Диаблеро

Text
Leseprobe
Als gelesen kennzeichnen
Wie Sie das Buch nach dem Kauf lesen
Schriftart:Kleiner AaGrößer Aa

Характеристики:

Сила 8 (-1)

Мышечная сила влияет на эффективность использования оружия ближнего боя и на физические действия, такие как прыжки, бег, перенос грузов.

Ловкость 13 (+1)

Проворство, реакция и равновесие, влияет на точность атак дистанционным оружием, а также на инициативность и класс доспеха.

Телосложение 14 (+2)

Выдержка и физическая выносливость, влияет на количество здоровья, усталость, сопротивляемость болезням и ядам.

Интеллект 13 (+1)

Память и сила ума, помогает творить определенный тип заклинаний.

Мудрость 10 (0)

Чувства и интуиция, помогает творить определенный тип заклинаний.

(*) Харизма 17 (+3)

Сила характера, влияет на умение нравиться другим и помогает творить определенный тип заклинаний.

Навыки:

Атлетика -1 (+2 класс)

Акробатика +1

Ловкость рук +1

Скрытность +1

История +1 (+2 предыстория)

Магия +1 (+2 класс)

Природа +1

Расследование +1 (+2 предыстория)

Религия +1

Восприятие 0

Выживание 0

Медицина 0

Проницательность 0

Дрессура 0

Выступление +3

Запугивание +3 (+2 класс)

Обман +3

Убеждение +3

Хиты: 10/10 (0)

Хиты отражают комбинацию физической и умственной стойкости, стремление к существованию и удачу.

Класс Доспеха (КД): 10 (+1 ловкость)

Чем выше класс брони, тем сложнее по вам попасть.

Инициатива: 0 (+1 ловкость)

Высокая инициатива не дает врагам застать вас врасплох.

Бонус мастерства: +2

Вдохновение: нет

Потусторонний Покровитель

1-й уровень, умение чернокнижника

Вы заключаете сделку с архи-дьяволицей Зариэль и получаете от нее ряд особых умений, даруемых вам на 1-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.

Магия Договора

1-й уровень, умение чернокнижника

Покровитель дарует вам возможность изучать тайную магию и использовать заклинания.

Заговоры (заклинания 0-го уровня)

На первом уровне вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний чернокнижника:

Громовой клинок [Booming blade]

Клинок зелёного пламени [Green-flame blade]

Лассо молнии [Lightning lure]

Потусторонний заряд [Eldritch blast]

Обморожение [Frostbite]

Раскат грома [Thunderclap]

Волшебная рука [Mage hand]

Вспышка мечей [Sword burst]

Нашествие [Infestation]

Сотворение костра [Create bonfire]

Ядовитые брызги [Poison spray]

Малая иллюзия [Minor illusion]

Леденящее прикосновение [Chill touch]

Погребальный звон [Toll the dead]

Оберег от оружия [Blade ward]

Дружба [Friends]

Расщепление разума [Mind Sliver]

Волшебный камень [Magic stone]

Фокусы [Prestidigitation]

Верный удар [True strike]

Заговор, синергия

Вкл/выкл [On/Off]

Ячейки Заклинаний

На первом уровне вам доступна для использования одна ячейка для накладывания заклинаний 1-5 круга. Все ваши ячейки имеют одинаковый уровень. Для накладывания одного из заклинаний чернокнижника 1-го уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

Заклинания (1-й круг)

На 1-м уровне вы знаете два заклинания 1-го круга по своему выбору из списка заклинаний чернокнижника:

Адское возмездие [Hellish rebuke]

Ведьмин снаряд [Witch bolt]

Вызов страха [Cause fear]

Доспех Агафиса [Armor of Agathys]

Защита от зла и добра [Protection from evil and good]

Искажение цены [Distort Value]

Невидимое письмо [Illusory script]

Невидимый слуга [Unseen servant]

Очарование личности [Charm person]

Понимание языков [Comprehend languages]

Поспешное отступление [Expeditious retreat]

Руки Хадара [Arms of Hadar]

Сглаз [Hex]

1-й круг, исчадие

Приказ [Command]

Огненные ладони [Burning hands]

1-й круг, синергия

Надёжный звонок [Infallible relay]

Удалённый доступ [Remote access]

Базовая характеристика заклинаний

При накладывании заклинаний чернокнижник использует Харизму.

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний чернокнижника.

Благословение Темного

1-й уровень, умение исчадия

Когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).

Первым делом я прописал себе прозвище: Тарн. Привычное сокращение от фамилии, коротко и ёмко, сойдет для любого мира.

То, что в описании были уровни, хиты, характеристики, навыки и прочее меня не особенно смущало: в большинстве книг про пришествие Системы это всё присутствовало, как и классы, уровни, лутбоксы, дропы. Я считал, что многое из написанного – условно, что на практике если мне отрубят руку, то отрубят руку, а не отнимут какое-то количество хитов. Просто система потерю руки зачтет как потерю определенного количества хитов.

Звездочкой была помечена основная, самая важная для класса характеристика, это значит, что качать мне предстоит не силу или ловкость, а именно её, харизму.

Первым делом я сбросил все значения характеристик, выяснив что в базе у меня всё те же восьмерки плюс двадцать семь свободных пунктов закупа характеристик. Еще два дополнительных очка к характеристикам давала раса, и еще одно – некая черта; все эти допы можно было вложить в любую из характеристик.

Экспериментируя, я выяснил что любую характеристику можно поднять не выше пятнадцати, но дополнительными очками можно повысить до шестнадцати или семнадцати на выбор, но не до восемнадцати. Также узнал, что после значения двенадцать на повышение начинает тратиться по два пункта закупа характеристик.

Вкладывая пункты закупа по максимуму в каждую характеристику, я смотрел что во мне меняется внешне и внутренне. Как ни странно, но вложения в силу и телосложение не сделали меня атлетом с фигурой Геркулеса, сила придавала рельеф, телосложение плотность и массу, но максимум на кого я тянул так это на Аполлона.

Зато вложение в харизму меняло весь облик, кардинально! Он преображался, избавляя меня от недостатков, изъянов, делая меня дьявольски привлекательным. Лицо вроде оставалось моим, но его словно «отфотошопили», сделав из меня голливудскую кинозвезду.

Сначала я хотел распределить все очки ровно, но потом задумался и понял, что это было бы ошибкой. Всё-таки у меня теперь есть класс, у него есть сильные и слабые стороны, и если распределить характеристики неправильно, то он будет недееспособен. Я быстро умру и попаду в ад в качестве лемура.

В итоге я пришел к выводу что базовое распределение было более логично и продуктивно, но всё никак не мог смириться с тем, что сила останется базовой. Я хотел стать сильнее. Если сейчас я жму восемьдесят килограмм с груди, то вложив в силувсего пару очков, буду способен жать на двадцать килограмм больше, не прилагая для этого особых усилий в виде ежедневных посещений спортзала. Мне казалось, что ловкость и интеллект относительно лишние характеристики в свете специфики моего класса; можно было снять по одному очку там и вложить их в силу, хотя бы для того, чтоб вывести модификатор характеристики из минуса. Однако в конечном итоге я решил, что двадцать килограмм – это дым в норе и оставил базовую схему распределения очков.

Дальше предстояли более мистические вещи. Магия и всё такое. Не знаю как долго бы я со всем этим разбирался если бы не своевременные подсказки и помощь Сири.

Как я понял – заговор являлся более примитивной и простой версией заклинания, был так называемым заклинание нулевого уровня. Круг от нуля до девяти показывал сложность и силу заклинаний. Очевидно, что заговор нулевого круга будет намного слабее чем заклинание девятого круга, однако в отличие от заклинаний заговоры не требовали для своего использования ресурса.

Ресурсом выступала не мистическая мана, а ячейки заклинаний. В настоящий момент у меня имелась одна ячейка заклинания, и используя ее я мог наложить одно из известных мне заклинаний чернокнижника. На более высоких уровнях ячеек станет больше, и при этом увеличится их уровень, что позволит использовать заклинания более высокого круга.

Ячейки заклинания восстанавливались со временем, во время отдыха, принятия пищи и сна. Отдых мог быть длинным и коротким, при длинном отдыхе обязательным условием являлся сон.

На первом уровне я мог использовать два изученных заговора в неограниченном количестве и одну расходуемую ячейку для каста любого изученного заклинания.

В целом же, Магические Академии делили заклинания на восемь категорий, называемых «школами магии». Учёные, в частности волшебники, применяют эти категории абсолютно ко всем заклинаниям, считая, что магия действует одинаково, вне зависимости от того, что является её источником – прилежное изучение или щедрое божество. Школы магии помогали описывать заклинания; сами по себе они не несли правил, но некоторые существующие правила применялись только к тем или иным школам.

 

Заклинания Эвокации создавали различные эффекты из магической энергии. Это могли быть разрушительные вспышки огня или молний, а также направление позитивной энергии для лечения ран.

Заклинания Вызова перемещали предметы и существ из одного места в другое. Некоторые призывали существ и предметы к заклинателю, другие же перемещали заклинателя в другое место.

Заклинания Иллюзии обманывали чувства или сознание других. Они заставляли видеть вещи, которых нет, не замечать вещи, которые есть, слышать ненастоящие звуки, или вспоминать то, чего никогда не было. Некоторые иллюзии создавали образ, которые видели все, но самые коварные иллюзии помещали изображение прямиком в сознание конкретного существа.

Заклинания Некромантии манипулировали энергиями жизни и смерти. Такие заклинания могли давать дополнительные резервы жизненных сил, забирать жизненные силы у других, создавать нежить, и даже оживлять мертвецов.

Заклинания Ограждения носили защитный характер, хотя у некоторых из них вполне было возможно и агрессивное использование. Они создавали магические барьеры, снимали вредоносные эффекты, причиняли вред нарушителям границ, или изгоняли существ на их родной план существования.

Заклинания Очарования воздействовали на чужое сознание, контролируя поведение существ или влияя на него. Такие заклинания могли заставить врагов считать заклинателя союзником, заставить существо совершить определённые действия, или даже контролировать другое существо как марионетку.

Заклинания Преобразования изменяли свойства существ, предметов или окружения. Они могли сделать врага безвредным существом, увеличить силу союзника, переместить предмет по приказу заклинателя, или усилить врождённые свойства существа к восстановлению, чтобы оно быстрее оправилось от ранения.

Заклинания Прорицания раскрывали информацию, будь то давно забытые тайны, проблески будущего, местонахождение тайников, истина, сокрытая за иллюзией, или видение далёких мест и существ.

Помимо заговоров и заклинаний у класса присутствовали и другие плюшки. Например, покровительство архидьяволицы уже на первом уровне наделило меня неким «Благословением Темного», способностью, которая давала мне «временные хиты». Было непонятно что это такое и с чем их едят, но по описанию выходило, что при попаданиях по мне они будут отниматься первыми, вместо реальных хитов. Как это будет выглядеть в натуре оставалось загадкой, и даже Сири не могла что-то внятно объяснить, сказала, что легче один раз увидеть, чем сто раз услышать.

В общем и целом, эта способность выглядела загадочной, неопределенной, и… дикой. С одной стороны это хорошо, что за убийство противника я бонусом получаю некую защиту, но с дугой стороны – за убийство?! Я так-то если честно не собирался никого убивать. Ну побить, еще куда ни шло, но чтоб прям убивать…

Не, ну понятно, что повелительница у меня дьяволица, кровожадная и жестокая, и убивать в любом случае придется. Но я предпочитал думать об этом как о чем-то далеком-предалеком, о чем-то таком, что я начну совершать, когда вырасту и начну выполнять взрослые задания в других, удаленных от Земли мирах. То есть по факту бонус от этой способности в реальной жизни я получить не мог. Значит она была бесполезной, по крайней мере на этом этапе развития.

Также покровительство исчадия давало мне доступ к двум уникальным заклинаниям, недоступных чернокнижникам с покровителями других архетипов.

Еще Сири рассказала мне, что заклинания используют один или несколько компонентов для своего сотворения: вербальный, соматический и материальный.

Вербальный компонент – это определенное сочетание звуков, соматический – это знак или жест, движение, а материальный – это какой-нибудь материальный предмет. В зависимости от сложности заклинания материальный компонент мог расходоваться или не расходоваться.

Для замены бесчисленного разнообразия материальных компонентов алхимиками была разработана особая смесь, которая содержала все известные компоненты и могла служить материальной составляющей любого заклинания. Они назвали этот предмет «мешочек компонентов».

Еще один вариант, который, в частности, был доступен именно чернокнижникам, это «магическая фокусировка», особый магический предмет, связав себя с которым чернокнижник мог игнорировать потребность в материальном компоненте. Магической фокусировкой мог быть, например, хрустальный шар или волшебная палочка.

И тот и другой предмет я профукал, когда в контракте выбрал деньги вместо экипировки. Так что теперь некоторые заклинания, которым нужна всякая экзотика в качестве материального компонента, будут мне недоступны. Какое-то время.

В описании заклинаний присутствовала полная информация о них, был обозначен урон, дальность, время каста, компоненты. Еще в описании имелись названия на двух языках. Вероятно оно было типовым для всей нашей планеты. Урон обозначался двумя цифрами, нижним и верхним пределами. На вопрос «почему так?» Сири привела аналогию с ножом – можно уколоть кончиком, а можно всадить по самую рукоятку, причем сопроводила свое объяснение таким красочным пантомима, что я сразу поверил, что она знает о чем говорит.

К Сири я почти привык, она становилась всё менее отрешенной и всё более вовлеченной, начинала подшучивать надо мной, проявлять больше инициативы. Например, она возмутилась что я кручусь возле зеркала как девчонка, и заявила, что теперь ее очередь, отпихнув меня в сторону своей идеальной попой.

Сделала она это с умыслом, заявив, что хоть сама и не может использовать заговоры и заклинания, поскольку у нее отсутствует ресурс в виде ячеек заклинаний, но при слиянии со мной открывала доступ к новым, особым, специфичным заговорам и заклинаниям. Прежде чем сделать окончательный выбор следовало посмотреть все имеющиеся возможности и ресурсам, поскольку изучать новые заклинания можно только при повышении уровня. А это дело не быстрое.

Класс Сири действительно назывался «Оцифрованная Душа» и ее статистика выглядела следующим образом:

+

Имя: <недоступно>

Прозвище: Сири

Раса: конструкт

Класс: Оцифрованная Душа

Архетип: зов ИскИна

Предыстория: <недоступна>

Мировоззрение: хаотично-нейтральный.

Характеристики:

Сила 8 (-1)

Ловкость 8 (-1)

Телосложение 15 (+2)

Интеллект 17 (+3)

Мудрость 14 (+2)

Харизма 12 (+1)

Навыки:

Атлетика -1

Акробатика -1

Ловкость рук -1

Скрытность -1

История +3 (+2 раса)

Магия +3

Природа +3

Расследование +3

Религия +3

Восприятие +2 (+2 класс)

Выживание +2

Медицина +2 (+2 класс)

Проницательность +2 (+2 класс)

Дрессура +2

Выступление +1

Запугивание +1

Обман +1

Убеждение +1

Хиты: 8/8 (0)

Класс Доспеха (КД): 10

Инициатива: 0

Бонус мастерства: +2

Аспект: интеллект (+3)

Вдохновение: нет

Цифровое Соединение

1-й уровень, умение оцифрованной души

Вы должны выбрать «цифровой носитель», с которым вы будете связаны. В качестве цифрового носителя может выступать, высокотехнологичное вычислительное устройство, сложный конструкт или высокоразвитое живое существо.

Вы должны всё время находиться в пределах 150 футов от цифрового носителя, с которым вы связаны. Если цифровой носитель уходит от вас на расстояние больше 150 футов, то вас тащит следом за ним. Вы всегда знаете, где находится цифровой носитель, с которым вы связаны.

Вы можете вселиться в цифровой носитель, создавая с ним синергетическую связь. При синергетическом слиянии вы и ваш цифровой носитель можете существовать в общем виртуальном (иллюзорном, ментальном) пространстве. Вы можете проецировать любую визуальную, звуковую и кинестетическую информацию в общем пространстве расширенной реальности в кубе со стороной 3 метра с цифровым носителем в качестве центра.

Если цифровой носитель будет убит, ваше количество хитов немедленно падает до 0. Если вы остаетесь в сознании без «цифрового соединения», то вы должны немедленно выбрать новый цифровой носитель в пределах 150 футов для связи с ним. Если вам не с чем соединить себя, то вы будете парализованы до тех пор, пока подходящий для связи носитель не окажется в пределах 150 футов от вас.

Зов ИскИна

1-й уровень, умение оцифрованной души

Путь ИскИна – это путь компьютерной программы, искусственного интеллекта. Вы стали ИИ с душой человека в качестве ядра, и вам доступны новые кибер-магические возможности.

Для оцифрованной души «Зов Фантома» дополняется новым вариантом, называемым «Зов ИскИна», однако все остальные варианты становятся недоступными.

«Зов ИскИна» даёт вам навыки на 1-м, 6-м, 11-м и 15-м уровнях.

«Зов ИскИна» позволяет вам выбрать характеристику, которая станет основной для вашего текущего класса. Эта характеристика будет носить название «Аспект». Модификатор аспекта будет действовать как классовый модификатор для оцифрованной души.

Большинство способностей «Зова ИскИна» работают только во время синергетического слияния с цифровым носителем.

Виртуальная Форма

1-й уровень, умение оцифрованной души

У вас больше нет физической формы. Вы обладаете новой виртуальной формой, которая существует в информационном пространстве. Вы получаете следующие преимущества:

– ваш тип существа становится конструкт, а также вы считаетесь конструктом для всех заклинаний, умений и эффектов;

– вы существуете в виртуальной расширенной реальности;

– вы не можете физически нести объект или носить снаряжение. У вас больше нет необходимости есть или пить, вы не получаете никаких преимуществ от объектов или субстанций, которым требуется введения в организм;

– пока вы не вселились в носителя, вы обладаете сопротивлением дробящему, колющему и рубящему урону от неэлектромагнитного оружия;

– вы получаете иммунитет к яду и состоянию отравлен;

– вы получаете иммунитет к состояниям «схвачен», «лежит ничком», «опутанный» и «окаменел»;

– вы можете передвигаться сквозь существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Вы получите 1…10 единиц урона электромагнитным полем, если задержитесь в конструкте, сложном техническом устройстве или живом существе;

– вы можете совершать короткий и продолжительный отдыхи для восполнения хитов и восстановления умений, но вам не требуется сон.

Как только ваши хиты падают до 0, вы начинаете исчезать. Вы считаетесь без сознания как обычно. Вскоре ваш дух растворяется в информационном пространстве. В конечном итоге ваша душа растворяется в глубинах информационного пространства и не может быть возвращена или воскрешена каким-либо способом, кроме заклинания «исполнение желания [wish]».

Информационное Поле

1-й уровень, умение зов ИскИна

Вы подключаетесь к ноосфере, информационному полю, базам данных, библиотекам текущего плана бытия и можете использовать их для автоматического опознания предметов и определения их свойств и характеристик.

Вы можете проецировать распознанную информацию в область синергетического виртуального пространства.

Полнота распознаваемой информации зависит от величины вашего аспекта (0-5); 0 – получение базовой информации, 5 – получении всей доступной информации.

Заговор (синергия)

1-й уровень, умение зов ИскИна

Зов нейросети позволяет вам в синергетической форме использовать заговор:

Вкл/выкл [on/off]

Заклинания 1-го круга (синергия)

1-й уровень, умение зов ИскИна

Зов нейросети позволяет вам в синергетической форме использовать заклинания 1-го круга:

Надёжный звонок [infallible relay]

Удалённый доступ [remote access]

Мы с Сири сразу отошли от рекомендуемой схемы распределения, поскольку она не учитывала особенности именно «оцифрованной души». Мы не стали вкладываться в силу и ловкость, поскольку они отвечают за физику, и вместо этого прокачали интеллект и выбрали его в качестве аспекта. Также мы повозились с навыками, и постарались усилить те из них, которых не было у меня, чтоб не происходило дублирования.

 

Синергия, как мы поняли, активировалась автоматически, стоило лишь Сири соединиться со мной. Собственно, у нее было две формы существования, самостоятельная и соединенная со мной. Будучи соединенной, она могла выполнять функции нейросети, проецируя информацию прямо на сетчатку моих глаз или создавая виртуальные образы вокруг меня на расстоянии до полутора метров.

Заговор «вкл/выкл [on/off]» не нуждался в предварительной подготовке или изучении, он становился доступен сразу после соединения с Сири и по описанию выглядел весьма полезным. Позволял активировать или дезактивировать электронное устройство в пределах действия заклинания, если у устройства чётко были определены состояния включения и выключения, и их можно легко сменить снаружи устройства. То есть, по сути, я мог включать и выключать всё что угодно, свет, телевизор, сигнализацию у автомобиля, светофор, камеру наблюдения в магазине. Огромный потенциал для творческого применения…

Действия заклинаний тоже выглядели перспективно. При синергетическом слиянии они добавлялись в список известных мне заклинаний, как если бы я их уже изучил, и я мог использовать любое из них в счёт имеющейся ячейки заклинания. Круг заклинания равнялся текущему уровню ячейки.

По факту нам не пришлось выбирать, поскольку все доступные Сири заклинания могли быть использованы во время слияния. Как мы поняли, на более высоких уровнях будут добавляться новые заклинания, по тому же принципу. Ну или они уже были известны, но их нельзя было использовать, потому что уровень ячейки был ниже, чем их круг заклинаний. То есть при повышении уровня нам просто откроется к ним доступ.

С помощью заклинания «надёжный звонок [infallible relay]» мы могли выбрать любое существо, с которым когда-либо говорили, и если при этом находитесь на одном плане мироздания, то возле него начинал звонить ближайший телефон или подобное устройство, и он вынужден был ответить. Поддерживать связь можно было около десяти минут.

Интересно, а вот если на меня гопник нападет в тёмной подворотне, и я ему позвоню, то он ответит? И не сможет положить трубку пока я не прерву действие заклинания? Сири пояснила, что если у цели высокий показатель харизмы, то она может и не взять трубку, но в остальном да, часть этого заклинания содержит элемент контроля, хоть оно и относиться к школе прорицания.

Так что помимо основного целевого эффекта, у этого заклинания имелась возможность использовать его не по назначению, и если подойти к процессу креативно, с фантазией, то откроются весьма забавные перспективы.

«Удалённый доступ [remote access]» был продвинутой версией заговора «вкл/выкл». Я мог в течение десяти минут использовать любое электронное устройство в радиусе ста двадцати футов так, словно оно находилось у меня в руках. Тоже прикольно, можно было позвонить с чужого мобильника, или попользоваться чужим компьютером, правда непонятно как это будет реализовано в натуре. Возможно, у меня в руках появится виртуальная или иллюзорная копия предмета, и все манипуляции, проводимые с ней, будут отзываться на оригинале.

Тут опять же непонятно, будет ли воздействие чисто электронным, или окажется прямо механическим? Если я нажму кнопку на иллюзорной копии, то нажмётся ли она физически на самом объекте, или просто сработает эффект от нажатия? Если первое, то ведь можно и разломать это устройство, дистанционно, или вытащить из него батарейки, или ударить им кого-нибудь по голове…

Идея нестандартного использования заклинаний Сири пришлась по душе и серьезно заинтересовала, но дать разъяснения по этим моментам она не могла. Всё придется проверять на практике.

Что до остальной магии, то Сири рекомендовала из заговоров выбрать «потусторонний заряд [eldritch blast]» и «леденящее прикосновение [chill touch]», а из заклинаний «ведьмин снаряд [witch bolt]» и «очарование личности [charm person]». Я, вроде как, резонно уточнил, а не этот ли выбор послужил причиной ее гибели, на что Сири, кажется, обиделась и перестала со мной разговаривать…

Из заговоров и заклинаний я сразу отмёл все, которым требовались материальные компоненты для использования. Это все заклинания с припиской «клинок», там нужно было оружие для использования, причем не просто оружие, а оружие не ниже определенной стоимости. Также отмёл заклинания «малая иллюзия [minor illusion]» которое требовало кусок овечьей шерсти и «нашествие [infestation]», которое требовало наличия живой блохи.

Из оставшихся мне приглянулся «потусторонний заряд [eldritch blast]», поскольку он был доступен только чернокнижникам и, походу, являлся нашей классовой фичей и «оберег от оружия [blade ward]» который снижал урон от материального оружия.

«Потусторонний заряд» по описанию воплощал луч какой-то ужасающей потрескивающей энергии, которая наносила до десяти единиц урона силовым полем на дистанции до ста двадцати футов. При этом по мере прокачки на следующих уровнях количество лучей увеличивалось аж до четырех штук, которые можно было направить как в одну, так и в несколько разных целей. Читая описание и представляя, как именно это работает у меня аж сердце забилось быстрее от радости. Это же реально какой-то бластер, встроенное в меня разрушительное стрелковое оружие, которое всегда под рукой и всегда наготове!

«Оберег от оружия» на двенадцать секунд давал полезное сопротивление урону, а именно снижал в половину урон от дробящего, режущего и колющего урона, наносимого оружием. И тут возникало много вопросов о том, как именно он будет меня защищать? То есть если нож должен будет войти в меня на двадцать сантиметров, то войдет только на десять? Ушибы от дубинки будут в два раза меньше, а царапины от того же ножа в два раза тоньше? В общем, непонятно, надо проверять на практике, но проверка сама по себе будет связана с нанесением урона самому себе, что само по себе выглядело достаточно демотивирующе…

Из заклинаний я выбрал «доспех Агафиса [armor of Agathys]» и «приказ [command]». Доспех был «имбой», иначе не назовешь! Он на сутки наделял меня пятью единицами временных хитов, а также наносил урон холодом любому, кто атаковал меня рукопашным оружием, в размере равном количеству отнятых у меня временных хитов. С повышением уровня количество временных хитов становилось больше.

Что такое временные хиты было непонятно, но скорее всего это абстракция, просто часть урона будет поглощена заклинанием и всё. То есть если кто-то бьёт меня палкой с силой пятьсот ньютонов, то она в момент соприкосновения с телом, защищенным доспехом Агафиса, теряет эту силу, урон гасится, и при этом противнику наносится симметричный урон, но уже в виде холода…

Опять же непонятно кому урон холодом нанесётся, противнику или его палке? Что будет если в меня выстрелят из пистолета, временные хиты просто погасят урон от пули и всё?

Еще одним недостатком этого заклинания была потребность в материальном компоненте, в чашке с водой. Придется всегда таскать с собой пустую чашку и бутылку воды…

«Приказ» позволял дать существу на расстоянии шестидесяти футов команду, которую тот будет выполнять в течение минуты. Команда должна была быть короткой и односложной, вроде брось, упади, подойди, стой, убегай и тому подобной. Если у цели был высокий показатель характеристики, которая обозначалась как мудрость, то она могла не подчиниться приказу, избежать его действия. По мимо этого цель не должна была быть нежитью, должна была понимать мой язык и приказ не должен был напрямую вредить ей.

Сам процесс изучения заговоров и заклинаний ничем особым не выделялся, после подтверждения выбора полные знания о них просто появились в моей голове. Однако Сири настояла, чтобы я здесь, в симуляторе, проработал каждый из изученных заговоров и заклинаний, чтоб потом в реальности не возникло накладок и конфузов. Не видя в этом ничего дурного, я последовал ее совету, стал махать руками и выкрикивать бессвязные звуки и выражения. Выглядело это достаточно нелепо, и я, кажется, понял, что Сири имела ввиду под неловкими ситуациями. Мне нужно было привыкнуть к движениям. Одно дело знать в теории, а другое дело уметь применять на практике.

Сири обнадежила, что на более высоких уровнях попробует улучшить этот симулятор, добавит мишени, чучела и спецэффекты, чтоб процесс отработки и усвоения выглядел более красочно и реалистично.

Порядком подустав от всей этой клоунады, я уточнил у Сири что там происходит с моим телом пока мы тут развлекаемся, на что оно беззаботно отмахнулась:

– Да все в порядке, лежит там в летаргическом сне…

Sie haben die kostenlose Leseprobe beendet. Möchten Sie mehr lesen?