015Gestionar grupos de objetos
IMPORTANTE
Si un grupo está compuesto de varios grupos de objetos, la función
Explode
del menú
Group
elimina tanto el grupo seleccionado como el resto de grupos, mientras que la función
Ungroup
sólo desagrupa el grupo al que está asociado y mantiene agrupado el resto.
PUEDE SUCEDER QUE se necesite manipular un objeto de mane-ra independiente al grupo al que pertenece. Para ello puede efectuar un acceso temporal al grupo utilizando la función Open. Una vez finalizada la modificación individual, se cerrará de nuevo el grupo con el comando Close. Con las funciones Attach y Detach podrá añadir o extraer elementos de un grupo. Para extraer un objeto de un grupo, primero debe abrirlo con la función Open, después debe seleccionar el objeto en cuestión y por último usar el comando Detach. No olvide cerrar el grupo con la herramienta adecuada al finalizar la operación.
1.En esta lección le mostraremos cómo se desagrupan objetos, cómo se abre y se cierra un grupo y cómo se extraen elementos para manipularlos individualmente. Seguiremos trabajando con el grupo de objetos creado en el archivo
009.max
al que hemos denominado
tubos
. Si necesita manipular uno de los objetos del grupo debe abrirlo, seleccionar dicho objeto, aplicarle los cambios y volver a cerrar el grupo. Con la herramienta
Select Object
pulse, en el visor
Perspective
, sobre cualquiera de los tubos que conforman el grupo para seleccionarlo,
abra el menú
Group
y elija la opción
Open
.
2.Ha creado un acceso temporal a cada uno de los elementos del grupo, para poder manipularlos de manera individual.
Una vez abierto el grupo, debemos seleccionar con la herramienta adecuada el objeto que queremos modificar. Active la herramienta
Select and move
pulsando la tecla
W
y seleccione con ella el tubo de color marrón.
Observe que, al abrir el grupo, cada una de las cajas que lo componen queda
enmarcada
con una línea rosa.
3.Efectivamente, el gizmo de movimiento aparece sólo sobre ese tubo. Haga clic en la punta de flecha de color verde del gizmo de movimiento, correspondiente al eje Y, y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia la derecha.
4.Sólo se desplaza el tubo seleccionado y no el grupo entero. Para cerrar el grupo una vez acabada la modificación, abra el menú
Group
y haga clic en el comando
Close
.
5.A partir de ahora el grupo compuesto por los dos tubos volverá a actuar de manera unitaria. Imagine que quiere añadir un objeto al grupo. Seleccione, por ejemplo, el tubo de color gris, abra el menú
Group
y pulse sobre la opción
Attach
.
6.Sólo queda señalar el grupo al que queremos asociar el tubo. Pulse sobre uno de los tubos que conforman el grupo.
7.Para extraer un objeto de un grupo, el proceso es igual de fácil: despliegue de nuevo el menú
Group
y pulse en
Open
.
8.Una vez abierto el grupo, ya puede seleccionar individualmente sus componentes. Haga clic en el tubo de color marrón, abra el menú
Group
y haga clic en
Detach
.
9.El tubo indicado ya no forma parte del grupo. Para cerrarlo, haga clic sobre el tubo verde, abra el menú
Group
y elija
Close
.
10. Acabaremos el ejercicio deshaciendo el grupo para que los objetos vuelvan a ser independientes. Abra una última vez el menú
Group,
pulse sobre la opción
Ungroup
para deshacer el grupo
tubos
y haga clic en una zona libre del visor
Perspective
para que no quede ningún objeto seleccionado.
016Crear capas
IMPORTANTE
También puede visualizar la barra de herramientas
Layers
seleccionando el comando
Show Floating Toolbars
, incluido en la opción
Show IU
del menú
Customize
.
LAS CAPAS SON HOJAS TRANSPARENTES e individuales que permiten separar los objetos de una escena para facilitar así las labores de agrupación, selección y organización de los mismos. La herramienta Layer Manager ha ido mejorando en las distintas versiones de 3ds Max, ajustándose a las necesidades del programa, y está especialmente destinada a los trabajos de arquitectura que generalmente requieren una clara y definida disposición de todos los elementos de una escena.
1.Seguiremos utilizando el archivo de ejemplo
009.max
. Para empezar, haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier zona libre de la
Main Toolbar
, y en el menú contextual que se despliega, pulse sobre la opción
Layers
.
2.La barra de herramientas
Layers
contiene las opciones necesarias para gestionar las capas existentes y crear nuevas. A medida que vaya creando nuevas capas, esta barra le permitirá saber cuál de ellas está activa en cada momento. Vamos a crear una nueva capa y a situar en ella únicamente el tubo granate. Pulse la tecla
Q
para activar la herramienta
Select Object
y seleccione el mencionado tubo en el visor
Perspective.
La capa en la que se sitúan los objetos por defecto en 3ds Max es
la 0
.
3.Para añadir una nueva capa, pulse sobre el icono
Create New Layer
, representado en la barra de herramientas
Layers
por tres hojas y una estrella.
4.En el cuadro
Create New Layer
debemos indicar el nombre que queremos aplicar a la capa y especificar si los objetos que están seleccionados en estos momentos se deben mover a la nueva capa. En el campo
Name
escriba la palabra
prueba
.
5.Para que el objeto seleccionado se copie en la nueva capa, mantenga activa la opción
Move Selection to New Layer
y pulse el botón
OK
.
6.El nombre de la nueva capa aparece ya en la barra
Layers
. Para saber cuáles son los objetos desarrollados en ella, active la herramienta
Select Objects in Current Layer
, cuyo icono muestra una punta de flecha sobre un cubo.
7.Se mantiene seleccionado el tubo granate. Ahora vamos a devolver este objeto a la capa predeterminada dejando vacía la capa
prueba
. En la barra de herramientas
Layers
, pulse sobre el botón de punta de flecha para ver la lista de capas y haga clic sobre la opción
0 (default)
para activar esa capa.
8.Pulse sobre la herramienta
Add Selection to Current Layer
,
representada por un signo + en la barra
Layers
.
9.Para comprobar que el objeto que hemos seleccionado se ha añadido a la capa predeterminada, haga clic de nuevo sobre la herramienta
Select Objects in Current Layer
.
10. Como ve, todos los objetos de la escena se encuentran ahora en la capa 0
y disponemos además de una capa vacía, llamada
prueba
. Pulse en cualquier zona libre del visor
Perspective
para deseleccionar los objetos de la capa predeterminada.
IMPORTANTE
Todas las opciones que aparecen en el menú contextual de la
Main Toolbar
, excepto
Customize
, corresponden a barras de herramientas que se abrirán en modo flotante pero que se pueden acoplar a la interfaz de 3ds Max.
017Gestionar las capas de una escena
IMPORTANTE
El cuadro
Layer
es un cuadro flotante que puede permanecer abierto mientras se trabaja con los objetos en los visores.
A TRAVÉS DE LAS COLUMNAS e iconos del cuadro Layer se gestionan las diferentes capas de una escena. Para acceder a este cuadro puede activar la herramienta Manage Layers o seleccionar la opción Layer Manager del menú Tools. El cuadro le permite conocer las propiedades de cada una de las capas y las de los objetos en ellas están desarrollados. Asimismo, con sus iconos es posible modificar aspectos como el color y la radiosidad de las capas o bien añadir objetos, eliminar capas y ocultar o congelar los objetos que forman parte de la capa seleccionada, entre otras acciones.
1.En esta lección seguiremos practicando con el archivo
009. max
. En primer lugar, vamos a abrir el cuadro
Layer
, desde el cual se gestionan las capas de una escena. Pulse el icono
Manage Layers
, el primero de la barra
Layers
.
2.Se abre el cuadro en cuestión, mostrando en su
Barra de título
el nombre de la capa seleccionada, en este caso, la predeterminada. Pulse el signo + situado a su izquierda.
Es imposible
cambiar el nombre
de la capa predeterminada y eliminar una capa seleccionada o con objetos.
3.Con un clic en las diferentes columnas de este cuadro puede ocultar, congelar, desactivar el objeto ocultando el renderizado, modificar el color y activar o desactivar la radiosidad de los objetos. En el cuadro
Layer
, haga clic sobre el elemento
GeoSphere001
y pulse en la línea horizontal de su columna
Hide
.
4.La línea queda sustituida por una bombilla
que indica que el objeto está oculto, a la vez que dicho objeto desaparece de los visores. Para volver a mostrarlo, haga clic sobre el icono que ha aparecido al ocultarlo.
5.Con los iconos de la parte superior del administrador puede crear nuevas capas, añadir objetos, mostrar u ocultar todas las capas o bien congelarlas. Haga clic sobre el icono
Freeze/Un-freeze all Layers
, el último de la barra de herramientas.
6.Ahora todos los objetos incluidos en las capas están congelados y no pueden manipularse.
Para devolver todas las capas a su estado original, debe volver a pulsar ese icono; pero si desea descongelar sólo los objetos de una de las capas, puede usar el icono que se muestra en la columna correspondiente de la lista de capas o bien acceder al cuadro
Layer Properties
y desactivar la opción
Freeze
. Pulse el icono que muestra varias hojas situado a la izquierda del número 0 en la lista de capas y, en el apartado
Interactivity
del cuadro
Layer Properties
, desactive la opción
Freeze
.
Al
congelar
objetos, éstos pierden temporalmente su color original para mostrarse en color gris.
7.Los objetos de la capa predeterminada dejan de estar congelados. Cierre el cuadro
Layer Properties
pulsando el botón
OK
.
8.Veamos ahora cómo renombrar y eliminar una capa. Haga clic en la parte inferior de la
Barra de desplazamiento
del administrador de capas, pulse con el botón derecho del ratón sobre la capa
prueba
y
elija la opción
Rename
.
9.Escriba el término
capa01
y pulse
Retorno
.
10. Para eliminar esta capa selecciónela y pulse el icono
Delete Highlighted Empty Layers
, representado por un aspa en el cuadro
Layer
.
IMPORTANTE
También puede
cambiar el nombre de una capa
, siempre y cuando no sea la predeterminada, pulsando directamente sobre él en la lista del administrador de capas y escribiendo el nuevo nombre.
018Configurar unidades y cuadrícula
IMPORTANTE
También es posible ocultar la cuadrícula inicial en cualquiera de los visores desactivando la opción
Show Home Grid
incluida en el comando
Grids and Snaps
del menú
Tools
.
AL ESTABLECER LAS UNIDADES en que se realizarán los diseños conviene tener en cuenta la función del dibujo. Así, si es un arquitecto quien está trabajando con 3ds Max, posiblemente utilizará la escala basada en el sistema métrico para visualizar mejor sus objetos. Las unidades del sistema se especifican en el cuadro Units Setup, al que se accede desde la opción con el mismo nombre del menú Customize. Por otro lado, los planos rayados que se ven en cada uno de los visores son las cuadrículas y sirven de guía de referencia. Accediendo al cuadro Grid and Snap Settings se pueden modificar muchos aspectos, como sus dimensiones.
1.Tras reiniciar su escena, abra el menú
Customize
y elija la opción
Units Setup
.
2.En el cuadro
Units Setup
puede establecer las unidades que desea usar para realizar sus dibujos. Aunque mantendremos el sistema genérico, veamos qué opciones incluye el métrico. Active la opción
Metric
y pulse
su botón de flecha.
3.Si el objeto que está trazando es muy grande, precisará metros o kilómetros en lugar de centímetros para visualizarlo mejor. Haga clic de nuevo en el botón de flecha para ocultar la lista
y cierre el cuadro
Units Setup
pulsando el botón
Cancel
.
4.El siguiente paso es la configuración de la cuadrícula o rejilla, ese plano rayado que aparece en todos los visores y que se utiliza como guía de referencia para realizar los dibujos en el espacio tridimensional. Para acceder al cuadro
Grid and Snap Settings,
haga clic con el botón derecho del ratón sobre el icono
Snaps Toggle
, representado por un imán y un 3 en la
Main Toolbar
.
5.Desde este cuadro puede definir y configurar los principales aspectos de las cuadrículas. Active la ficha
Home Grid
.
6.En esta ficha puede modificar las dimensiones de la cuadrícula inicial. Vamos a reducir el espacio entre sus líneas. Haga doble clic en el cuadro
Grid Spacing
, inserte el valor
8
y pulse la tecla
Retorno
para aplicar el nuevo espaciado y comprobar el resultado en las cuadrículas de los visores.
También puede acceder al cuadro
Grid and Snap
Settings
seleccionando esta opción en el submenú
Grids and Snaps
del menú
Tools
.
7.Cierre el cuadro
Grid and Snap Settings
pulsando el botón de aspa de su
Barra de título
.
8.Antes de acabar, veremos cómo ocultar y volver a mostrar la cuadrícula inicial de uno de los visores, en este caso, del visor
Perspective.
Para ello, tiene varias opciones: puede seleccionar la opción
Show Grids
que aparece en el menú que se despliega al pulsar sobre la etiqueta con el signo + del visor o pulsar la tecla
G
de su teclado. Haga clic sobre la etiqueta con el signo
+
del visor
Perspective
y deseleccione la opción
Show Grids
pulsando sobre ella.
9.Como puede ver, la cuadrícula ha desaparecido en el visor
Perspective
, pero sigue visible en el resto de visores.
Para volver a mostrar la cuadrícula y dar por acabada la lección, pulse la tecla
G
de su teclado.
IMPORTANTE
Debe tener en cuenta que en las versiones posteriores a la 5 de 3ds Max el tamaño de la cuadrícula inicial en el visor Perspective, y también en los visores Camera y Spot, permanece inalterable por defecto, es decir, no se escala al utilizar zooms o encuadres. Si desea modificar este atributo, debe desactivar la casilla
Inhibit Perspective View Grid Resize
del cuadro Grid and Snap Settings.
019Ubicar y dimensionar objetos con ajustes
IMPORTANTE
Para ajustar objetos también puede utilizar la barra de herramientas
Snaps
, que contiene los ajustes más utilizados: punto de pivote, arista, vértice, etc. Para visualizarla, basta con que seleccione la opción correspondiente en el menú contextual de la Main Toolbar.
LOS AJUSTES FACILITAN el control de posiciones y dimensiones de los objetos. Se activan pulsando sobre sus correspondientes iconos, que muestran todos ellos un imán en forma de herradura, en la Main Toolbar. Para configurar sus opciones se debe acceder al cuadro Grid and Snap Settings, en el que podrá indicar los puntos de ajuste que desea activar. Además, el programa cuenta con una barra de herramientas, llamada Snaps, que presenta los ajustes más utilizados.
1.En este ejercicio vamos a completar una escena para que muestre lo que sería la cabeza de una persona con un sombrero. Trabajaremos con el archivo
019.max
que encontrará en la zona de descargas de nuestro sitio Web. Una vez lo haya copiado en su carpeta
Documentos
, ábralo en 3ds Max y pulse con el botón derecho del ratón sobre la herramienta
Snaps Toggle
, representada en la
Main Toolbar
por un imán y el número 3.
Los ajustes establecidos en este cuadro permanecen activos mientras no sean cambiados. Puede modificarlos temporalmente en una sesión accediendo al menú contextual
Snap Options
, que se despliega al pulsar la combinación
Mayúsculas+botón derecho del ratón
.
2.En el cuadro
Grid and Snap Settings
aparece seleccionada por defecto la opción
Grid Points
, lo que hace que las figuras se ajusten a las intersecciones de la cuadrícula. En esta ocasión, nos interesa activar únicamente la opción de ajuste
Pivot
. Desactive la opción
Grid Points
y active la opción
Pivot
.
3.Una vez establecido el ajuste que nos interesa utilizar, cierre el cuadro de configuración pulsando el botón de aspa de su
Barra de título
.
4.Seguidamente, dibujaremos la esfera que hará las veces de cabeza. Haga clic sobre el tipo de objeto
Sphere
del
Command Panel
.
5.Crearemos la esfera en el centro de la cuadrícula introduciendo desde el teclado el radio que deseamos que tenga. Pulse sobre la persiana
Keyboard Entry
.
6.Para que la esfera aparezca en el centro de la cuadrícula, mantendremos el valor 0 en los tres parámetros correspondientes a los ejes. Haga doble clic en el campo
Radius
, escriba el valor
20
y pulse el botón
Create
.
7.A continuación, con la opción
Snap 3D
activa, vamos a desplazar la esfera hasta situarla debajo del cono. Para ello, como ya sabe, debemos usar la herramienta
Select and move
. Pulse sobre dicha herramienta, representada por cuatro puntas de flecha en la
Main Toolbar
.
8.Aparece el gizmo de movimiento sobre la esfera. Comprobaremos que los ajustes actúan a modo de imán, atrayendo a los objetos hacia el punto establecido en el cuadro de configuración. Pulse en el centro de la esfera y, sin soltar el botón del ratón, arrástrela hacia la izquierda hasta que toque el cono.
9.Al entrar en contacto con el cono, éste la atrae hacia sí hasta situarla exactamente en el lugar que nos interesa.
Para desactivar la herramienta
Snaps Toggle
, pulse la tecla
S
.
10. Para dar por acabado este ejercicio, guardaremos de manera incremental la escena que acabamos de modificar. Pulse el
Botón de aplicación
, elija la opción
Save As
y, en el cuadro de diálogo
Save As
, haga clic sobre el botón que muestra un signo
+
. Elimine la selección actual para comprobar mejor el resultado.
Los objetos pueden crearse por arrastre o introduciendo sus dimensiones y ubicación en el apartado
Keyboard Entry
.
IMPORTANTE
La herramienta Snaps Toggle cuenta con los modos
Snap 2D
,
Snap 2,5D
y
Snap 3D
. El primero ejecuta el ajuste sobre el plano XY de la cuadrícula activa y en toda la geometría; el segundo ajusta los objetos en vértices o aristas de la proyección de un objeto de la cuadrícula activa y el tercero, generalmente el más utilizado, ajusta los objetos a cualquier elemento del espacio 3D.
020Trabajar con objetos ayudantes
IMPORTANTE
Aunque los objetos ayudantes pueden verse, seleccionarse y modificarse en cualquiera de los visores,
no son representables en la renderización final
de la escena.
ADEMÁS DE LAS CUADRÍCULAS y los ajustes, 3ds Max ofrece otros objetos ayudantes que permiten elaborar con extrema precisión las más complejas y espectaculares escenas. Puede visualizar la lista de objetos ayudantes que presenta el programa pulsando sobre la opción Helpers del menú Create o bien seleccionando el icono Helpers de la ficha Create del panel Command Panel.
1.En esta lección seguiremos trabajando con la escena
020.max
que guardamos en la anterior. En primer lugar, vamos a visualizar los diferentes objetos ayudantes que nos ofrece 3ds Max. Abra el menú
Create
y pulse sobre la opción
Helpers
.
2.Entre los ayudantes
Standard
se incluyen la cinta métrica, la rosa de los vientos, la cuadrícula, el transportador y el nuevo
Container
. En este ejercicio vamos a mostrarle la función de dos de los ayudantes estándar, pero le recomendamos que investigue por su cuenta para conocer la utilidad del resto. Cierre el menú pulsando en la
Barra de título
del programa.
3.A continuación, comprobaremos que a través del icono
Helpers
de la ficha
Create
del panel
Command Panel
también podemos acceder a los diferentes objetos ayudantes disponibles. Haga clic en ese icono, el quinto de la ficha activa.
4.Imagine que necesita crear otro objeto a una distancia concreta del que aparece en la escena. Para ello el programa pone a su disposición el ayudante
Tape
que también puede utilizar para medir las dimensiones de los objetos. Pulse sobre el comando
Tape
, en el apartado
Object Type
del panel.
5.Como hemos dicho antes, queremos especificar una distancia concreta para dibujar un nuevo objeto. Tenemos que indicar, por lo tanto, la longitud de la cinta métrica ficticia. Haga clic en la casilla de verificación
Specify Length,
haga doble clic en el campo
Length
y escriba el valor
50
.
6.Haga clic en un punto libre del visor
Perspective
y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia la derecha.
También puede dibujar la
rosa de los vientos
mediante la técnica de arrastre.
7.Se ha generado una línea verde con la longitud especificada y el panel de parámetros muestra sus coordenadas. Del mismo modo, cuando trabaje, por ejemplo, en sistemas de luz solar, puede utilizar el ayudante
Compass
para situar fácilmente los puntos cardinales en los planos. Haga clic en ese objeto ayu-dante.
8.Puede indicar el radio que tendrá la rosa de los vientos y escoger entre mostrarla o no en los visores. En el apartado
Parameters
, haga doble clic en el campo
Radius
e inserte el valor
80
.
9.Pulse en el centro del visor
Perspective
y compruebe que aparece dibujada en todos los visores la Rosa de los vientos mostrando los cuatro puntos cardinales.
Para eliminar cualquiera de los ayudantes que utilice sólo tiene que seleccionarlo y pulsar la tecla
Suprimir
. Púlsela ahora para eliminar la Rosa de los vientos y acabe el ejercicio reiniciando la escena sin guardar los cambios.
IMPORTANTE
También puede usar el ay