Zurückgestellt
Warenkorb
Anmelden
Meine Bücher
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Игрушка богов
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Skyrim. История создания великой игры
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Потрачено. Беспредельная история GTA
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Devolver. Панки в игровом бизнесе