Guía de Iconos de CATIA V5 [Módulo MD2]

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Notas


Lock selected parameters


Utilidad

Este icono nos permitirá bloquear las cotas y valores de elementos seleccionados.

Acceso

Accederemos a él a través del icono correspondiente en la barra de Knowledge.

Procedimiento

Seleccionaremos el elemento a bloquear y, a continuación, desplegaremos el icono y seleccionaremos el icono de bloqueo (Lock selected parameters). Posteriormente, veremos que las cotas y valores de los elementos seleccionados están bloqueados.

Dicha herramienta es aplicable a todos los niveles de un árbol de CATIA, desde un Sketcher hasta un Product entero.

Desplegando el icono, encontraremos la orden inversa, es decir, la de desbloqueo de elementos que previamente hemos bloqueado.

Unlock selected parameters

Tal y como hemos comentado anteriormente, este icono nos permitirá invertir el efecto a uno o varios elementos. Su utilización es idéntica a la que hemos seguido con el Lock selected parameters.

Notas

Es posible crear cotas que por definición ya aparezcan bloqueadas simplemente clicando el icono antes de empezar una acotación.

Recordad que deberemos desactivarlo cuando queramos volver a modo normal.


Equivalent Dimensions


Utilidad

Este icono nos permitirá unificar el valor de distintas cotas en un Sketcher o un conjunto de constraints.

Acceso

Accederemos a él a través del icono correspondiente en la barra de Knowledge.

Procedimiento

Seleccionaremos varias cotas de un mismo entorno con la ayuda de la techa <Ctrl> o <Mayúsculas> (para multiselección) y a continuación el icono de Equivalent Dimensions. Acto seguido, aparecerá un cuadro con el listado de cotas seleccionadas y, en la parte inferior, un cuadro donde introduciremos el valor que deberán compartir.

Dicha operación genera en el árbol de CATIA una ramificación con dicha orden. Si quisiéramos editar el valor, tan solo deberíamos editar una de las cotas, o bien hacer doble clic sobre el comando en el árbol de CATIA.


Notas

1 Desvincular elemento de su origen.

2 Puntos, líneas, planos, sólidos, superficies.

3 Proceso de publicación de elementos. Véase el apartado Notas.

4 Los Undo y los Redo no afectan a los zooms o cambios de vista que hagamos.

Capítulo 2
Sketcher (CATPart)

El módulo de Sketcher es utilizado para dibujar/diseñar las primitivas que posteriormente se utilizarán en su mayoría para poder extrudir, revolucionar, etc. y convertirlo en sólido. Para ello tenemos una serie de herramientas que nos ayudarán a llevar a cabo nuestras ideas o diseños en el 3D.


Exit workbench

Constraints Defined in Dialog Box

Constraint

Fix Together

Animate Constraint

Edit Multi-Constraint

Profile

Rectangle

Circle

Spline

Ellipse

Line

Axis

Point by Clicking

Corner

Chamfer

Trim

Mirror

Project 3D Element

Grid

Snap to Point

Construction/Standard Element

Geometrical Constraints

Dimensional Constraints

Cut Part by Sketcher Plane

Usual

Pickable visible background

Diagnostics

Dimensional Constraints

Geometrical Constraints


Introducción


Este entorno debe ser controlado por cualquier persona que trabaje con CATIA, sea cual sea su disciplina, ya que gracias a él podemos crear perfiles que posteriormente utilizaremos para la creación de sólidos o superficies.

Para acceder a él, simplemente deberemos seleccionar una cara plana, o un plano, al que llamaremos cara de apoyo, donde dibujaremos al puro estilo 2D las líneas o elementos que necesitemos.

El icono que nos llevará a este entorno siempre es el mismo, ya estemos en diseño de sólidos como en superficies.

 

Así mismo, el icono es desplegable, y nos encontramos con un segundo icono cuya misión es crear Sketcher posicionados. De este modo, podremos indicar en el momento de la creación su posicionamiento y orientación, cosa que no podemos hacer con el primer icono visto.

Al clicar sobre él, nos aparecerá un cuadro de diálogo, que a su vez se divide en tres partes:

Tipo:

Cuando habla de tipos se refiere a los dos tipos que estamos viendo, el normal y el posicionado. Aquí también podremos seleccionarlo.

Origen:

Se refiere al origen de coordenadas de este nuevo Sketcher. Nos permitirá seleccionar dicho origen de distintas formas: Part origin, center point, etc.


Orientación:

Por último, su orientación con la ayuda de los vectores de las coordenadas X e Y. Para ello, le indicaremos, según el caso, la dirección que deben tomar uno o varios vectores del eje de coordenadas.


Exit workbench


Utilidad

Este icono nos permitirá salir del entorno de edición de Sketcher.

Acceso

Accederemos a él a través del correspondiente icono, que encontraremos en la barra de herramientas.

Procedimiento

Clicando sobre el icono volveremos al entorno 3D de edición de sólidos o superficies.

Notas


Constraints Defined in Dialog Box


Utilidad

Este icono nos permitirá realizar restricciones con acotaciones geométricas.

Acceso

Accederemos a él a través del icono que encontraremos en la barra de Constraints.

Procedimiento

A diferencia de otros comandos, en este caso seleccionaremos dos o más elementos que queramos restringir o acotar geométricamente. A continuación, y con los elementos seleccionados, clicaremos sobre el icono en cuestión. Acto seguido nos aparecerá un cuadro de diálogo con toda una serie de opciones a seleccionar. Las que veremos activas son las que dichos elementos pueden aplicar; el resto de opciones (inactivas) no pueden ser aplicadas y, por tanto, tampoco pueden ser seleccionadas.


En este caso, ante un círculo y una recta, solo nos permitirá marcar una distancia (Distance), una longitud (Lenght), un radio (Radius/Diameter), fijar dichos elementos (Fix), dar tangencia (Tangency), o definir si son horizontales/verticales sus elementos (si es posible, que no es el caso del círculo).

El resto de elementos están activos, ya que no pueden ser aplicados en estos dos elementos. Un ejemplo claro es el de la constrait de ángulo (Angle). No puede haber un ángulo entre un círculo y una recta.

Una vez aceptado el cuadro (Ok) observaremos en el Sketcher dichas restricciones en forma de símbolo. Una vez allí, podremos seleccionarlas y eliminar las restricciones indicadas.


Notas

Para seleccionar más de un elemento mantendremos presionada la tecla <Ctrl> de nuestro teclado mientras seleccionamos los distintos elementos.


Constraint


Utilidad

Este icono nos permitirá realizar restricciones con acotaciones numéricas.

Acceso

Accederemos a él a través del correspondiente icono que encontraremos en la barra de Constraints.

Procedimiento

Clicaremos el icono, e inmediatamente seleccionaremos los distintos elementos que queremos restringir con acotaciones numéricas. Mientras vamos seleccionado los distintos elementos, observaremos que van apareciendo acotaciones en referencia a los elementos seleccionados. Deberemos seguir seleccionando los elementos ignorando dichas acotaciones hasta encontrar la deseada.

Con esta orden podemos hacer uso del botón derecho de nuestro ratón, el cual nos permitirá cambiar la interpretación que hace CATIA de la acotación de los elementos. Por ejemplo, si seleccionamos un círculo, CATIA interpreta que queremos acotar el diámetro de este, pero clicando sobre el botón derecho podemos definir que lo que queremos acotar es un radio.

Así mismo, dentro del menú contextual (botón derecho del ratón) tenemos la opción de convertir la cota de restrictiva en cota informativa (Reference).

Contact constraint

Desplegando el icono, encontraremos un segundo icono, (Contact constraint). Con él definiremos de forma rápida las restricciones necesarias para que dos elementos estén en contacto. Para ello, simplemente clicaremos en el icono y seleccionaremos dos elementos.

Notas

Podemos pasar de acotación numérica a acotación geométrica accediendo al menú contextual durante la definición de la acotación.


Fix Together


Utilidad

Nos permitirá fijar las relaciones geométricas entre uno o varios elementos de forma permanente.

Acceso

Accederemos a él a través del icono que encontraremos en la barra de Constraints.

Procedimiento

Clicando sobre el icono, nos aparecerá un cuadro de diálogo que se irá rellenado con los elementos que iremos seleccionando en forma de lista. Aparecerán todos los elementos que componen aquello que hemos seleccionado. De este modo, al seleccionar una línea, aparecerán en el cuadro tanto la línea como los dos puntos que la definen. Todo ello quedará agrupado en un solo elemento llamado FixTogether.


Auto Constraint

Desplegando el icono, nos encontraremos con un segundo icono, Auto Constraint. Dicho icono nos permitirá realizar las restricciones necesarias de forma automatizada, según la lógica del programa.

Al clicar sobre él, nos aparecerá un cuadro de diálogo en el que definiremos los elementos a restringir (Elements to be constrained), los elementos de referencia donde nos apoyaremos para realizar las acotaciones (Reference elements) y la línea de simetría si existiera y fuera necesaria.

Por último seleccionaremos el tipo/modo de restricciones que queramos aplicar:

 Chained: (acotación encadenada) con esta opción, las acotaciones numéricas se realizarán de forma encadenada. Así, todas ellas irán apoyándose unas en las otras de modo que la acotación esté apoyada en los elementos de referencia (Reference elements).

 Stacked: (acotación apilada) con este modo, las acotaciones irán todas referenciadas en los elementos de referencia (Reference elements).


Notas


Animate Constraint


Utilidad

Este icono nos permitirá animar acotaciones. De este modo, a partir de un perfil definido podemos seleccionar una de las restricciones dimensionales y ver las variaciones que sufriría el Sketch en función de los valores que tomase dicha restricción al simular movimientos.

Esta función requiere disciplina en cuanto al resto de acotaciones del Sketcher.

Acceso

Accederemos a él a través del icono que encontraremos en la barra de Constraints.

Procedimiento

Clicando sobre el icono, seleccionamos una de las cotas que queremos convertir en variable o animada.

Una vez la hemos seleccionado, nos aparecerá un cuadro de diálogo, en el que podremos definir la cota máxima (Last value) y mínima (First value) así como los frames/pasos (Number of steps) para pasar de una cota a la otra.


Los iconos de control de la animación los encontraremos enmarcados en un cuadro (Actions). Con ellos podremos pausar la animación, pararla, o iniciarla hacia un sentido u otro. Así mismo, podremos mediante otros botones (Options) marcar el comportamiento de la animación (avance normal, bucle, bucle infinito, avance normal repetitivo).

En el mismo cuadro observamos la posibilidad de ocultar los constraints, para así poder ver mejor posibles movimientos en el Sketcher.

Notas


Edit Multi-Constraint

 

Utilidad

Este icono nos permitirá editar varias acotaciones numéricas desde un mismo cuadro de diálogo y previsualizar el resultado.

Así mismo nos permitirá definir las tolerancias de dicha cota.

Acceso

Accederemos a él a través del icono que encontraremos en la barra de Constraints.

Procedimiento

Una vez clicado el icono correspondiente, nos aparecerá un cuadro de diálogo. En él podremos ir seleccionando, ya sea en la pantalla gráfica o en el cuadro, las distintas cotas. En la parte inferior del cuadro podemos editar y acotar tanto la nominal como sus tolerancias si tuvieran.


Tendremos la opción de previsualizar el resultado antes de aplicarlo, dándonos la posibilidad de ver el resultado de la variación de cotas o volver en caso de que no sea de nuestro agrado.

Notas


Profile


Utilidad

Este icono nos permitirá realizar polilíneas de forma continua.

Acceso

Accederemos a él a través del icono que encontraremos en la barra de Profile.

Procedimiento

Clicaremos sobre el icono y, a continuación, iniciaremos la creación de una polilínea. Observaremos que en la barra de Sketch tools aparecen tres nuevos iconos y dos campos numéricos. Dichos campos nos informarán y nos permitirán introducir cotas absolutas del primer punto.


Al realizar el primer punto, la barra se adaptará nuevamente a la situación, apareciendo nuevos campos y manteniendo los iconos. Dichos campos nos informan y nos permiten modificar/introducir valores del siguiente punto (H/V) y la longitud de la línea (L) que estamos creando, así como su ángulo absoluto (A).


La barra y los campos se mantendrán para poder así ir creando nuevos puntos que definan la polilínea. En cuanto a los tres iconos que darán la forma o el comportamiento de la polilínea, cada uno de ellos nos ayudará a crear la forma de la polilínea de una forma concreta.

  Line: Creación de línea

  Tangent Arc: Creación de arco con tangencia a la ultima línea creada.

  Three Ponits Arc: Creación de un arco a partir de tres puntos.

Para cerrar dicha polilínea, tan solo debemos clicar sobre el primer punto que hemos creado al principio, y, presionando la tecla <Esc>, dejaremos de crear la polilínea y quedará tal y como la tengamos en ese momento.

Notas

Durante la creación de la polilínea, al mantener presionado el botón izquierdo del ratón, pasaremos de estar creando una línea a crear un arco tangente.


Rectangle


Utilidad

Este icono nos permitirá crear rectángulos.

Acceso

Accederemos a él a través del icono que encontraremos en la barra de Profile.

Procedimiento

Clicaremos sobre el icono y, a continuación, iniciaremos la creación de un rectángulo. Dicho punto será un vértice del rectángulo. Observaremos que en la barra de Sketch tools aparecen dos campos numéricos, los cuales nos informarán y nos permitirán introducir cotas absolutas del primer punto.


Al realizar el primer punto, la barra nuevamente se adaptará a la situación, apareciendo nuevos campos. Dichos campos nos informan y nos permiten modificar/introducir valores del siguiente punto (H/V) y la altura (Width) y longitud (Height) del rectángulo.


Desplegando el icono, nos encontraremos con una serie de órdenes que nos permitirán crear otras geometrías.


Oriented Rectangle

Con este icono podremos realizar rectángulos inclinados. Su funcionamiento es como el del rectángulo normal, con la diferencia de que el segundo punto que damos al programa nos marcará la inclinación.

Parallelogram

Con este icono podremos realizar rectángulos inclinados y que los ángulos en sus esquinas no sean de 90°. Su funcionamiento es como el del rectángulo normal, con la diferencia de que el segundo punto que damos al programa nos marcará la inclinación y el tercero, el ángulo entre caras.

Elongated Hole

Con este icono podremos realizar colisos rectos, su funcionamiento empieza por crear un eje de dicho coliso entre dos puntos, y, a continuación, dar un radio.

Cylindrical Elongated Hole

Con este icono podremos realizar colisos circulares. Empezaremos por dar un centro de dicho arco que dibujará el coliso. A continuación marcaremos dos puntos, un inicio y final del coliso, y terminaremos dándole un radio.

Keyhole Profile

Con este icono podremos realizar lo que conocemos como «ojos de llave». Su creación se basará en designar un eje con dos puntos y dos radios para cada extremo. Primero, definiremos el radio pequeño y, posteriormente, el radio mayor.

Hexagon

Con este icono podremos realizar hexágonos (6 lados). Su creación se inicia marcando un centro del círculo suscrito en el hexágono, y, a continuación, la distancia del centro hasta el centro de una de sus caras así como la inclinación que debe tomar.

Centered Rectangle

Con este icono podremos realizar rectángulos. A diferencia del rectángulo que veíamos al principio de este capítulo, en este caso crearemos el rectángulo desde el centro geográfico del rectángulo. Para ello, moviendo el ratón crearemos un punto que definirá la posición de uno de sus vértices.

Centered Parallelogram

Con este icono podremos realizar rectángulos inclinados partiendo de su centro. Primero deberemos seleccionar dos líneas que marcarán la inclinación de sus lados. A continuación, la longitud y ancho de sus caras. El centro vendrá dado por la intersección (ficticia o no) de las dos primeras líneas seleccionadas.

Notas

Al crear el rectángulo o cualquiera de sus subelementos, automáticamente se crearán las constraints geométricas necesarias, así como las numéricas si dicha creación ha sido mediante la introducción de valores en la barra de Sketch tools.



Circle


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