Kostenlos

Непопулярный игрок

Text
Als gelesen kennzeichnen
Непопулярный игрок
Audio
Непопулярный игрок
Hörbuch
Wird gelesen Сергей Ефимов
3,73
Mit Text synchronisiert
Mehr erfahren
Schriftart:Kleiner AaGrößer Aa

Часть 07 Попёрло, так попёрло

Ю-ху! Бежать по болотам, вдыхать терпкий аромат трав и щекочущие ноздри ядовитые испарения, было легко и даже приятно. За это я и люблю игры в виртуальной реальности. Я дышу, чувствую дуновение ветра на коже, тепло поднимающегося к зениту светила, но при этом словно совсем другое существо, без мучительного и горького прошлого, но с прекрасным, таинственным будущим.

Сейчас я слаб, но мои силы могут значительно возрасти. Надо найти лазейку, быстрый способ развития или малюсенькую недоработку разрабов и тестеров, и я быстро пойду в гору. Из грязи в князи – как говорится, и всё зависит только от изворотливости моего ума, смекалки, внимательности, понимания задумок разработчиков этого незнакомого мира, и главное, их промахов.

А промахи есть всегда. Создают виртуальные миры люди и тестируют их тоже люди, а людям свойственно ошибаться. Всегда. Такова наша природа. А я всю свою грешную жизнь держусь на плаву за счет этого единственного, неисправимого свойства человеческой природы. Люди ошибаются, и кто-то этим пользуется. В данном случае, я как раз тот, кто сделал поиск и использование человеческих ошибок своим заработком и, фактически, способом выживания.

И в играх это тоже работает. Просто надо быть очень внимательным и терпеливым. Не бояться экспериментов и ошибки, недочеты, неисправленные глюки разрабов всплывут. Не все они могут быть для меня полезны, но я попытаюсь сделать так, чтобы неочевидная польза проявилась. И первое, что я подметил и оценил в расе гоблинов, это не экономию на факелах, из-за неполноценного аналога «Ночного зрения», не повышенную проходимость гоблина «Легкими шагами» и даже не его «Невосприимчивость к ядам», а такой неприметный, затаившийся между другими навык «Травник».

Я бежал и жадно крутил головой по сторонам, пытаясь обнаружить его действие и оно вскоре проявилось. Отбежав на пару сотен метров от стартовой локации, я начал видеть и различать полезные, целебные, магические и наоборот вредоносные травы, цветы, ягоды и грибы. Достаточно было просто приблизиться и цель помечалась определенным свечением.

Растения имели уникальные названия и одну из трех видов подсветки – зеленую, голубую или красную. По аналогии с зельями, я предположил, что зеленые ядовиты, голубые восполняют ману, а красные лечебные, но, к сожалению, кроме названия и трех вопросительных знаков в описании, никаких данных, что дают те или иные ингредиенты, не сообщалось.

При попытке изучить выпадало сообщение, что они не распознаны. И тут до меня дошло, что самым простым и очевидным способом распознания может быть обычное поедание. За время пятиминутной пробежки у меня уже накопилось по несколько экземпляров десятка найденных мной трав, грибов и цветов и я решил попробовать на вкус по одному из каждой кучки и не прогадал.

Некоторые давали целебный, а некоторые отравляющий эффект, тут же блокировавшийся моим расовым бонусом, прямо при поедании. Он был аналогичен слабому, среднему и сильному отравлению ядом. Так как я был невосприимчив к ядам, то не получил никаких повреждений от своих опасных экспериментов, зато точно выявил, что как действует.

Самыми интересными для меня стали редко встречавшиеся алые ягоды, которые давали затяжной, на полминуты эффект, восстанавливающий сразу по три единицы здоровья в секунду. Я был уверен, что их выдающиеся целебные свойства полностью и в самом лучшем виде проявятся в алхимии, но даже в простом, необработанном виде, получить прибавку в девяносто единиц к своему здоровью было огромным бонусом.

Только я полностью ошибся с красной и зеленой подсветкой. Всё оказалось ровным счетом наоборот. Подсвеченное зеленым, по аналогии со светофором – обладало полезными свойствами, а красное – вредными. Совсем не так, как окрашивают целебные и ядовитые зелья в играх, но для меня это небольшое заблуждение было не такой уж проблемой. Ошибся и ошибся. Бывает.

Зато после распознания всех ингредиентов я увидел их описание и цену продажи. Тут у меня опять резко испортилось настроение. Всего три золотых за алую ягоду, которая восстанавливает целых девяносто очков жизни! Почему так мало? Это нечестно! Кинжал Ассасина, способный отнять столько же очков отравлением, и при этом ломающийся при использовании, стоил в магазине целую тысячу двести золотых! Где баланс?

Ладно, возможно обработанные и превращенные в зелья, они будут стоить намного больше. Ведь всё это были лишь ингредиенты для алхимии, но так как я не купил в магазине специальное оборудование для зельеварения, то использовать их для превращения в пузырек эликсира пока не мог.

В голове начала складываться картина, как можно значительно приумножить количество золотых на счету моего персонажа. Болото огромное, и подходящие для алхимии ингредиенты встречаются довольно часто. На этом точно можно заработать. Вообще, очень много ещё, при всем моем любопытстве, осталось не изучено и непонятно.

Очевидно, что раз указывается, что мой персонаж первого уровня, то он, как и в «Башне», может развиваться и получить второй уровень, третий и так далее. Это же мне описал Шелдон, рассказывая, правила второй Бездны. Но я же уже нахожусь в игре и могу подробно прочитать общие правила и этой части игры из первоисточника, чтобы уточнить все интересующие меня моменты. Разве нет? Я присел на кочку и открыл панель персонажа с множеством закладок. Нашел общие правила.

Пожалуй, с этого надо было начать знакомство с игрой, а не бежать сломя голову исследовать болота. Это всё вступительный ролик меня сбил с толку. Я прямо ни о чем другом думать не мог, кроме как: «Пройду я через болото, найду я вход в подземелье или нет?»

Бывают навязчивые состояния. Такой вот я человек, не люблю много читать, а больше люблю всё пробовать прямо на зубок. Однако, дальше уклоняться от подробного изучения правил было уже преступно. Тем более, что мне хотелось выяснить, имеет ли моя затея с приумножением средств на счету персонажа вообще смысл. Если при проигрыше они просто сгорят или будут сняты с моего счета в пользу организаторов конкурса, то какой толк стараться? Их наоборот надо с умом потратить под ноль.

Но читать правила пришлось с самого начала и первое, чему уделили время те, кто их составляли, это примерам стандартного и альтернативного развития персонажа. Самым доступным и стандартным способом является получение опыта за убийство мобов и боссов. Менее стандартным, освоение ремесленных навыков, таких как прокачка навыка оружейник, травник, алхимик и прочих. Хм, травника можно прокачивать? Это как?

Правила утверждали: хотя многие виды оружия и эликсиров в готовом виде можно купить сразу в игровом магазине, но в зависимости от региона мира и расы, иногда выгодно развить один из ремесленных навыков, так как изготовленные собственноручно эликсиры могут обладать дополнительными уникальными свойствами, а при достаточно сильно развитом определенном ремесленном навыке, созданное оружие или эликсиры могут превосходить лучшие образцы из магазина.

К тому же, починка самых дорогостоящих видов оружия и доспехов, почти пришедших в негодность доступна только мастерами-оружейниками из игроков. Иначе ценное оружие просто выйдет из строя и разрушится. Особенно в ремонте хороши Дворфы.

Я сразу догадался, что как у гоблинов сходу есть доступ к травничеству, так и у бородатых коротышек должен быть расовый навык оружейник или кузнец. Угу, что там дальше? За изготовление эликсиров, оружия или его успешный ремонт, обладатель ремесленного навыка получает опыт, и этот опыт тем больше, чем более высокого уровня предмет удалось создать.

Я удивился. Так всё расписано, словно в «Бездну-3» игроки будут играть не один день, а целый год и даже несколько. Когда найти время всё это развить на турнире? И есть ли в этом смысл, если после завершения турнира мой персонаж просто исчезнет? Пришлось отвлечься от игровых правил и залезть в турнирные, и тут я вычитал самое важное. По задумке корпорации Шокен, игра как бы агрессивно эксплуатирует принцип новизны и таинственности. Если обычно турниры в популярных играх проводятся уже спустя несколько лет, когда все разобрались, выявились лидеры и мощные кланы, то Шокен использует турнир, как способ раскрутки своей новинки. Игра выйдет в мир и станет доступной для рядовых игроков только после того, как в неё на турнире сыграют профессиональные кибер-спортсмены. Всё наоборот.

Получалось, что турнир – это своеобразная всемирная реклама со звездными игроками, привлекающая к игре общее внимание. Да уж, японцы и тут выпендрились. Запустили в игру ничего не знающих игроков в блиц формате, и требуют них совершить прорыв в подземелье, когда все первого уровня. Стоп! А сколько длится второй этап турнира. Что? Две недели! Нифига себе. А третий? Целых два месяца! Вот это офигеть. Это на всемирном турнире "В"-уровня идет быстрое отсекание лучших игроков от всякого мусора, а дальше уже не так.

Понятно. Тогда все эти ремесленные навыки действительно могут дальше пригодиться, если мы каким-то чудом выиграем. Персонаж из одного этапа турнира перекочевывает в следующий, и в следующий, и после турнира остается действующим игроком. Все не потраченные средства на счету сохраняются и могут в любой момент быть выведены по установленному разработчиком курсу. Что?! Если я ничего не потрачу, то деньги просто вернут? И проигрыш или выигрыш в турнире совсем ни при чем?

Ага, теперь до меня дошло. Игроки инвестируют в снаряжение, надеясь отбить прохождением уровня, за который выдается награда. Если не смог отбить, денежки тю-тю. А если и не тратил их вовсе, то можно забрать назад в любой момент. Теперь понятно, почему игра такая западлистая. Разрабы всех надули и просто отжали деньги у игроков, а пока те пыжатся пытаясь как-то исправить положение и вкладывают ещё, их опять грабят, так как для большинства персонажей из начального набора рас болото непроходимо в принципе. Ошибся с выбором расы – считай уже проиграл.

 

Ладно, у меня куча травы, как мне с её помощью набить очков опыта через ремесло? Угу, надо распознавать ингредиенты и создавать зелья и очки будут выдаваться в соответствии с уровнем произведенного мной продукта. Угу. Это уже где-то говорилось. Значит, надо клепать зелья и я пойду в гору по опыту.

Хм, но даже если я на болоте, где много трав, этот способ развития был далеко не самым быстрым. Собери, распознай, купи дорогостоящее оборудование, изготовь партию эликсиров и только тогда мы дадим тебе каких-то очков опыта. А какие именно еще не известно. Долго. И я еще не смотрел в магазине сколько само оборудование стоит. Поэтому ремесло и относили к альтернативным способам прокачки. Они для тех, кто будет играть вдолгую, нацеливаясь на многолетнюю игру.

Самым быстрым способом был и остается стандартный способ. Лупи мобов – получай опыт. В зависимости от типа и силы противника, его уровня, начисляется определенное количество очков. При достижении какой-то планки, я должен получить одно очко главных характеристик и одно очко навыков, после чего смогу выбрать умение из существующего дерева навыков или усилить уже существующее.

В целом понятно. Я перешел на шкалу опыта. Навел на неё и увидел значение "10/100". Каким-то образом я уже где-то набил десять очков опыта. Полез по всем закладкам, нашел лог-скроллинг событий, и всё встало на свои места. За каждое распознание мне давали по единичке опыта. Невиданная щедрость. Целая единичка! Чтобы поднять уровень, надо найти где-то еще девяносто других растений и распознать.

Нет. Похоже, столкновения с охранниками главной дороги мне всё-таки не избежать. Но, не потратившись на какой-нибудь кинжал с кровотечением из магазина, равных мне по силе и обладающих всеми теми же бонусами противников мне будет очень сложно победить, особенно сразу нескольких. Их тоже не берет яд, так что отравленные стрелы будут бесполезны. Вступать с другими гоблинами в бой, было как-то страшновато.

Решив окончательно закрыть вопрос с тем, куда мне развиваться, я залез в дерево навыков моего героя. О, мама дорогая, да тут разбираться и разбираться! Мне и нескольких дней не хватит, чтобы все прочесть, вникнуть и разобраться. А у меня остался всего двадцать один час, чтобы придумать, как прокачаться и добраться до главной цели турнира. И всё же я мельком глянул на рябящее в глазах ветвление из десятков замороженных сейчас иконок.

Все уже показанные мне в закладке персонажа навыки выходили из лежащего в основании «Болотного жителя» и сами имели сложные разветвления, кроме «Нечувствительности к ядам». Это умение было тупиковым в своей ветке, так как имело полностью развитый вид. Другие же навыки могли быть ещё несколько раз улучшены. Я мог получить стопроцентное «Ночное зрение», дважды повысив текущее «Слабое ночное зрение» до среднего и сильного. Травника я мог вырастить в алхимика и отравителя. Епрст, так я еще и оборудованием из магазина воспользоваться не смогу, пока травника и алхимика не прокачаю. Вот засада! Всё, придется мне через силу, как будет получаться, мочить гоблинов на дороге. Выбора нет или дальше полнейший тупик, но сначала исследование ямы. Так хочется немного халявы. Мне бы хоть один сундучок с сокровищами, чтобы не жалко было дорогущие кинжалы покупать. Ну, хоть какой-нибудь небольшой бонус. Потерянный кем-то лук, ну хоть что-то.

Однако, неожиданная помощь пришла совсем не с той стороны, откуда я предполагал. Бегая по болоту еще десять минут, я таки добежал окружными путями до края пугающей пропасти, правда не в том месте, где в неё имелся спуск с поверхности, а на почти противоположной стороне, где вниз шла почти отвесная каменная стена.

И тут выскочил тот самый глюк, что я так желал увидеть, но не в таком диком виде. Все придорожные мобы, которых я втихую обошел по укутанным ядовитыми облаками топям, внаглую телепортировались ко мне за спину. Я аж замер от изумления, когда из болотных омутов попер десяток гигантских змей, еще десяток слизней, двадцать гоблинов-стрелков и столько же гоблинов-бандитов. Все и сразу по мою душу. Вот тебе и честная игра. Я был разочарован. Разрабы-кретины. Кто так вообще делает?

Вот так тупо, они меня все резко догнали. Сработала игровая защита для тех, кто додумается обойти дорожные засады, якобы не по правилам. Мне ничего не оставалось при виде этой армии, как сигануть в темную бездну. Толку, если они меня просто убьют у её края, а так, хоть краем глаза гляну, что там находится внизу. И тут глюк с телепортацией стражи дополнился забавным решением ИИ преследовать беглеца и в пропасти.

Вся эта армия дружно отправилась в яму за мной. Стрелки даже умудрялись в падении стрелять мне в спину, и тут, или сработали мои одиннадцать процентов удачи или я просто везунчик по жизни. Падая почти в беспросветную темноту, я влетел одной босой ногой в петлю торчащего из стены корня или какой-то лианы, неожиданно поймавшей меня за щиколотку, словно удавкой. И вот так я оказался висящим вверх тормашками, прямо под самой стеной пещеры.

Вся бравая армия пролетела мимо меня вниз, и через несколько секунд я услышал, как она с характерными звуками ломающихся костей и разбивающихся в кровь тушек, размазалась о твердое дно первого яруса подземелья. Вот уж редкий счастливый случай. Если расскажу кому – не поверят. И ко всему, как вишенка на торте, мне в копилку залетает весь полученный за убийство этой своры ИИ-кретинов опыт.

Я вешу вниз головой с удавкой на щиколотке, а мне поздравления о повышении уровня одно за другим приходят, прям, как из рога изобилия. В моём неудобном положении я не знал, как мне безопасно освободиться от удерживающего меня корня, и насколько надежно он меня сейчас держит. Нужно было думать, как самому не разбиться в лепешку, но меня разбирал смех от того, что со мной только что произошло, и очень захотелось сначала посмотреть, что же мне надарили после этого безумного, но оказавшегося таким удачным прыжка в пропасть. Ха-ха-ха! Попёрло, так попёрло.

Часть 08 Месть!

Ха-ха-ха! Всё-таки в играх я, куда больший везунчик, чем в реале. Восьмой уровень ни за что! Глянул выборочно в лог-лист событий. Так-так:

…«Повержен гоблин-лучник, уровень 1, вы получаете 30 очков опыта»…

…«Повержен гоблин-бандит, уровень 1, вы получаете 40 очков опыта»…

…«Повержен Ядовитый слизень, уровень 1, вы получаете 90 очков опыта»…

…«Повержен Питон-душитель, уровень 1, вы получаете 60 очков опыта»…

Блин, повержен Ядовитый слизень, повержен Питон-душитель, а я пальцем об палец не стукнул. Ха-ха-ха. До сих пор смешно, какой же тут идиотский ИИ-суицидник. Так, а если умножить на количество этих мобов в общей толпе, что за мной погналась, так сходу мне в копилку две тысячи девятьсот очков и обломилось. Понятно.

Эх, жаль, что все мобы первого уровня, а так бы ещё больше опыта на халяву заграбастал. Хотя, уровень первый понятно почему. Я сам первого уровня был, проходил испытание в одиночном режиме, без пати, вот уровень противников под меня и подстроили. Я бы их и с отличным оружием и снаряжением ни за что бы по-честному не прошёл. Не зря в ролике показали, что гоблины для Ядовитых слизней легкая добыча и даже метод их быстрого убийства выдали. Затянет под воду, а там борись не борись, вскоре всё равно захлебнешься и утонешь.

Мой первый человек-качок всего за двадцать секунд под водой ласты сложил. Ну, может не ровно двадцать, а чуть больше. Но так даже легче считать. У меня было двести сорок жизни. Выходит, что эффект нехватки воздуха при нехватке воздуха бьет по очкам здоровья аж по десять единиц в секунду. Моего гоблина, не считая атак самого Слизня, это убьет за три секунды, хотя эффект утопания проявляется не сразу, а спустя несколько секунд, которые отводятся для того, чтобы выбраться из омута.

Ладно, у меня восьмой уровень и по восемь очков для поднятия характеристик и навыков. И тут краем глаза вижу, что моё здоровье почему-то спустилось до одной трети и продолжает отниматься. Медленно, но непрерывно. У меня открылось кровотечение что ли? Быстро прошерстил закладки. В логе текущих эффектов, стоит странное описание:

«Атака кровососа – 1 оч. жизни раз в две секунды. Постоянный эффект»

Что значит постоянный эффект? Не понял. Блин, что я творю! Я уже в критической, красной зоне, на последних очках жизни, пора срочно жрать ягоды и корешки, чтобы перебить этот эффект, и я тут же полез в инвентарь в поиске желтых корней, что дают две единицы восстановления очков жизни в секунду. Красную ягоду было жалко тратить, она даст жизни с большим избытком от моих текущих очков. Корень самое то.

В спешке разжевав желтый корешок, я с облегчением выдохнул. Процесс потери очков жизни остановился и пошел вспять. И самое главное, гораздо быстрее, чем текущий эффект их отнимал. И всё же, что за странный эффект. Может у меня на спине сидит какое-то насекомое и незаметно пьет мою кровь?

Хоть я находился в игре, меня накрыла натуральная волна брезгливости к насекомым. Я попытался смахнуть с себя невидимого врага, размахивая руками и почувствовал, что удавка на ноге сдавливается ещё сильнее. Уже принося мне болезненные ощущения. Неприятно, надо срочно её перерезать. Благо у меня есть с собой кинжал.

Хотя, сначала бы глянуть, куда я упаду. Так, что там с умениями? Я могу повысить «Слабое ночное зрение» до полноценного. Понимая, что это очень полезный навык, я без сожалений отправил два очка навыков в эту ветку дерева и «Слабое ночное зрение» сменилось сначала на «Среднее», а затем просто стало «Ночным зрением», как со старта у эльфов.

И тут я увидел, что же меня жрёт живьем! Меня поймал никакой не корень и не лиана, это было натуральное щупальце спрута с присосками. Оно обвило мою ногу у щиколотки в три кольца, само торчало из круглой дыры в каменной стене, и мне было даже страшно представить, каких размеров монстр там таился, если все увиденные мной в округе щупальца относились к одному созданию.

Хотя, вскоре стало понятно, что это отдельные, самостоятельные монстры. Таких щупалец на определенной высоте над дном первого яруса пропасти были сотни, нет, даже тысячи! Они охотились на тех, кто попытается спуститься вниз на веревке или по удобной веревочной лестнице. Очередная защита от хитрецов. Разработчики – звери.

Периодически эти живые конечности ощупывали местность вокруг себя, пытаясь обнаружить новую жертву. Подо мной чуть слева и выше справа была еще парочка таких кровососущих монстров, но до меня они, слава богу, не дотягивались. У-у-у! Да уж, жуткое место, жуткие монстры, но надо отдать им должное. Сейчас их охота пошла мне только на пользу. Разбиться насмерть или просто покормить не особенно наглого кровопийцу пару минут, тут выбор очевиден.

И всё же непонятно, почему разрабы игры разместили здесь этих ловцов-кровопийц. У меня закралась мысль, что в команде разработчиков есть хитрый «ё»-статусный сотрудник, который таким образом подстелил себе соломку, на случай падения в пропасть, собираясь заработать на турнире или игре в будущем. Ведь эта игра с выводом денег. Удачно играя можно неслабо зарабатывать. Интересно, курс обмена изменится, когда игру откроют для массового игрока? Наверняка, да. Мало кто из «е» и «д» статусных потянет безумный турнирный обменный курс, а эта прослойка общества составляет абсолютное её большинство. Девяносто или около восьмидесяти пяти процентов.

Кстати, «е» и «ё» вроде различие небольшое. Всего две точки над буквой, но между работягами и отбросами царит настоящая пропасть. Забыл уточнить, в категорию «ё» попадает весь мелкий, неорганизованный, не прикрытый крышей «Бл*дей» криминал. Но не судите строго. В эту группу можно попасть и просто являясь ребенком непутёвых родителей. Почему-то считается, что у подобных, проблемных родителей не могут появиться на свет достойные обычного «е»-статусного общества дети. Меня просто заранее выкинули на обочину жизни. По умолчанию записали в отбросы, хотя мои родители просто задолжали банку и не смогли вернуть за взятое в кредит жилье.

Вот такие они идиоты, хотели себе квартиру, как у других, да только мать работать не хотела, а отец один не потянул, а после его сокращения и вовсе началась полная жопа. Мать хотела, во чтобы то ни стало сохранить свою квартиру, начались займы, кредиты сначала у родственников, потом в банках и мелких, мутных конторах. Она загнала отца в постоянный стресс, а затем и в алкоголизм, из-за чего он потерял последнее место работы и скатился в жалкого, зависимого от спиртного неудачника.

Вот моя история попадания в «ё»-отбросы. Мои родители просто глупые люди. Завистливая мать испортила жизнь моему, в целом, вполне хорошему отцу. Мы оказались за бетонной стеной с колючкой, а тут жестокая реальность предстала передо мной во всей красе. Не быть преступником, когда тебя окружают бывшие или скрывающиеся уголовники, должники, аферисты, мелкие жулики или настоящие маньяки и убийцы, просто невозможно. С волками жить – по волчьи выть. Я ребенком попал в этот ужасный мир и чудо, что выжил, втеревшись в друзья к одному моему сверстнику, у которого батя был хакером.

 

С другом мы просто играли в компьютерные игры, а настоящую пользу для выживания я постигал, впитывая всё, что говорит и делает его папаша. Интересный человек. У него мозги вообще не так, как у большинства людей работали. Он был моим детским кумиром и стал первым настоящим учителем. В благодарность, я заботился о его не особо приспособленном к жизни сыне, когда он отъезжал в тюрьму за очередную неудачную попытку взлома электронного кошелька или отбор чужих средств с краденных карт. Нет, он щелкал эти задачки, как орешки, но у него ума не хватало стать цифровым Робин Гудом, чтобы скрыться среди толпы выгодополучателей. Всё одеяло на себя тянул, вот и попадался. Я усовершенствовал его методы работы и сокрытия личности хакера-вора.

Короче, моё тяжелое детство и подростковые годы очень сильно отразились на становлении моей личности, недоверии к людям, и всяких аферистов, даже игровой индустрии с мышлением «ё»-статусного отброса я за версту вижу. Эти щупальца, скрытая форма самопомощи, которая ушла от взгляда изнеженных легкой жизнью высокостатусных граждан. Так я это себе видел.

Хотя, не зная об этой фиче, ни один нормальный человек не сиганет в черную пропасть. Даже я бы не стал так поступать, если бы меня не приперли к стене телепортировавшиеся за спину мобы. Очень странно, что прыгнувших за мной мобов щупальца ловить не стали, но видимо, они здесь, чтобы ловить только хитрых или знающих об их существовании игроков, решивших устроить себе быстрый спуск на дно первого яруса.

Тем более, что стрёмный, спиральный спуск в Бездну, непонятно почему от вершины до самого дна покрытый влажной, рыжей глиной, был слишком круто наклонен вниз. Та же лажа, что с болотом. На нём не устоять без специальной обуви с шипами или босых лап с длинными когтями, которые чудесным образом уже имеются на моих коротких гоблинских ногах. Но чтобы выбраться из ямы наружу, придется себе ещё и руками активно помогать, чтобы при каждом шаге не слететь по скользкому спуску назад в пропасть или вообще с борта сразу на каменное дно. И тогда придется лишь молиться, чтобы тебя подхватило одно из кровососущих щупалец, и не за горло, а за одну из конечностей.

Так, самое главное я благодаря «ночному зрению» рассмотрел. Меня кровососит монстр-щупальце, до дна метров двадцать. Что дальше? Довольно высоко, могу и не пережить падение. Что же делать? А самое главное, где же босс, которого я ожидал увидеть на самом дне? Я видел лишь какой-то большой круглый проход в одной из стен, находящийся сейчас прямо напротив меня, на другом конце большой пещеры. Покрутив головой, я не увидел никаких больше ходов и проходов. Хм, значит, босс был в этой боковой пещере. И только я подумал об этом, из хода на противоположной стене показалось это!

С первого взгляда и из-за своего перевернутого состояния, я принял его за увеличенную копию Ядовитого слизня, но нет. У первых не было такого огромного, ужасного рта, с тысячей зубов по кругу у верхней части безглазой головы с двумя антеннами-рожками. Сходство между этим гигантским монстром со слизнем было только внешним. Босс выглядел куда более пугающим, настоящим монстром-Потрошителем, вместо мягкого, покрытого пупырышками тела, он был покрыт крепким, шипастым панцирем, потянувшись вперед, показал, что может растягиваться и, при желании, легко достанет до меня, трепыхающегося на двадцатиметровой высоте.

Пипец! И как вообще в одиночку можно убить этого бронированного гиганта? Разработчики не дружат с головой? Какой бы класс его ни атаковал, у него нет ни шанса. Я даже не представляю, чем бы его можно было убить. Ну, разве что «Бритвой Мясника» за две тысячи четыреста золотых, на сто пятидесятом уровне с ловкостью в сотню и силой пятьдесят, ну или из современного танка. Надо будет полистать магазин во всех разделах, вдруг там за золотые продается ракетный комплекс, которым с края Бездны можно разнести этого несуразного монстра.

Похоже, скоро придется распрощаться с жизнью. А так не хочется. Я уже раскатал губу на трофеи убившихся противников. Вон, вижу, наручи и наплечники у некоторых лучников и бандитов имеются. Плюс их оружие. Много оружия. Оно не сломалось при падении.

Опять ощутил боль в ноге. Блин. Желтый корень уже перестал компенсировать кровопотерю, и столбик с очками жизни опять пошёл вниз. Единственной слабостью босса я бы назвал его заметную медлительность, он двигался медленно и плавно, как ленивец, даже несмотря на свои гигантские размеры. Сонная муха. Опа, да он тоже нацелился на тела самоубийц. Медленно, но верно ползет к ним или ко мне. Мои трофеи! Я тут же выхватил из инвентаря один из кинжалов, подтянулся к ноге и принялся резать, щупальце, плотно стянувшее мою щиколотку тройным кольцом.

На всякий случай закинул в рот и разжевал ещё один желтый корень, чтобы в решающий момент не отвлекаться на восстановление здоровья. Я режу щупальце, а оно не перерезается в одном месте, как было бы логичней. Передо мной появилась полоска здоровья удерживающего меня монстра с сотней очков жизни, и наносимый мной урон отнимался от его общего здоровья.

Бл*ть! Ну, где логика! Ладно, заковыряю монстра целиком, чтобы освободиться, но драгоценное время тратится впустую. Но как только я стал активно пилить щупальце кинжалом, оно резко усилило свой атакующий кровоотсос до двух единиц в секунду, да еще и начало восстанавливаться за счет моих очков здоровья. Твою мать! Что за жуткий зверь! Так легко с ним не справиться. Я пошел на крайние меры, и вкинул все восемь имеющихся у меня очков в силу. «Легкие шаги» сейчас уже не так важны, а по-другому мне эту тварь просто не перебороть. Смотрю, как здоровье монстра-щупальца резко пошло на убыль и ощутил прилив радости. Что, съел вампир хренов! Сейчас я тебя заставлю меня отпустить.

Внешне увеличение силы на теле гоблина отобразилось в резко надувшихся бицепсах, немного раздавшейся грудной клетке, грудные мышцы взбугрились, да и ноги стали рельефными от увеличившихся мышц. Блин, смотрю, а не все очки упали в силу, хотя я повышал только её. Два самовольно перескочили в Выносливость. Что за самоуправство?! Ненавижу связанные характеристики. Выходило, что каждое поднятие силы на три, провоцировало поднятие Выносливости на единицу. Теперь я выглядел так:

Лайт Винслет, уровень 8

Раса: гоблин

Очки жизни 50/50

Очки маны 30/30

Усталость 50/50

Шанс обнаружить скрытого противника в радиусе 50 м – 20%

Шанс незаметно подкрасться к жертве в радиусе 50 м – 20%

Шанс случайного успеха – 11%

_______________________

Сила 9

Ловкость 10

Выносливость 5

Интеллект 3

Болотный житель 20

Удача 11

_______________________

Грузоподъемность 90/90 ед.

Общий вес 90 ед.

Финансы: 965 золотых, 0 серебряных монет.

Свободных доступных очков характеристик 0/0

Свободных доступных очков навыков 6/6

Дополнительная способность навыка «Болотный житель» -

«Нечувствительность к ядам», «Травник», «Легкие шаги» (действует при силе 3 и ниже), «Болотный охотник».

«Ночное зрение» (3 уровень)

Окрепший гоблин-качок совладал с Щупальцем-вампиром, за что получил еще сто очков опыта и камнем полетел вниз. Приземлившись на спину, я трижды поблагодарил разработчиков за связанные характеристики, что только что хаял. Никогда не знаешь, где сокрыта истина. За падение с двадцатиметровой высоты у меня отняли сорок очков жизни. Если бы остался с прежним здоровьем, просто бы разбился о каменный пол, а так опять чудом выжил на последней десяточке. Рука сама потянулась за Лавандой, дающей единицу восстановления здоровья на полминуты. Полностью здоровье не восстановлю, но ценные Желтые корешки и Красные ягоды надо приберечь на будущее.