Kostenlos

Раб из Крайпруса

Text
0
Kritiken
Als gelesen kennzeichnen
Schriftart:Kleiner AaGrößer Aa

Приматы всё же смогли открепиться друг от друга и вскочили на ноги. Разбежавшись в два шага, плюхнулся на спину, прокатившись по настилу пару метров. Одновременно с этим ухватился за торчащую из груди рукоять. Повезло, что гориллы низкого роста, потому как длины руки хватило впритык, чтобы надёжно зацепиться за оружие. От такого рывка оружие вышло из раны и заставило поднявшегося зверолюда вновь рухнуть.

Вскочив, не успел даже вдохнуть закончившегося в лёгких воздуха, как на меня бросился другой охранник. Этот был вооружён серьёзным тесаком. Вот только против него вышел не дилетант, а умелый воин, доказавший это на арене в Толе. Росчерк меча по руке, тесак меняет траекторию, едва не выпадая из ослабевшей раны. Четыре сильных удара в слабые места, не прикрытые доспехами, ещё два удара кинжалом. Раны смертельные, без быстрого приёма зелья шансов выжить нету. С ним покончено, ещё один удар в спину, пытавшемуся подняться охраннику. Меч пронзил его грудь в третий раз. С этим покончено, погиб сразу. Выдернув меч, нанёс несколько колющих ран по дёргающемуся хозяину.

Дверь в здание распахнулась, и я увидел сразу четыре заглядывающие морды. Подкрепление прибыло. Пинком распахнув дверь в арсенал, заскочил туда и вбил меч в пол. Вынул из кармана стимулятор из костяной иглы и кожаной груши. Стимулятор Геркулес – быстродействующее и недолговечное средство, повышающее силу на тридцать пунктов на две минуты. Откат затем снизит её на десять на пятнадцать минут. Но эффект можно суммировать до полного обессиливания. Один из стеллажей рухнул на дёрнувшуюся дверь. Вновь повезло, что дверь открывалась именно в мою сторону, а не наоборот, ведь никаких задвижек или чего-то похожего внутри не имелось.

Выдохнув с небольшим облегчением, вновь вздохнул и едва не заорал, когда вторая дверь распахнулась. Один из зверолюдов заскочил в одиночестве. Растерявшись, он пропустил удар мечом по шее. Заметив в дверном проёме сразу шесть воинов, я в ужасе хлопнул дверью и вонзил в неё удачно подвернувшуюся двуручную секиру. Топор вошёл под углом, зафиксировав дверь. Удар, и древко секиры согнулось, затрещав, но выдержав напор. Тут же сюда обрушился новый стеллаж. А затем я покончил с ворвавшимся внутрь зверолюдом. Пяти рубящих ударов было достаточно.

Рухнув на пол, жадно вдохнул воздух не выдыхая. Обтёр льющийся со лба пот и истерично засмеялся. Всё прошло спонтанно, но такого не ожидал никто. Ни я, ни проживающие здесь гориллы. До прекращения существования клана Гриз остались считаные минуты. Зверолюды отвлечены. Сильнейшие воины убиты, остальная охрана осталась без доспехов и нормального оружия. Урочище окружено моими людьми. Стрелки разберутся с самыми сильными на расстоянии. Всё задуманное реализовалось в полной мере, но уж больно много раз мне повезло. Система тоже это оценила и среди многочисленных строчек о полученном опыте, очках стиля и повышении навыков затесалась строчка с повышением и без того высокой везучести.

Это был прекрасный бой. Всем лагерем будем пить до вечера. А завтра рейд на следующий клан. Вот только план нужен более продуманный.

Глава 7 Клад в логове матюса [Кса]

Бесшумность – это не только тихое перемещение, но и тихое существование. Слабое дыхание, чтобы даже чуткий слух не мог его различить. Способность затаиться так, чтобы прошедший мимо розыскной патруль гноллов не понял, что в кустах кто-то есть. Уповая на это с детства, я достиг небывалых высот во владении этим навыком для своего низкого уровня.

Не удивительно, что двойка гноллов, прошедших мимо дерева с высокими кустами, ничего не обнаружила. Гиены чутко работали носами и, возможно, почувствовали мой запах, но это был явно не тот, на который они рассчитывали. Чёрная от копоти шкура, в крови и грязи, пахла специфически. Учуяв такой запах, слабое обоняние не сразу различит все источники его происхождения. Вот и следопыт из гноллов прошёл мимо в двух шагах, усиленно работая носом.

Несмотря на усталость, в теле нашлись силы для засады. Я не знаю, что или кого искали эти двое. Больше этого никто не узнает. В лучах заходящего солнца сверкнул меч. Дорогая рапира человека-мечника. Раны от этого были не серьёзные, но очень кровавые, благодаря мелким шероховатостям на острие клинка. Гнолл не был готов к резкому удару сбоку.

Выйдя из-за кустов, прямо за спиной одного из следопытов, сделал быстрый шаг, со взмахом. Поравнявшись, обрушил горизонтальный удар прямо на шею гнолла. Перерубив горло, клинок врезался в кости и плавно, грациозной змеёй сполз, распоров глотку. Гнолл попытался закричать, но звука не последовало. Тогда гиена схватилась за свой тесак, но я оказался быстрее. Сблизившись, ударил основанием ладони в морду псине. Шип, выращенный из локтевой кости. Кость шириной с большой палец и длинной с безымянный вошла в глаз, чавкнуло, хрустнуло, но я даже не поморщился.

Гнолл отшатнулся, клинок рассёк воздух в том месте, где я стоял секунду назад. Второй, ничего не подозревающий охотник, заслышав возню, начал оборачиваться, когда на него обрушился град ударов. Лёгким мечом было легко бить, но серьёзным его минусом были неглубокие раны. Меч крайне неохотно врезался в кости, из-за чего им практически нельзя было нанести увечье.

Первый удар рассёк гноллу морду от середины лба по дуге до уголка нижней челюсти. Два последующих удара пришлись на грудь. Лёгкий доспех чуть снизил урон от моих атак. В этот момент позвоночник хрустнул от соприкосновения с металлом. Уйдя в кувырок по траектории удара, замер на трёх лапах внизу. Тесак свистнул над головой, срезав несколько непослушно торчащих прядей. В ответ я точным уколом вонзил острие меча в колено одноглазому гноллу. Тот, ожидаемо, ничего не закричал, а вот второй уже отчётливо орал бранью, приближаясь ко мне сбоку.

Я прекрасно понимал, что гноллы сильнее меня. По нароку отца я не должен был вступать в бой, но сегодня я уже нарушал его советы. Сестре в таких передрягах было нечего делать. Однако это была небанальная засада с попыткой застать врага врасплох. Я решил сыграть на преимуществе оружия, чего уже добился.

Яд трупной спекры – любимое оружие гноллов-охотников, за счёт простоты его добычи. Трупные спекры походили на жаб с зубами, которые, словно мухи, слетались на любой залежавшийся труп. Кстати, всем перечисленным жабы не брезговали, вырабатывая в своих железах яд, способствующий разъеданию. Яд этот легко вымывался с оружия и из ран, быстро стирался, но огромным его преимуществом было то, что он также и быстро действовал. Наносить яд на тесак, которым прорубаешься через сочные джунгли, бессмысленно. Яда не хватит и на пару минут. Другой же расклад был, если нанести его на меч перед самым боем, а затем быстро ранить врагов и не дать использовать противоядие. Парочку флаконов в виде яда и противоядия носили все гноллы-охотники.

Начав пятиться, оценил опытность загонщиков. Оба, не сговариваясь, начали огибать меня с разных сторон, чтобы зажать между собой. Тогда у меня не будет возможности убежать или отбиться. Гнолл с перерезанным горлом потянулся к поясу, но я тут же сделал выпад в его сторону. Второй не спал, и я едва успел отпрыгнуть от тесака, чуть не отрубившего мне ухо.

– Тебе и твоему клану не жить, слизь ползуна, – рычал второй следопыт.

Прыгнув боком, попытался вырваться из тисков, но гноллы тут же поравнялись, настигнув добычу. Повторил прыжок, но на это раз встретил преграду. Что-то твёрдое ударило в плечо и испугавшись, что это очередной следопыт, тихо подкравшийся ко мне со спины, с разворота ударил мечом. Лезвие глухо стукнулось о ствол, прорубив кору и дойдя до сочащегося слоя. Сок тут же потёк по острию лезвия. С запозданием выдернув меч, спиной вперёд упал под дерево. Густая трава не дала откатиться дальше, а надо мной уже навис прыткий следопыт.

В последний момент выставив меч, сжался, когда тесак обрушился на тонкую рапиру. Заскрежетало, а налицо брызнул сок, из разрубленной над ухом травы. Тесак ударил впритирку, едва не рубанув правую щеку. А отбитое лезвие рапиры вскрыло шкуру на левом плече.

Осознав свою ошибку, гнолл пнул меня с силой в живот и тут же выдернул тесак из травы для нового замаха. Тонкая рапира в этом случае оказалась быстрее. Тонкий росчерк по предплечью, и тесак бьёт в то же место. Над головой слышен загнанный хрип. Гноллу каждый удар даётся всё с большим трудом. Ударив нависшего надо мной охотника пяткой в живот, перекатился через голову. В этот момент второй следопыт обогнул дерево и едва ли не снёс мне голову. В последний момент заметив опасность, подставил плечо. Руку обожгло, а меч вывалился из ослабевших ладоней.

Отшатнувшись, зажал рану рукой и беспомощно уставился на вооружённого врага. Тесак вновь занёсся для удара, но не достал. Гнолл ударил слишком медленно, также как в прошлый раз, но теперь удар оказался для меня ожидаемым. Следопыт стал двигаться куда медленнее. Раны на его теле сильно кровили и начали темнеть. Яд уже действует, и гноллы стали медленнее двигаться. С шеи лились потоки крови, глаз почернел и вытек, а проколотое колено почти полностью потеряло опору. С такими ранами и ядом следопыт уже не должен был жить, но всё ещё стоял.

Костяной шип уже сломался, без подпитки маной он просто переломился у основания. Другого оружия у меня не было, рапира лежала в ногах у израненного, но ещё живого врага. Однако слева в траве торчал тесак. Метнувшись к нему, избежал ещё одного удара тесаком по спине. Выхватил меч и на бегу рубанул в голову сидевшего невдалеке гнолла. Тот пытался откупорить склянку с противоядием, но росчерк здоровенным тесаком разрушил его планы. Вместе с костями черепа. Два последующих удара оборвали его жизнь.

Полетели строчки о получении солидного числа очков стиля и опыта. Отмахнувшись, повернулся ко второму недобитку, но было уже поздно. Ковыляя ко мне, гнолл упал и погиб от кровопотери и яда. Следом выбежали новые строчки, в том числе и о новом уровне.

Уровни, навыки и характеристики меня сейчас не особо интересовали. Куда важнее было выжить и рядом не рухнуть с той же раной. Выпотрошив сумку убитого тесаком, нашёл прежний комплект снаряжения. Яд трупной спекры, противоядие к нему, пара колб с лечебным зельем, две настойки, на восприятие и скорость. Еда, спальный мешок, фляжка воды и пучок дурман травы. Наркотики в нашем клане не приветствовались, поэтому трава сразу полетела вон.

 

Во второй сумке был прежний комплект, за исключением колб с лечебным зельем. Гнолл выпил их, пока я безуспешно отбивался от его товарища. Новым предметом здесь оказалось зелье восполнения маны. Такая смесь была палкой с двумя концами. Одной ударяешь, другая бьёт тебя. Мана восполнялась быстро, и эффект от умений падает на неопределенный промежуток времени. Чем выше был дух, тем быстрее проходил эффект, однако, в бою опившись такими склянками, можно было и вовсе перестать быть магом на несколько дней.

Бой завершился в мою пользу. Вступая в него, я понимал, что иначе нельзя. Важным правилом выживания было не оставлять гноллов у себя за спиной. Слишком многие из них были нечисты на лапу. К тому же гноллы обладали одним из лучших обоняний на Крайпрусе. Их врождённые способности давали преимущество даже перед нашим обонянием. А уж лучше гноллов и каштаков смогли бы чуять только волколаки, но они жили в южных лесах, а не в северных джунглях.

Оставь я этих следопытов, был бы высок риск, что они в дальнейшем в своих поисках наткнутся на мой путь. Сейчас стоит сделать привал, но сначала уберусь отсюда. Кто знает, сколько ещё пар гноллов рыщут в округе.

* * *

Рапира барона крови

Оружие, выточенное из цельной кости стального барогерона. Над острием клинка корпел ни один мастер оружейник и пыточник. Оружие прекрасно подходит для нанесения кровавых ран, благодаря материалу своего происхождения и точной руки садиста, создавшего это оружие.

Класс: реликтовое (Зеленое)

Установка рун невозможна

Базовый урон: 20-38 (конечный урон зависит от ловкости и скорости)

Прочность: 882/990

Привязка невозможна

Базовые эффекты: Ловкость +8; 35% шанс наложить кровотечение II при ударе в любую часть тела; 25% шанс наложить кровотечение III при ударе в сочленение конечностей; 15% шанс вызвать кровотечение IV при ударе в шею; 10% шанс вызвать максимальное кровотечение V при колющем ударе в сердце и мозг (конечный шанс срабатывания зависит от точности и ловкости)

Минимальные требования использования: Снижены мастером оружейником III ранга : Сила – 20 , ловкость – 20, скорость – 20

Выбрав удачное для привала место на возвышении, окинул взглядом окрестность. Никого не заметив, спустился в природную расщелину, возле сгоревшего дерева. Чёрный скелет возвышался над округой, на холме. В это дерево не раз била молния, но полностью оно не сгорало никогда. Дерево было мертво, но накопленная за годы жизни сила не давала ему сломаться под напором ветра. Снизу у основания холма была небольшая расщелина. Там было полно сухой листвы, во время дождей её полностью затапливало, занося туда много грязи.

Сейчас вода почти вся ушла, но логово ещё было мокрым, и его обитатель не спешил возвращаться. Чёрный матюс обитал в этом месте. Поблизости здесь никто не жил, и многие охотники огибали этот холм. Матюсы – хищники одиночки. Звериная сила, запредельная скорость и ловкость делали из них настоящих убийц. Чутьё матюсов никогда не подводило, и они всегда знали, когда за ними приходят. Матюсы почти всегда высокоуровневые монстры. Считается редким везением, если удастся убить матюса детеныша, ведь его мать почти всегда находится рядом. Хищник предпочитает охотиться на небольшие группы, но бывали случаи, когда его видели в городе, и даже в окрестных урочищах.

Сейчас Матюса в логове не было. Поэтому, спустившись в расщелину, без всякого риска подошёл к понравившемуся валуну и, вырыв ямку во влажной грязи, засунул туда чёрный свёрток с печатью. Бонс дал понять, что это непростое поручение. Неизвестно кто охотится за этим свёртком и его содержимым, но здесь искать вряд ли будут. Гноллы сюда не сунутся, пологая, что и тот, кого они ищут, тоже сюда не полезет. Когда придут соклановцы того мечника, я укажу им сюда, сославшись на то, что это место облюбовал хищник. В случае, если они не захотят платить, я заберу свою награду телом матюса. Его шкура даёт небывалую прибавку к ловкости и скорости. Из неё делаются изысканные предметы снаряжения.

Глянув последний раз на притоптанное место с тайником, задумался о содержимом свёртка. Что бы это ни было, оно очень важно для людей. Вряд ли это золото, скорее, крайне редкий предмет. Возможно, мифический. Но чтобы там ни лежало, у меня и мыслей не было о том, чтобы сломать печать. Это будет как минимум неправильно, ведь за него отдал жизнь хороший мечник.

Выбравшись из логова, вернулся к сгоревшему стволу и принялся вновь осматривать попавшее ко мне в руки оружие. Его характеристики были удивительны. Ещё в пещере заметив, что я едва ли не дотягиваю до них, тут же вложил очки характеристик за достижения и уровни. Открыв характеристики, я задумался над тем, куда бы вложить оставшиеся параметры.

Кса

Уровень: 9

Раса: Каштак

Стиль: Жизнь

Стихия: метаморфия

ХП: 120/160

МП: 62/80

Ярость: 0/15

Сытость: 68/100

Крепость: 11

Карман: 0/0

Осколки души: 0/1

Свободных очков характеристик: 16

Характеристики:

Сила 20

Точность 7

Ловкость 22

Скорость 20

Телосложение 12

Живучесть 8

Восприятие 23

Интеллект 6

Разум 8

Гнев 1

Контроль 1

Дух 2

Харизма 6

Маскировка 10

Удача 17

Навыки:

Обоняние 7

Ночное зрение 5

Язык зверей 5

Бесшумность 10

Акробатика 4

Владение луком 4

Следопыт 6

Ходок 1

Пловец 1

Ныряльщик 1

Ловушки 3

Мясник 2

Снятие шкур 2

Травник 1

Первая помощь 1

Предчувствие 2

Частица молнии 1

Чародей 5

Везучесть 6

Фехтование 2

Мастер ядов 1

Последние два навыка появились как раз таки благодаря этой рапире. Фехтование росло вместе с ловкостью, а мастер ядов повышал разум. С появлением последнего навыка я вдруг понял, что начинаю разбираться, как работают яды, и как их лучше использовать. Опыт сражения с отравленным клинком не прошёл зря.

Последние лучи солнца лизнули холм и пропали за ветвями деревьев. Стемнело окончательно. Не сказать, что всё пропало из виду, но ночное зрение пятого уровня не давало преимущества перед ночными хищниками. Тот же матюс имел, скорее всего, в районе тридцати или даже пятидесяти уровней в таком навыке. Ночью враги в джунглях меняются, далеко не в слабую сторону. Многие травоядные, становясь слепыми, предпочитают затаиться, зарыться или забраться как можно выше. Разумные предпочитают сбиться в толпу, обнести свой лагерь частоколом и выставить много дозорных. Так шансов спастись становится больше. Однако даже имея всё перечисленное, всегда есть шанс нарваться на большие неприятности. От случайно забравшегося в город матюса или смертоеда, до массовой миграции каких-нибудь аллирогостов, бадирурр и других животных, сбивающихся в стаи из-за риска быть истреблёнными сильными хищниками. Природные катаклизмы, бури и затмения способны истребить всё население города, если оно окажется к нему не готово. Но это что касается большого количества зверолюдов. Одиночку же может убить всё что угодно, вплоть до выросшего поблизости хищного цветка, переварившего путника к утру.

Стиль: Жизнь 45100/100000

Стихия: Метаморфия

[Костяные шипы]

Описание: Позволяет наращивать материальные костяные наросты поверх плоти или вместо неё из костяного материала. Наросты обладают прочностью костей и добавляют физическую защиту от ударов. Не защищает от магического урона. Размер и прочность наростов зависят от ранга умения и уровня регенерации маны. Наросты наносят урон в зависимости от размера, остроты и прочности. Наросты не являются живой магически проводимой плотью. Скорость прорастания наростов зависит от ранга умения. Твердость и гибкость наростов характеризуются исходным материалом. Не может существовать без подпитки маны владельца.

Ранг 2/100

Прогресс 0/3000

Затраты: 12 маны/1 сантиметр материала

Срок действия: 0.475 маны/1 сантиметр материала

Уровень крепости: 2(+11)

Не удержавшись, тихо присвистнул. Сорок пять тысяч очков стиля. Да у меня таких цифр с рождения небывало. Почти половина для получения нового умения. В нашем клане не все успевали до конца жизни получить второе умение, не говоря о том, чтобы получить такое количество за день. Впрочем, отец рассказывал, как некоторые счастливчики, выжившие в крайне серьёзных битвах, становились мгновенно очень сильными и авторитетными лидерами. Весь вопрос теперь состоял в том, вкладывать сейчас или копить до нового умения. Правда, этот вопрос был бы у меня, живя я в городе или находился бы в урочище целыми сутками. Тогда у меня бы не было нужного количества очков, так же как и не было бы в них смысла. А так как мне каждый день приходится бродить по джунглям, порой чудом выживая, как это случилось сегодня. То единственным выходом было развиваться здесь и сейчас, имея малейшую возможность. Не колеблясь, я начал вкладывать имеющиеся у меня очки.

Ранг 3/100

Прогресс 0/4000

Затраты: 13 маны/1 сантиметр материала

Срок действия: 0.462 маны/1 сантиметр материала

Уровень крепости: 3(+11)

Трата очков всегда мне доставляла удовольствие. Ощущение, что сейчас ты вершишь своё будущее, будоражило, и я уже не мог оторваться.

Стиль: Жизнь 42100/100000

Ранг 4/100

Прогресс 0/5000

Затраты: 14 маны/1 сантиметр материала

Срок действия: 0.45 маны/1 сантиметр материала

Уровень крепости: 4(+11)

Стиль: Жизнь 38100/100000

Цифры умения постепенно росли, а количество накопленных очков всё быстрее и быстрее уходило, пока не дошло до нуля. Умение при этом стало выглядеть так:

Стиль: Жизнь 0/100000

Стихия: Метаморфия

[Костяные шипы]

Описание: Позволяет наращивать материальные костяные наросты поверх плоти или вместо неё из костяного материала. Наросты обладают прочностью костей и добавляют физическую защиту от ударов. Не защищает от магического урона. Размер и прочность наростов зависят от ранга умения и уровня регенерации маны. Наросты наносят урон в зависимости от размера, остроты и прочности. Наросты не являются живой магически проводимой плотью. Скорость прорастания наростов зависит от ранга умения. Твёрдость и гибкость наростов характеризуются исходным материалом. Не может существовать без подпитки маны владельца.

Ранг 9/100

Прогресс 3100/10000

Затраты: 19 маны/1 сантиметр материала

Срок действия: 0.387 маны/1 сантиметр материала

Уровень крепости: 9(+11)

Очки стиля закончились, теперь с увеличившимися требованиями стояло подумать об увеличении магии. За магию отвечало сразу три параметра. У меня было ещё шестнадцать свободных характеристик. Каждая из характеристик была по-своему привлекательна и полезна. Общее у них всех было то, что любое вложенное очко в одну из них добавляет пять единиц маны. Аналогии с телосложением и живучестью здесь не было. Телосложение даёт десять здоровья, а живучесть всего пять, за вложенное очко.

С магией все характеристики прибавляли по пять, но в отличие от добавки в 0,5 крепости и 0,05 хп/секунду, особенностей здесь было больше. Так, интеллект, кроме маны, давал остроту знаний и память. Также он повышал эффективность умений на один процент за каждую единичку. Так мои создаваемые кости могут стать прочнее только за счёт интеллекта. Минусом такой характеристики иногда являлось остроумие. Навык слишком часто появлялся при однобоком развитии интеллекта.

Разум был направлен не на развитие способностей умений, а на скорость мышления в чрезвычайных ситуациях. К тому же двадцать пять разума давали одно место в ментальном кармане. В загадочном измерении, где не важна масса объекта, и где любой объект может храниться бесконечно, не выпадая даже при смерти владельца. Иметь возможность спрятать любую вещь или достать меч из ниоткуда – крайне полезное приобретение, однако, и здесь есть минус. Когда-то отец рассказывал мне про разведчика из легиона Змеиная Голова. Так тому пришлось прокачать разум до семидесяти пяти, чтобы спрятать сразу две вещи и при этом, в случае, если его поймают, у него был спрятан нож, чтобы доказать, что в кармане больше ничего не было. Когда тот был в Сельтресте, отец общался с ним и потом рассказывал, как тот спорит сам с собой. Говорит о жизни и смерти, о тех, кого убил, о том, что они навсегда исчезли из этого мира, хотя можно было обойтись без этого. В общем, странные вещи начинали твориться с зверолюдами, много вложившими в разум.

 

И последним был дух. Хорошая характеристика без веских минусов. Кроме пяти единиц маны, она увеличивала регенерацию маны на 0,25 за единицу, при полном здоровье существа. Если здоровье было не полным, зверолюд или представитель другой расы был ранен, то регенерация падала. При крайне низком показателе здоровья маны не восполнялась вовсе, как бы высоко не был задран дух. Из минусов некоторые говорили о снижении болевого порога, что, впрочем, можно было бы отнести, скорее, к плюсам.

Решить, что для меня сейчас было важнее, сложно. Я задумывался о получении кармана, чтобы спрятать туда свою рапиру и выхватывать только в чрезвычайных случаях. Но тогда регенерация маны и сила моих умений будут слабыми. Сильно клонило в сон и глаза то и дело слипались. Откладывать распределение я не решился, поэтому раскидал всё сейчас, чтобы не пожалеть об этом, когда что-нибудь случиться. Пять в интеллект, шесть в разум и пять в дух.

Интеллект 11

Разум 15

Дух 7

Вдоволь насладившись своей прокачкой, залез по сгоревшему стволу и едва успел привязать себя к стволу найденной верёвкой. Один из обязательных пунктов спальника была верёвка, с возможностью привязаться к дереву и переночевать на возвышенности. Правда и это не гарантировало выживание, ведь хватает многочисленных змей, пауков, лягушек или хотя бы матюсов, которые с лёгкостью заберутся на дерево. Чутко спать я не умел, особенно если был измотан сильным трудом или высоким риском. Сегодня и то и другое было в избытке. Завязав третий узел с закрытыми глазами, сразу же отключился, провалившись в темноту, такую же чёрную, как скелет некогда мощного дерева.

Мысли о хищниках, рыскающих гноллах, возможной буре и попадании молнии медленно закрутились в радужном водовороте, он как бы огибал меня, обволакивал, и самое большое наслаждение получала голова. Она расслаблялась, уши ловили тихие звуки ночных джунглей, натруженные за день глаза блаженствовали, а мозг… Когда расслабился мозг, все мысли закончились одним порывом.