Kostenlos

Первобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник

Text
Autor:
Als gelesen kennzeichnen
Schriftart:Kleiner AaGrößer Aa

Не смотря на всё многообразие, мой выбор был достаточно однозначен – Княжество Тевас поселение 3 ранга «Лазуровка». Столь простое, в какой-то мере деревенское, название отображалось за счёт языковых настроек, при желании их можно было изменить, чтобы отображался не адаптированный вариант «СкайБлю» или «SkyBlue».

С географической точки зрения княжество находилось в центре огромного континента, гранича с разу с четырьмя другими странами, что позволяло, в случае необходимости, добраться куда-угодно.

[Тевас – этническая территория многих племён эльфов, которые составляют более 70% населения, остальные это люди, огроиды, гоблины и незначительное количество иных рас.]

[Кармическая характеристика населения – Нейтрально-добрая.]

[Лазуровка восемнадцатый по величине город в княжестве. С юга он граничит с болотами, джунгли почти полностью занимают северное и восточное направление, лишь к западу от него простираются степи с редкими лесами.]

[Характеристика безопасности в регионе – Преимущественно безопасный.]

В целом, регион был почти идеальным местом для новичка и, если не совершать откровенных зверств, можно заниматься чем угодно. Отпетых законников, как в некоторых городах ортодоксальных дроу или человеческих королевств, здесь нет, поэтому за «зевание в общественном месте» тебе штраф не выпишут. Конечно, я утрирую, но многие жаловались на количество правил в каком-нибудь престижном районе знати, которым хочешь не хочешь, а следовать надо. Тому поклониться, этому уступить дорогу, – кошмар.

Закончив с созданием персонажа, я настроил игровой интерфейс под себя, скрыв большинство всплывающих системных сообщений и отключил звуковой сигнал, оставив лишь небольшое окошко системных логов. Примерно там же разместил шкалы здоровья, маны и сытости, выделив покрупнее колечко с таймером запаса сил персонажа. Подобные мелочи могут существенно упростить жизнь.

Подтвердив вход в мир игры, я почувствовал знакомое чувство падения и, открыв глаза, увидел мигающий лог. Системе было что сказать, учитывая интенсивность свечения.

[Добро пожаловать в мир Вечности!]

[После анализа результатов курса молодого бойца, вы изучаете следующие навыки:]

[Рукопашный бой (Ранг I – Новичок)]

Тип: Пассивный навык.

Описание: Вы способны постоять за себя и без использования оружия. Увеличивает ваши способности к контактному бою и общую выживаемость персонажа.

Эффект: +2% к атаке в рукопашном бою и +1% к стойкости.

[Стрельба из лука (Ранг I – Новичок)]      

Тип: Пассивный навык.

Описание: Фундаментальный навык, который развивается по мере совершенствования вашего мастерства в использовании лука.

Эффект: +2% к точности и скорострельности при стрельбе из лука.

[Выслеживание (Ранг I – Новичок)]

Тип: Активный навык.

Описание: Вы можете обнаружить следы, оставленные живыми существами. На более высоких рангах овладения навыком вы сможете получать немного информации о владельце следов. Цель может избежать эффекта, использовав навык более высокого ранга.

Потребление: 10% от максимального запаса маны на активацию / 30% от максимального запаса маны на размещение метки на цели.

Эффект: Все следы, оставленные живыми существами, в радиусе 5 + (Восприятие/10) метров подсвечиваться и остаются видимы, пока вы не покинете зону наложения эффекта. Если в зону попадает владелец одного из следов, вы можете отметить его и начать преследование. Повторное применение отменят преследование и позволяет выбрать новую цель, если выполнены все условия.

[Свежеватель (Ранг I – Новичок)]      

Тип: Добывающая профессия.

Описание: Тела живых существ – источник несметных богатств, которые могут использоваться для создания великих артефактов, приготовления чудотворных снадобий или вкуснейших кулинарных шедевров.

Эффект «Искусность»: +1% к точности во время свежевания.

[За полное прохождение курса молодого бойца, вы получаете дополнительный навык и 100 пунктов обучения, которые можно вложить в любой навык.]

[Инстинкт выживания (Ранг I – Новичок)]      

Тип: Активный навык.

Описание: Когда живые существа находятся на грани между жизнью и смертью, в их теле может неожиданно обнаружиться сила, которую они ранее не замечали, а тонкая грань между сознанием и внешним миром исчезнуть.

Потребление: 50% от оставшейся сытости.

Длительность: [Выносливость х Фактический процент затраченной сытости x 10] секунд.

Перезарядка: До полного восстановления сытости.

Условия активации: Здоровье опускается ниже 20%.

Эффект: На время действия навыка эффекты «Усталость» и «Истощение», перестают влиять на ваши характеристики и скорость восстановления запаса сил, а также +5% к реакции.

Пройдясь взглядом по навыкам, я так или иначе мог понять, откуда он взялся. «Рукопашный бой» и «Стрельба из лука» за мой стиль боя во время курса, «Выслеживание» за поиски следов, которые позволили мне выбраться из крепости. Лишь «Инстинкт выживания» вызывал вопросы, но как бонусная награда навык выглядел неплохо.

«Дареному коню в зубы не смотрят».

Переходя к самому эффекту навыка… Запас сил имеет свойство восстанавливаться всё медленнее и медленнее, из-за складывающегося до пяти раз эффекта «Усталость». Кроме того, персонажу необходимо есть и пить, и то и другое заполняет шкалу сытости вплоть до 100%. Когда же она опускается ниже 30%, на вас накладывается эффект «Истощение», что с дальнейшим понижением становятся только сильнее. Как навык последнего шанса, Инстинкт выживания показывал себя великолепно, но на первых порах это может вылиться в настоящую чёрную дыру для денег, ведь еда, как ни странно, тоже стоит денег, которых постоянно будет не хватать.

Еще одна беда – навыки прогрессируют, когда активно используются, а постоянно доводить себя до низкого уровня здоровья и надеяться, что следующий удар не закончит начатое, выглядит как идеальная стратегия по потере времени на воскрешение персонажа. Наказание за смерть в игре достаточно суровое – целых 24 часа запрета на вход, что в игровом исчислении целых три дня, и снижение случайных характеристик на 10 пунктов до восстановления потерянного уровня.

Закончив разбирать системные логи, я открыл статус, где отображалось почти всё, что необходимо знать о персонаже.

(Подробное описание характеристик в глоссарии в конце).

[Статус персонажа]

Имя: Фокс.

Раса: Эльф (Дроу).

Уровень: 1

Класс: Отсутствует.

Слава: 0

Карма: Нейтральная.

[Состояние]

Здоровье: 30 (1,01%/мин)

Мана: 22 (1,002%/мин)

Запас сил: 100 (2,55%/мин)

[Основные характеристики]

Сила: 15

Ловкость +1/lvl: 21

Выносливость: 10

Дух +1/lvl: 2

Интеллект: 7

Харизма: 13

[Вторичные характеристики]

Точность: 17 (+0%)

Реакция: 14 (+0%)

Скорость: 15,5 (+0%)

Стойкость: 12,5 (+1%)

Боевой пыл: 8,5 (+0%)

Неистовство: 11 (+0%)

Сопротивление: 6 (+0%) (+20% к магии света, тьмы и тени)

Концентрация: 4,5 (+0%)

Восприятие: 10 (+30%)

[Дополнительные характеристики]

[Снаряжение]

[Достижения]

Как для персонажа первого уровня я имел приличные характеристики, разброс в среднем был от 25 до 50, а я умудрился получить целых 60 пунктов. Хоть где-то годы тренировок оценили по достоинству. Конечно, со временем это преимущество сойдёт на нет, но на первых порах бонус очень приятный.

Между тем, мои мысли прервала сильная головная боль, что постепенно распространилась по всему телу. На секунду в глазах потемнело, но уже через мгновение всё вернулось на круги своя, а тело будто сбросило десяток другой килограмм. Сей феномен был последствием адаптации к искривленному току времени внутри мира игры. До сих пор задаюсь вопрос, как разработчикам удалось добиться подобного.

Не став сильно углубляться в этот вопрос, я набрал в грудь побольше виртуального воздуха и осмотрелся. Точнее попытался, ведь все вокруг будто покрывал белёсый туман, а движения размывались. Открыв статус, я обнаружил висящий дебафф «Зрительная адаптация», что сильно резал восприятие персонажа.

«Дьявол, не думал, что будет настолько неприятно…»

На восстановление зрения ушло более получаса и то, эффект продолжал висеть, сигнализируя о том, что это далеко не конец. Тем не менее, в таком состоянии уже можно нормально ориентироваться в пространстве, не боясь врезаться в прохожих.

Первым, что бросилось в глаза, стали окружающие люди, точнее нелюди. Толпы разнообразных рас перемещались по мощеным улочкам Лазуровки. Изящные эльфы всех видов, возвышающиеся на две головы, огры, хитромордые гоблины и многие-многие другие. Среди них встречались, как местные, так и игроки, о чем можно судить по отсутствию над головами первых информации с именем и уровнем, иными словами – идентификатора.

Отдельного внимания заслуживала классическая для эльфов архитектура города. Все здания придерживались единого стиля, в котором сочетались дальневосточные традиции с нотками искаженной вертикальности строительства. Между соседними домами встречались переходы, будто паутина соединяющие целые районы. Черепица на крышах была в основном голубая, зеленая и бирюзовая, а стены окрашены в различные оттенки коричневого, местами с белыми фресками. При всем при этом львиная часть города была построена из дерева с редкими вкраплениями камня.

Общий колорит фэнтези зашкаливал, и я невольно засмотрелся, не обращая внимания на окружающую суету и толпящихся у обелиска игроков. Взять себя в руки удалось лишь к окончательному исчезновению штрафов на восприятие.

 

«Некогда наслаждаться видами, возможность ещё представиться».

Потянув руку к поясу, я открыл системное меню и нашел там иконку сумки странника. При первом контакте выскочило новое сообщение.

[Вместимость сумки растёт с увеличением Силы персонажа в соотношении 1/кг. Превышение вместимости сумки, задействует грузоподъемность персонажа. Сумка не может вместить высокогабаритные объекты.]

[Выберите дизайн сумки.]

Выбрав набедренную сумку, я почувствовал, как на ремень вокруг пояса упал новый предмет экипировки. Как только рука погружается в сумку, открывается инвентарь. В бою он, правда, становится недоступен, но, как правило, быстрых слотов хватает. В данный момент в моем распоряжении были пять медных монет и десять сваренных корнеплодов близких к картофелю, которые должны предотвратить бесславную голодную смерть игроков, привыкающих к новому миру.

Денежная система в Вечности не отличалась оригинальностью: использовались золотые, серебряные и медные монеты. 20 медных – одна серебряная, а 20 серебряных – 1 золотая. От государства к государству дизайн монет отличался, но при этом использовались одни и те же благородные металлы. Также в любом более-менее крупном городе существовали места, где можно поменять валюту. В общем, как и в реальном мире.

В данный момент я стоял у так называемого «Обелиска» – огромного, исписанного вдоль и поперек, камня в форме призмы с непропорциональными гранями. Все странники так или иначе появляются у одного из них, впервые войдя в игру, также он служит местом воскрешения после смерти и маяком для использования магии перемещения.

Приметив ближайший патруль стражи в темных доспехах, я направился прямо к нему, чтобы узнать где находятся три интересующие меня места: полигон лучников, зал боевых искусств и местная дока объявлений. Получив необходимые сведения, мне пришлось с десяток минут петлять по запутанным улицам года, прежде чем прибыть к пункту назначения.

«Не думал, что без карты будет та сложно», – выдохнул я, наконец-то, добравшись до полигона.

Почти у самых городских стен, занимая большое открытое пространство, тренировали свое мастерство стрельбы игроки и местные различных мастей, тем не менее, судя по кислым лицам первых, получалось это у них не очень. Многие выражали свое недовольство вслух, жалуясь на тугую тетиву, сбитый прицел, но это, как правило, не было чем-либо подкреплено. Учитывая высочайшую реалистичность игры, стрельба из лука требовала упорной работы, тысяч повторений, которые в последствии сформируют привычку и мастерство, собственно, как и любой навык, имеющий свою интерпретацию в реальном мире.

Ближайшим ко мне тренером оказался низкорослый дроу, который еле доставал мне до подбородка. Стоя у входа и облокотившись на забор, он со скукой смотрел на нелепое буйство эмоций нерадивых учеников.

Отличительной чертой игроков от местных наставников были не только ярко горящие имена, но и стандартная экипировка, в которой расхаживали все новички поголовно. Состояла она из рубашки, черных брюк и того же цвета лаптей. Немногочисленная женская часть, во всяком случае здесь, носила скромного вида платье с бриджами под ними.

На полпути к тренеру передо мной развернулась картина, как дроу с пышными синими волосами распласталась на земле, видимо, по причине критически низкого значения сытости. Ближайший наставник поспешил отпоить её, спасая от постепенно убывающего здоровья. Оттащив девушку в сторону, он доходчиво объяснил, чтобы она больше так не загонялась. Судя по брезгливости на лице, слушаться его синевласка не собирается.

Ещё одна фишка игроков – это излишне яркие волосы, буквально всех цветов радуги, если не сказать больше. Мои зеленые ещё как-то вязались с лесными оттенками НИПов, хотя, должен признать, при создании персонажа они казались темнее. Зато в кустах прятаться удобно…

– Юноша, чего ты гипнотизируешь полигон? Может уже зайдешь? – неожиданно обратился ко мне скучающий дроу.

– Прошу прощения, задумался. Мое имя – Фокс, как я могу к вам обращаться? – вот и представилась возможность завязать разговор.

– Ты достаточно вежлив, в отличие от остальных, – с иронией сказал он, разводя руками. – Влас, рад знакомству.

– Могу сказать то же, – после сказанной фразы над головой Власа загорелся зелёный идентификатор.

[Влас «Наставник лучников» 100 уровень]

– Мне бы хотелось подтянуть навыки стрельбы из лука, но, как вы должно быть заметили, я только начал свой путь поэтому не могу позволить себе заплатить за обучение.

– Хм, на самом деле обучение бесплатно, за наши услуги платят из городской казны. Один серебряник – это залог на случай, если кто-то из вас сломает выданный инвентарь. Его можно вернуть в любое время.

– Тем не менее, я не могу позволить себе и это.

– Ладно, сможешь выполнить простое задание, получишь свое обучение, – Влас махнул рукой, приглашая подойти ближе. – Видишь вот этот след? – указал он вниз на чёткий след от подошвы.

– Вижу.

– Отлично, твое задание найти его владельца. Справишься – потренирую тебя до конца для, в противном случае жду тебя, когда заработаешь на залог.

[Задание «Скука наставника Власа».]

Ранг: Обычное

Сложность: Средняя.

Цель: Найти владельца следа, на который указал Влас.

Награда: 1 серебряная монета, которая должна быть использована в качестве залога за инвентарь на полигоне лучников.

Провал: Задание считается проваленным, если до конца дня вы не сможете найти владельца следов.

[Принять Да/Нет?]

«Видимо, система выдала мне задачу, которую я смогу без особых усилий выполнить», – подумав так, я сказал Власу, что согласен и активировал «Выслеживание», немного отойдя от него.

Землю в радиусе чуть больше семи шагов окрасили сотни всевозможных следов, перед глазами буквально пестрил шедевр современного искусства, выполненный однотонной зелёной краской. Мое приподнятое настроение мгновение улетучилось. Осознав всю сложность задания, я предельно серьёзно начал изучать все следы в радиусе действия навыка, попутно развивая его.

Первым успехом стало осознание того, что у всех странников обувь имеет одинаковый протектор, а точнее его полнейше отсутствие. Исключив их из общей картины, стало немного легче. Через десять минут отсеялись следы огров с их чудовищным размером ноги и гоблинов с детским. Определившись с весовой категорией своей цели, я присел, почти вплотную к земле, и стал изучать отпечатки возле каждого местного инструктора. Где-то через час они закончились. Показавшая дно мана оставила меня один на один с невыполненной задачей, из-за чего пришлось уповать исключительно на собственные силы. Немного подумав, я выдал Власу вариант, в котором наиболее уверен.

– Это ваши следы.

Подобный вывод основывался на том, что только он за всё время, в течение которого я нахожусь на полигоне, не сделал ни единого шага. Ему определённо доставляло удовольствие наблюдение за моими потугами в разрешении поставленной задачи.

– Правильно, – с садисткой улыбкой подтвердил Влас мою догадку. – Насколько могу судить, ты владеешь определенными навыками, поэтому я готов немного тебе помочь, лови.

Я едва смог поймать брошенную им серебряную монету, как увидел протянутую навстречу руку. Оценив чувство юмора Власа, мне пришлось передать монету обратно, не дав ей погреть собственный карман.

[Задание «Скука наставника Власа» завершено!]

[До получения 2 уровня осталось 40% опыта.]

[Навык «Выслеживание» переходит на «Ранг II – Новичок».]

Сразу после получения награды местный распорядитель выдал мне инвентарь, состоящий из лука, двух колчанов со стрелами и краги. Укомплектовавшись, мы пошли к ближайшей свободной мишени. Ещё до того, как я успел достать стрелу, Влас сделал первое замечание. Ему не понравилась моя стойка.

– Ноги шире, не наклоняй плечи, локоть выпрями, – будничным тоном подмечал он мои ошибки, корректируя мои движения дугой собственного лука.

– Понял.

В итоге, тридцать минут ушло на одно лишь совершенствование стойки. Когда мне всё-таки удалось зафиксировать положение тела, возникла проблема с удержанием стрелы на дуге лука и последующим прицеливанием. Из того, что говорил Влас, я смог выделить главное: стрела сама по себе достаточно тяжёлая, из-за чего под собственной массой начинает уходить вниз, поэтому необходимо рассчитывать траекторию её полета заранее, оценивая множество факторов окружающей среды.

Сотни повторений, десятки колчанов и считанные точные падания, которые вызывали у наставника снисходительную улыбку. Не успел я заметить, как на город опустились сумерки.

Итог дня – мне стыдно, 95% стрел летело куда-угодно только не туда, куда мне хотелось. Судя по словам Власа, минимальное рабочее расстояние для лучника 10 метров, поэтому меня и всех остальных новичков тренировали именно на таких мишенях, но эта, с одной стороны мала дистанция, покорялась далеко не каждому.

– Всё, с меня хватит! – закричала девушка, которая ранее вырубилась из-за низкого значения сытости. – С этим луком столько проблем, а толку ноль. Лучше стану друидом!

Казенное имущество отправилось на землю, под неодобрительные взгляды наставников.

– Именно на такой случай мы требуем залог, – на мгновение отвлекся на сие действо Влас.

Выслушав наставника, я продолжил стрелять, стараясь попасть в треклятую мишень в пятнадцати метрах. Как видите Влас меня совсем не жалел, когда десятиметровый рубеж был покорён три раза подряд, он усложнил задачу. На секунду отвлечённый его словами, невольно дёрнул рукой, а стрела уже покинула тетиву. Мир на мгновение будто притормозил, а снаряд застрял у самого края мишени.

[Навык «Стрельба из лука» переходит на «Ранг II – Новичок».]

Исходя из прошлых ощущений, я откорректировал позицию для выстрела и повторил попытку, вновь попадая в мишень. Так продолжалось до тех пор, пока система не дала понять, что пора бы отдохнуть.

[Сытость опустилась ниже 30%.]

[Вы попали под эффект «Истощение (Ранг I)»: Все основные физические характеристики уменьшаются на 10%, скорость развития навыков снижается на 50%, здоровье и запас сил восстанавливаются в два раза медленнее. Дальнейшее снижение сытости может привести к усугублению вашего состояния.]

Положив лук на землю, я достал подаренный системой картофель. Учитывая то, что в игре ты испытываешь всю полноту вкуса, было достаточно сложно быстро переживать и проглотить сухую и несоленую крахмальную массу, благо её удосужились приготовить, и на том спасибо. Когда сытость достигла 100%, появилось ещё одно сообщение.

[Вы длительное время тренировались в стрельбе из лука, не теряя концентрации, поэтому ваши выносливость, ловкость и дух увеличились на 2 пункта.]

[Путём тренировок возможно получить вплоть до 100 пунктов характеристик. Текущее – 6/100.]

Приятной особенностью Вечности преподносилось то, что существует множество способов повышения характеристик, одним из которых являлось банальное повторение определенных действий: высокая физическая активность сказывается на выносливости, силе и ловкости, мозговая, соответственно, на интеллекте, а дух растет где-то на черте между этими двумя видами.

Самой же проблемной в этом плане можно назвать харизму, которая повышается почти от всего и одновременно ни от чего. Лучшим же общепризнанным способом считается заключение выгодных торговых сделок, поиск кладов, выполнение сложных заданий и развитие отношений с местными.

Открыв системное меню, я посмотрел на текущий прогресс навыков. «Стрельба из лука» была на полпути к третьему рангу новичка, а «Выслеживание» замерло на положенном втором. Остальные же пока не двигались с места, та и с чего бы, учитывая последние часы безустанной стрельбы.

– Первые успехи, неужели, – иронично прокомментировал он последние выстрелы.

– Надо же с чего-то начинать, – улыбнулся я в ответ на слова наставника.

Между тем, рядом с идентификатором Власа появилось значение доверия ко мне в процентном соотношении. Тридцать процентов считались нормальным уровнем при первом знакомстве с местными, я же отчетливо видел все сорок пять, наставник явно оценил мои старания.

Прогресс доверия можно разбить на десятипроцентные рубежи и, чем выше ты поднимаешься, тем сложнее двигаться дальше. На первых порах доверие довольно нестабильно и колеблется, но приближаясь к сотне становиться стабильнее. Если же оно опускается до нуля, цель может стать агрессивной.

– На этом всё, можешь ещё пару часов потренироваться, но до закрытия полигона ты должен сдать оружие.

 

– Вы уходите? – решил я поинтересоваться, не желая терять первого НИП, с которым у меня доверие выше среднего.

– Мой рабочий день закончился, пора домой. Если захочешь ещё немного потренироваться, заглядывай, я работаю с понедельника по четверг, – Влас развернулся, чтобы уйти, но мне захотелось ещё кое- что узнать.

– Где могут пригодиться мои навыки? Хотелось бы немного подзаработать.

Эльф снова повернулся ко мне и задумался, пока не указал куда-то в переулок.

– Ты же знаешь, что на центральной площади есть большая доска объявлений как раз для таких, как ты? Поскольку денег у тебя нет, вступить в гильдию авантюристов ты не сможешь, это один из немногих вариантов начального заработка.

– Слышал.

– Так вот, кроме неё, в каждом районе города стоит ещё одна-две подобные, но с поручениями от горожан, которые не хотят или не могут себе позволить заплатить за размещение запроса. Ближайшая такая находиться в пяти минутах ходьбы отсюда.

– Как понимаю, награда за такую работу соответственно меньше? – не то чтобы у меня был выбор.

– В среднем, да, но в подобных местах есть работа, как для гениев, так и для идиотов. Отсюда и большой разброс в наградах. В общем, разберешься.

– Чуть не забыл. Знаете, что можно сделать с особенностью дроу? – вспомнил я про штраф к восприятию от таланта.

– Ты про «Взгляд сквозь тьму»? – увидев мой кивок, наставник задумался. – В общем в течение нескольких лет можно окончательно привыкнуть к освещению на поверхности, но не думаю, что у тебя есть столько времени, – усмехнулся он. – Тогда предлагаю тебе, или выучить заклинание «Светоадаптация» в Ассоциации магов, или купить специальную маску или очки, зачарованную на аналогичный эффект. Их продаются в торговом квартале.

– Спасибо за помощь.

Ещё один раз указав в направлении, где находится доска объявлений, Влас быстрым шагом направился куда-то в центр города. Я же тем временем решил последовать его совету. На случай, если районная меня не устроит, всегда существовала возможность сходить к центральной, расположение которой любезно сообщили стражники.

После возвращения лука со стрелами, серебряная монета легла в мой карман. Во всяком случае в ближайшее время мне не грозила голодная смерть. Правда, ещё требовалось накопить денег и купить маску, сомневаюсь, что её цена исчисляется в медных монетах.

Не смотря на жутко запутанную топографию города, разыскать нужное место не составило труда. На огромной деревянной стене беспорядочно висели разного вида и содержания листы желтоватой бумаги, скорее всего, взятые в лавочке со всем необходимым, предусмотрительно установленной рядом.

Поочередно изучив каждый заказ, я остановился на одном сильно выделяющемся на фоне остальных. Тонкие линии чернил на почти белоснежной бумаге притягивали взор. Конечно, его содержание существенно отличалось от прочих.

[Задание «Поиски воров».]

Ранг: Редкое, фракционное (Мэрия Лазуровки).

Сложность: Высокая.

Описание: В Лазуровке работает неизвестная группировка, которая обчистила городские склады. Детали расследование не разглашаются, но за любые полезные сведения мэрия готова выплатить вознаграждение. За деталями обращайтесь к интенданту городской стражи.

Цель: Найти причастных к краже оружия и боезапасов с городских складов.

Требования: Не принадлежать к какой-либо неправительственной организации или объединению.

Награда: +40-100 к репутации с мэрией Лазуровки. Денежное вознаграждение в пять-пятьдесят золотых монет.

Провал: Задание считается проваленным, если ваша карма становиться злой, потому что вы теряете доверие городских властей, а также, если репутация падает до «Недоверие».

[В данный момент задание выполняют 133 странника]

Я аж присвистнул, когда увидел награду, и дело не в деньгах, а в колоссальном объеме репутации, которое разом может позволить перескочить одну-две ступени, автоматически делая тебя другом этой организации. Хотя для такого ранга задания это и не удивительно. Редкий ранг означает, что успешное завершение задания повлияет сразу на несколько организаций и множество людей.

Тем не менее, кое-что меня беспокоило.

«Учитывая сложность и количество людей, которые его выполняют, скорее всего, дело давным-давно зашло в тупик. Как не посмотри, найти разгадку самостоятельно – та ещё задачка. К тому же требование… Если нельзя быть членом какой-либо организации, следовательно, нельзя иметь класс, и в расследовании задействованы только игроки ниже 10 уровня, ну и те, кто не определился с классом персонажа».

Несмотря на то, что задание вызывало больше вопросов, чем давало на них ответов, меня оно крайне заинтересовало, поэтому я залез в системное меню и принял его. Вместе с этим в приметке к заданию появился мой личный прогресс в его выполнении с, пока пустым полем, где постепенно будут появляться промежуточные цели и ключевые детали.

Взглянув на местное время в меню персонажа, я быстро выбежал на оживленную улицу, где тормознул парочку стражников, чтобы узнать, где находиться интендант.

– Он сейчас на собрании, поэтому до завтра можешь не рассчитывать с ним встретиться, – вот так выполнение задание было отодвинуто на потом. К счастью, мне есть чем заняться.

Сделав небольшую остановку у центральной доски с заданиями, я направился в зал боевых искусств, где собирался вспомнить позабытые навыки. Судя по отзывам в сети, его можно назвать лучшим местом для скорейшего повышения навыков рукопашного боя.

Искомое место находилось достаточно близко к полигону лучников. Само здание формой напоминало перевёрнутую чашу со множеством окон, внутри на равном расстоянии друг от друга стояли четыре ринга, поровну разделённые между игроками и местными.

Поперёк входа висела табличка с правилами проведения боёв. Они включали в себя лишь три пункта:

1. Любое оружие или магия запрещены;

2. Проигрывает тот, кто сдаётся или теряет сознание;

3. Запрещено наносить смертельный урон, после того, как соперник теряет сознание.

Когда я зашёл в помещение на одной из арен двухметровый огр сражался с миниатюрным на его фоне человеком. С первого взгляда казалось очевидным превосходство первого, но уже через несколько секунд мне пришлось изменить свое мнение. Огр старался наносить удары, но оппонент за счет подавляющего превосходства в ловкости, просто кружил вокруг, словно бабочка над цветком. Подобная стратегия в конечном итоге истощила здоровяка и привела человека к победе. Когда же они покинули ринг, я смог рассмотреть их информацию.

«Значит он выиграл за счет превосходства в уровне», – мнение о ловкаче сразу упало на десяток пунктов.

Пока побитые бойцы восстанавливали здоровье, на ринг вышла следующая пара. Я же спокойно зарегистрировался и стал дожидаться своей очереди. В целом битвы развивались по двум сценариям: либо один полностью доминировал над другим, заканчивая всё в пару ударов, либо бой превращался в бесконечно долгий обмен, в котором побеждал самый выносливый. Пока никто даже не пытался демонстрировать хоть какие-то реальные навыки.

Когда мне окончательно надоело наблюдать за происходящим, настала моя очередь. На ринг вышел высоченный огр с затейливым именем Мясоруб. Разминая кисти рук, он с улыбкой поглядывал на меня. Прежде чем ему представилась возможность бросил парочку колких фраз, рефери дал команду к началу боя.

Не смотря на раннее уверенный вид, он не спешил делать первый шаг, собственно, как и я. Стоя друг напротив друга мы изучали противника, прежде чем начать действовать. Первым не выдержал огр, бросившийся на меня со всей своей превосходящей массой. Когда ему оставалось каких-то полшага, я отошел немного в сторону, поравнялся с ним и, сделав подсечку, силой всего тела повалил на землю. На удивление, никакого особого сопротивления не последовало.

[Нанесено 3 урона (Падение)]

Оказавшись на земле игрок, не пытаясь встать, решил повалить меня на землю. На полпути ему пришлось познакомиться с моей ногой.

[Нанесено 7 урона (Критический)]

[Цель попала под эффект «Нокдаун»: Вы теряете контроль над телом и следующий полученный удар станет атакой исподтишка. Действует 2 секунды.]

«У него конкретные проблемы с балансом характеристик».

Судя по всему, выносливость у парня была хуже некуда, ибо получить столь сильный отрицательный эффект на начальных уровнях – дело нелегкое. Пользуясь представившейся возможностью, я повторно ударил ногой сверху вниз по незащищенному затылку.

[Нанесено 9 урона (Исподтишка)]

Урона оказалось даже слишком много. Огр тут же упал без сознания, а мне присудили победу. Когда пострадавший пришел в себя, он долгое время не мог понять, что вообще произошло. Я же окончательно убедился, для победы достаточно один раз наложить какой-либо отрицательный эффект, ибо никаким к ним сопротивлением новичок не может обладать априори.