Zurückgestellt
Warenkorb
Meine Bücher
Anmelden
Управление командой
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Миллион идей для компьютерных игр
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста
Вселенная Marvel: величайшая из когда-либо рассказанных историй
Геймдизайн: рынок игровой индустрии в России и мире. feat. Константин Сахнов
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Основы геймдизайна
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP
Программирование на языке Си
Nemo Soda. Геймдизайн, искусство и трансгуманизм
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги