Zurückgestellt
Warenkorb
Anmelden
Meine Bücher
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Skyrim. История создания великой игры
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Потрачено. Беспредельная история GTA
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций