LitRes
Suchen
Bitte geben Sie drei oder mehr Buchstaben für die Suche ein.
Anmelden
6
Wussten Sie schon...
Mitglied der LitRes-Familie werden und so die Umwelt schützen
Registrieren
Anmelden
Meine Bücher
Meine Bücher
Warenkorb
Listen
Über uns
Über uns & Kontakte
Genres
Neuheiten
Beliebt
Hörbücher
Bücher zum Lesen
Gutscheincode
Alle 345 Genres
Vorgestellt,
Ähnliche Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве Bücher
Link kopieren
Bücher
Hörbücher
Biografien und Memoiren
Клифф Блезински
📚 Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Ähnliche Bücher
Teilen
4,8
4
Text
Генрих Грив
Преимущество сетей. Как извлечь максимальную пользу из альянсов и партнерских отношений
5,0
3
Audio
Наталья Андрианова
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
5,0
2
Text
Стив Инс
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
5,0
1
PDF
Константинос Димопулос
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
4,4
5
Text
Рустам Агамалиев
От «Энигмы» до ChatGPT. Эволюция искусственного интеллекта и российская практика в образовании, медицине и бизнесе
5,0
1
Text
Александра Журавлева
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
4,5
14
Audio
Александр Ветушинский
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
3,8
5
PDF
Эрик Вестра
Разработка геоприложений на языке Python
4,4
8
Audio
Коллин Маклин
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
4,0
4
Text
Ави Голдфарб
От предвидения к власти. Как ИИ-прогнозирование трансформирует экономику и как использовать его силу в своих целях
4,8
7
Audio
Уолт Уильямс
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
4,5
9
Audio
Джейми Мэдиган
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
4,9
24
Audio
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
4,8
10
Text
Ань Дао Фам
Клей. Стань незаменимым в любом проекте
5,0
2
Audio
Константин Константинович Берлинский
Школа стартапов №1: Личный опыт
4,4
6
Audio
Наталья Андрианова
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Wir verwenden
Cookies
, um Ihnen eine schnellere und komfortablere Nutzung der Website zu ermöglichen.
Mehr erfahren
Akzeptieren