться завтра в главном храме возле алтаря. По крайней мере, мы надеялись, что он там есть, этот алтарь. То есть до завтра я должен успеть хоть в чем-то разобраться и разыскать нужный мне храм, если таковых окажется несколько.

Оглядываюсь по сторонам. Фэнтези во всей красе. Вот только не в тему повсеместно развешаны патриотичные лозунги с призывом вступать в кланы, качаться, одолеть врага и прочей ерундой, портящей эффект от антуража. Со старта активная вербовка в кланы, распределение обязанностей, но чур меня чур, я сам по себе.

Одежка на всех нищебродская, хотя чего на старте хотеть? Никто никуда не спешит, вот и я решил сначала в настройках интерфейса покопаться. На первый взгляд интуитивно-понятный, напоминает привычные вирт-игровые, в которые резался в мирную бытность.

Мир вполне реалистичный, даже слишком. Вот только панельки портят эффект. Слева вверху аватар, общая инфа – уровень 1, никнейм «Ar4ensellll9567». Огляделся по сторонам, заценил имена коллег по несчастью. М-да, не иначе как великий китайский рандомный генератор их создавал. Мое еще не так и плохо смотрится, можно назваться Арченсел или Арчи.

Так… что там дальше?

Панелька состояния: уровень – 1, мана – 100 % – 48 единиц, здоровье – 100 % – 112 единиц, и опыт – 0 % – 0 единиц.

Это вполне стандартно. Хорошо ли, плохо ли, время покажет.

Справа вверху полупрозрачная компас-карта, тоже знакомо. А вот чата не видно. Наверное, скрыт в настройках. Надо б настроить. Надеюсь, здесь есть возможность отключить голоса, и выбрать каналы оповещения? Иначе в больших городах или на той же войнушке умом двинуться можно, если все слышать. Здесь и то отвлекают доносящиеся издали крики качающихся игроков. Было бы их с десяток, а тут же десятки тысяч, если не миллионов. Как только на всю эту орду мобов хватает?

Мысленно вызываю меню настроек коммуникации. Ага, вот и оно. Требуется создать вкладки чатов, настроить какая информация туда будет попадать, и выбрать вариант канала: «текст», «звук», «смешанный». По умолчанию чата всего два: «Общий» и «Командный канал».

Интер-чат. Что за зверь? Тут же появилась подсказка: «Текст или речь автоматически переводится на язык оппонента. Действие распространяется на все активные чаты». Полезная штука! Однозначно ставим эту галочку.

Вкладки надо досоздать. Сделаю так, как привычнее. В «Общем» оставляю все, что в зоне слышимости персонажа, тип канала пусть будет смешанный: что недослышу – смогу прочитать и перечитать. Второй вкладкой сделаю «Торговлю»: ее отдельно, иначе замучают спамом, тип – чат. Третья будет «Локация»: сюда всякие «громкие» объявления игроков, ну и системные сообщения в пределах региона тоже сюда. Канал – смешанный. Четвертая «Группа», тип – смешанный.

Попытался убрать «Командный канал». Фиг вам. Не настраиваемый, по умолчанию – смешанный. Ну и хрен с ним, пусть болтается. Нажал «Сохранить настройки», перед глазами тут же выскочило сообщение:

«Разделы Клан и Альянс обязательны к выбору в одну из активных вкладок».

– Рррр…

Создаю еще одну вкладку обзываю «Социум» запихиваю туда клан и альянс, в которые вступать никакого желания не имею. Настройка осталась смешанной. Пусть будет.

Фууух, с этим разобрался.

Следующей вызываю панель характеристик персонажа. Ох… ну и гибрид. Куча вкладочек. Тут же инфа по содержимому вещмешка на сотню ячеек, в котором только и есть – кошель с тысячей голдов. Много это или мало? Узнаем. Обмундирование отсутствует, стартовые безстатовые холщовые рубаха и штаны с простыми кожаными сапогами в расчет не беру, плюс палка-копалка аж на 2 единицы урона! Обхохочешься до слез. Затем закладки Клана, Альянса, там пока ничего интересного. А вот наконец-то и вкладочка характеристик персонажа.

Класс – не определено. Ну спасибо! А обещали-то, обещали! Думал, при генерации перса добавят все-таки, ан нет!

Дальше. Сила, ловкость, выносливость, интеллект и дух. Хм… Зачастую этих характеристик шесть. Не поленился найти гайд и свериться с собственными статами.

Параметр силы влияет на мощность физической атаки, и силу крита от нее. Стандартно. Мой показатель – 31.

Ловкость отвечает за скорость передвижения и атаки, меткость, уворот, шанс блокировки щитом и шанс нанесения критического удара. Тоже вполне привычно. Значение – 25,5.

Выносливость – это уровень жизни, грузоподъемность персонажа, а также степень сопротивления оглушению, кровотечению и ядам. Стандарт. Мое значение – 35.

Интеллект – это уровень маны, сила магической атаки и крита от нее, вероятность сбивания каста и сопротивляемость к ментальным и стихийным дебафам типа сна, корней и прочей мерзости. А вот это уже гибрид, заточенный под магию, коя мне нафиг не сдалась. Что там у меня с интеллектом? Что?! 56? Серьезно? На кой хрен?

Ладно, отставить эмоции, что там дальше…

Дух – скорость каста, регенерации маны, и шанс крита при магической атаке. Обычно эта характеристика называется концентрация, ну дух, так дух. Значение – 22,5. Приемлемо.

А в целом назревает закономерный вопрос: нафига со старта характеристики фиксировать по неким шаблонам? Могли же очки дать, чтобы игроки их самостоятельно распределили? Сейчас я недовоин-недомаг. Один только интеллект чего стоит! С классом теперь тоже хрень непонятная.

Хотя, ладно, я еще в скиллы не залазил. Боюсь там меня Кондратий хватит от увиденного.

Очередная вкладка: личный дневник. Будет куда заметки делать по своим изысканиям в игре. Те же ингредиенты выписывать, цены и прочее. Сбоку иконки: календарь, калькулятор. Полезная штука этот дневник, надо как-то это дело поближе перетащить, чтобы под рукой было. Ага, вот и оно: вывести на панель быстрого доступа. Жмякнул. Не знаю пока, где та панель спрятана, но буду иметь в виду, что она есть. Поищу.

Следующая вкладка – умения, делится на активные и пассивные, что не удивительно. Активные – те, что можно использовать, активируя какое-либо заклятие или скилл. Пассивные – даются при старте, так сказать расовые, к ним добавляются классовые и увеличиваются по мере роста уровней персонажа, плюс вещевые бонусы. Корректировке не подлежат, изучаются автоматом, а значит нет толку пока на них смотреть.

А вот активных аж целых пять!

«Оглушение»: урон – 0 единиц, дальность – 0,4 метра, расход маны – 12 единиц, время каста – 3 секунды, перезарядка – 5 секунд, дополнительные свойства – 50 %, шанс оглушения противника на 10 секунд. Применяется с использованием дробящего оружия, алебарды или меча.

То есть лупишь-лупишь, дамаг нулевой, еще и стан может не пройти. Мне казалось, в прошлых играх урон какой-то все же наносился. Посмотрим. Интересно, а моя палка – дробящая?

«Мощный удар»: урон – 25 единиц, дальность – 0,4 метра, расход маны – 10 единиц, время каста – 1 секунда, перезарядка – 3 секунды, дополнительные свойства – 20 %, шанс нанесения критического удара при условии – уровень здоровья противника 30 % и ниже. Применяется с использованием любого оружия ближнего боя, кроме кинжала.

«Смертоносный укол»: урон – 25 единиц, дальность – 0,4 метра, расход маны – 8 единиц, время каста – 1 секунда, перезарядка – 3 секунды. Применяется с использованием кинжала.

«Огненная плеть»: урон – 13 единиц, дальность – 25 метров, расход маны – 10 единиц, время каста – 4 секунды, перезарядка – 4 секунды. Применяется с использованием любого оружия ближнего боя.

«Ледяная стрела»: урон – 15 единиц, дальность – 30 метров, расход маны – 10 единиц, время каста – 3 секунды, перезарядка – 2 секунда, дополнительные свойства – замедляет скорость движения и атаки противника на 20 %, длительность действия эффекта – 1 минута. Применяется с использованием любого оружия ближнего боя.

 

С моей супер-палкой много не надамажишь. И с маной в 48 единиц тоже долго не повоюешь, но тактика уже ясна.

Та-а-ак… где у нас панель быстрого доступа?

Упс, появилась.

В первую ячейку «Стрелу» ставим, противника замедлит. Во вторую – «Плеть». В третью – «Удар мечом», но лучше не подпускать врага настолько близко. «Укол» отпадает за неимением кинжала, «Оглушение» поставлю, но вряд ли пока оно сильно поможет. В теории по кругу еще парой скиллов долбануть могу, а после – все, отбиваться только палкой-копалкой. Надо бы поискать, нет ли настройки для макросов? Комбо намутить. А то пока тот скилл вызову, пока этот, отвлекусь и хана. Да и потеря драгоценного в бою времени из-за мини-задержек по откатам там-сям, а в макросах можно все заранее просчитать. Но это не к спеху.

И да, придется побегать, чтобы моб не успел догнать и сбить каст заклинания, иначе будет грустно. В стартовой-то локе скорее всего смерть ненаказуема, а вот за ее пределами что? Правильно – ничего хорошего. Там война со своими суровыми правилами, а когда я еще самовоскрешаться научусь?

В общем-то, вроде все. Ах – да! Карта!

Хм… даже неинтересно как-то. Мир, судя по всему, невероятно огромен, глобально разделен на две части, но на карте покрыт непроницаемой белесой дымкой, с небольшим открытым островком вокруг места моего нынешнего пребывания. Ну и ладно. Что мы тут имеем? В стартовой локации ничего особенного интересного, а чуть поодаль город с названием «Вотчина». Изначально может он и иначе называется, но в переводе на русский – вот так незамысловато. Магазины: одежда, оружие, ювелирка, расходники, таверны. Блин, значит, придется есть вовремя, чтобы не портить реген, в некоторых играх такое есть, да. М-да, и спать. Храм один, что радует.

Надо будет везде заглянуть, прицениться, закупиться. Но сначала в гильдию, может квест какой дадут или обучат чему?

Гильдии имеются трех видов: магов, воинов, храмовников.

Интересно, а мне к храмовникам или к воинам? Рыцарь он вроде и тем, и тем оказаться может. Поискал какие-нибудь справочники. Нашел. Порылся и приуныл. Чего-чего, а гайда именно на эту тему почему-то нет. Видимо, здесь гибкая схема развития персонажа, а значит, играть придется интуитивно. Если повезет, слеплю из своего перса нечто приличное.