Программирование шахмат и других логических игр

PDF
Als gelesen kennzeichnen
Wie Sie das Buch nach dem Kauf lesen
Buchbeschreibung

Рассмотрено программирование логических игр методом перебора на примере шахмат. Описываются стандартные методики создания шахматной программы, а также приемы, позволяющие разрабатывать более эффективные компьютерные логические игры. Представлены примеры использования рассмотренных методов при программировании других логических игр («крестики-нолики», «уголки», шашки). Приведено большое количество исходных кодов программ на языках С++ и Pascal и полезных практических советов.

Для программистов.

(Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)

Detaillierte Informationen
Altersbeschränkung:
0+
An folgendem Datum zu LitRes hinzufügt:
15 Juni 2014
Schreibdatum:
2005
Größe:
266 S.
ISBN:
5-94157-497-5
Gesamtgröße:
2 MB
Gesamtzahl der Seiten:
266
Seitengröße:
170 x 240 мм
Copyright:
БХВ-Петербург
Программирование шахмат и других логических игр von Евгений Корнилов — als pdf herunterladen oder online lesen. Posten Sie Kommentare oder Kritiken, stimmen Sie für Ihren Favoriten.
Buch ist Teil der Reihe
«Профессиональное программирование»
Laravel 9. Быстрая разработка веб-сайтов на PHP
Разработка веб-приложений с помощью ASP.Net Core MVC
Django 4. Практика создания веб-сайтов на Python
-5%

Andere haben auch gelesen:

Отзывы 2

Сначала популярные
Виталий Подольский

Замечательная книга. Долго искал нечто подобное. Главная фишка книги не шахматы а развитие у разработчиков алгоритмического мышления и правильное составление стека данных. Сам я iOS разработчик, но меня всегда тянуло к разработке серьезного софта и решению не типовых задач. Развитие разработчика очень важно. Данная книга как нельзя лучше для этого подходит!

Николай Лузгарев

Это книга не о шахматах, и не о геймдеве. Это книга о алгоритмах и ходе мыслей.


Чего-то подобного на книжном рынке не то, чтобы много. Книг достаточно серьезных, которые были бы именно о коде. Но не настолько обобщённых, как сборник общих алгоритмов для игр (поиск пути, конечные автоматы, состояние поведения).


Она берет конкретную тему и разбирает её основы настолько глубоко, что можно после прочтения применить к широкому классу настольных игр.


В отличие от достаточно популярного подхода - рассмотреть всё по верхам, книга требует погружения и времени, всё написано на уровне чисел и функций, а не объектов и классов, много кода на Си.


Определенно стоит своих денег и времени.

Оставьте отзыв