Zurückgestellt
Warenkorb
Anmelden
Meine Bücher
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Потрачено. Беспредельная история GTA
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Skyrim. История создания великой игры
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография