Nur auf LitRes lesen

Das Buch kann nicht als Datei heruntergeladen werden, kann aber in unserer App oder online auf der Website gelesen werden.

Основной контент книги Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Text PDF

Umfang 698 seiten

2012 Jahr

0+

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов

Nur auf LitRes lesen

Das Buch kann nicht als Datei heruntergeladen werden, kann aber in unserer App oder online auf der Website gelesen werden.

€6

Über das Buch

Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов.

Издание будет полезным широкому кругу читателей и привлечет внимание творческих специалистов к замечательным возможностям звука в видеоиграх.

Alle Rezensionen anzeigen

Это самая водянистая книга в моей жизни. Чтобы сэкономить вам время, я перескажу: берете любое название главы, например, выразительные средства или интеграция звука и через дебри поверхностных цитат вы приходите к выводу, что это очень важный аспект и он НЕПОСРЕДСТВЕННО влияет на восприятие пользователем игры))) дальше можно не читать, всё очень важно и влияет на звук. Очень очень влияет. Никаких деталей, интересных рабочих техник. Размытые черно белые фотки отвратительного качества с нулевой информативностью. Сэкономьте время и деньги и пройдите мимо.

Ожидал большего. Подраздел «синтез звука» включает в себя маленьких фрагмент с википедии, и более ничего. И так по всей книге. Словарь терминов больше напомнило.

Прочитал книгу с горем пополам, вернее бегло пролистал.Книга изобилует множеством повторений и не ставит никакой интерактивной задачи для читателя , когда начинаются главы про звуковые движки.«Вот берём эту кнопку,потом жмём на другую и у нас выходит тот то эффект и такая вот задача»Но как эту задачу сформирует начинающий звуковой программист, который только начинает вход в профессию?Увы, непонятно.Эта книга больше история разработок игр, нежели пособие для входа в профессию.Если вы хоть как-то знакомы со сведением и мастерингом , книга вряд ли будет полезна, а не знакомы , то скорее всего будет непонятна.Проще взять курс по саунд дизайну в интернете за тысяч 20 и быть сырым специалистом .

Понравилось, что тут довольно таки подробно описаны механизмы генеративного аудио на примере конкретного софта, который, к тому же, все еще актуален: FMOD Designer, WWISE и аудио-подсистемы популярных движков. Хороший старт для изучения понравившейся связки.


Подойдет и для тех, кто хочется познакомиться с площадочным звукоизвлечением в контексте игрового саунда. Глава 3 и 4 это поверхностный пересказ популярных «Designing Sound for Animation» и «The Sound Effects Bible».

Интересная книга, есть полезная информация. Хороший материал для того, чтобы разобраться в особенностях профессии саунд-дизайнер в игровой индустрии.

Einloggen, um das Buch zu bewerten und eine Rezension zu hinterlassen
Buch А. А. Деникина «Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов» — online auf der Website lesen. Hinterlassen Sie Kommentare und Bewertungen, stimmen Sie für Ihre Favoriten.
Altersbeschränkung:
0+
Veröffentlichungsdatum auf Litres:
06 September 2013
Schreibdatum:
2012
Umfang:
698 S.
ISBN:
978-5-94074-234-0
Gesamtgröße:
12 МБ
Gesamtanzahl der Seiten:
698
Rechteinhaber:
ДМК Пресс
Text PDF
Durchschnittsbewertung 4,4 basierend auf 5 Bewertungen
Text PDF
Durchschnittsbewertung 0 basierend auf 0 Bewertungen
Text PDF
Durchschnittsbewertung 4 basierend auf 43 Bewertungen